游戏开发者、制作人、业内知名人士访谈,采访要点整理
我们在BW2026对《闪耀吧!噜咪》制作人拓拓进行了专访,就开发背景、设计理念,以及让自己的本命噜咪能长期活跃的机制进行了询问。
去年发售的《空之轨迹 the 1st》获得了空前的成功,而续作《空之轨迹 SC》也即将重制成为《空之轨迹 the 2nd》在9月发售。近日在云豹娱乐的安排下,我们采访到Falcom的近藤社长,就《空之轨迹 2nd》的一些改进和变化,以及Falcom公司当前的情况和未来谈了不少东西。
我们采访了《龙之信条2黑暗觉者》的制作人木下研人与大山直人,谈到了本次大型DLC中追加的极北区域“诺根”的设计理念。
我们采访到了日本Falcom的近藤社长,就《京都幻都 樱花幻舞》为何采用2D+3D混合玩法,与《东京幻都》之间的联系等问题详细聊了聊。
我们对策略模拟类游戏《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜先生进行了采访,就游戏的设计理念和相比前作的变化进行了讨论。
我们采访了前《巫师》开发者新作RPG《黎明行者之血》的制作人,围绕“过于自由”的故事设计进行了深入探讨。
我们采访了《卡莉亚的炼金工房》的制作人,了解到开发团队所面临的课题与挑战 ,以及探讨了如今买断制游戏能提供怎样的独有体验。
《终有一日愿遂思恋》7月10日发售在即。我们采访了制作人上冈忠史与导演片冈智,制作人表示对中国市场的重视,在体验版阶段中国玩家的反馈也促成UI大幅改进。
AUTOMATON采访了精通虚幻引擎的Indie-us Games代表兼技术美术师中村匡彦先生。本篇继续请他深入解析《异环》城市街景中所融入的技术细节。
《东京叙事集》(Tokyo Stories)是一款于2022年8月发表的3D像素风叙事冒险游戏,由此前PS3名作《rain》的总监池田佑基主导开发。在不久前举行的核聚变深圳场上,这款游戏在现场提供了试玩,而我们与众多国内游戏媒体对池田制作人进行了一次深度采访。
《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》的上田文人先生 × 《罗密欧是个绝命侠》的须田刚一先生进行对谈。看似不同却又相似的两人共论创作之道。
AUTOMATON采访了精通虚幻引擎的Indie-us Games代表兼技术美术师中村匡彦先生。本篇文章将从专家中村先生的视角出发,为大家解读《异环》在角色与演出中所融入的技术巧思。
我们采访了《卡莉娅的炼金工房》的制作人细井顺三和福井大晖,了解了本作采用了哪些新的设计思路。
成都剑猫熊的动作游戏《猿公剑》不久前出展了Bilibili的游先看活动,同时我们对制作人进行了采访,了解了本作于其他国风游戏的差异。

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