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日本经产省对娱乐业补贴67亿 为何游戏创作者到手为零

日本经产省针对娱乐行业补贴67亿,但实际游戏创作者到手为零究竟为何?

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动漫和游戏一直以来在日本经济中占据了重要地位,这些娱乐产业在国际市场上的销售额逐年增加,对日本经济贡献很大。日本经济产业省也扩大了补助支援,2024年向娱乐产业发放了67.7亿日元(约3亿元人民币)的补贴金。但从创作一线却很少听到受益的声音,这又是为何呢?

从资料显示的分配比率来看,“影视”(动画剧场版、电影等)部分获得37.1亿日元,占总体的54.9%,“动漫”获得8.5亿日元,占12.6%;“游戏”获得7.2亿日元,占10.7%。可以看出,支援明显是偏向于影视作品。而动漫和游戏行业中,这部分补贴又偏向用于作品的宣传推广和销售渠道,比如制作宣传片和给到出版社、发行商,帮助在流媒体上架等,而最终没有直接流入创作者的手里。

经济产业省「第11届娱乐创意产业政策研究会」资料

然而,动漫和游戏的制作往往会涉及大量人员,不同职位的待遇差异也很大,一线的实际情况很难掌握就很难放发补助。比如动漫编剧因为作品会公开标注姓名,这种情况喜爱一个作品结束后也比较容易找到下一份工作,但游戏的剧本作家近年来往往不被标注姓名,导致之前的作品无法充当自己的业绩。像这种编剧和作家看似职业相近,但待遇却完全不同。

创作者大多拥有专注于创作的能力,如果在为了生活而将工作排满到极限的情况下,很难为了不确定能否拿到的补贴金而投入自己的时间和精力。结果就是,善于捕捉信息切拥有足够“事务能力”的人来获取补贴,他们往往处于日本大企业各方面占据了优势。近年来日本大热的电影《国宝》和剧场版《鬼灭之刃 绊之奇迹 然后前往柱训练》等据称获得了巨大的补贴,但小规模制作公司和个人创作者却很容易被忽视。

如此看来日本经济产业省的67亿补贴,虽然看上去很多,但钱最终流向了宣传和发行,创作者分文未得的话,将会导致真正需要扶持的人依然在生存线上挣扎,很难培养未来能够不断创造出新颖有趣作品的创作者。

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