游戏开发者、制作人、业内知名人士访谈,采访要点整理
我们采访了使用“RPG工具”制作游戏的开发者,希望为那些“对游戏制作感兴趣,却不知从何入手”的人提供一些启发。
曾开发过《Battletoads》与《Disney Illusion Island》的开发商 Dlala Studios 公布了一款全新动作冒险游戏《壁画迷境》(Murals)。本作是该工作室首个完全原创的 IP,也是其首次尝试自主发行的野心之作。游戏以一个“彻底出错”的童话世界为背景,融合了快节奏的等距视角战斗与充满变数的强化系统,预计将成为 Dlala Studios 迄今为止体量最大的一部作品。
近日,我们参加了FromSoftware的PvPvE类游戏最新作《黄昏血族》的媒体试玩会,并对董事长兼本作总监的宫崎英高先生进行了采访。
我们有幸对《阿索拉:星之祈愿》的美术总监进行了采访。就本作“新传奇魔法RPG”的主题设定,及在美术层面的表现进行了深入交流。
《仁王3》的第一弹DLC“庆安地狱变”即将于8月19日正式推出。不久前,我们与国内媒体一起对《仁王3》的制作人柴田刚平先生进行了一次采访,就DLC的设计思路、细节设定以及本作未来的规划谈了许多。
近日,《绝地潜兵2》在上海举办了「绝地潜兵仰齐浜“自由明珠”派对”」,我们在现场玩到了最新版本,并在之后采访到了游戏总监Mikael Eriksson先生。
我们对《鬼武者 剑之道》的二瓶贤及门胁章人进行了采访,两位谈及了对“一闪”的执着,以及游戏中对京都氛围的营造的相关内容。
文字冒险游戏《薛定谔的电话》无剧开发团队采访,制作人表示其实渴望听到大家的声音。
近日举办的ChinaJoy2026上,《秋叶原迷踪》在B2B的独立游戏区出展,制作人梅田慎介也来到了现场与玩家们互动交流。借此机会我们也对梅田先生进行了一次专访,就目前《秋叶原迷踪》的开发状况以及未来的一些规划谈了许多。
光荣特库摩于不久前正式发表了《卧龙》的续作《卧龙2:凤火连天》。在近日举办的ChinaJoy2026中,游戏的制作人平山正和也在开发者大会中分享了游戏的开发经验,并在会后接受了媒体们的采访。
一个游戏的粉丝时隔20年追梦成功,将一款略显遗憾的老作品经过自己的双手改造成理想中的样子。这样的故事如今就发生在《重装机兵 钢之季节》上。
本次专访的后篇将请滨口直树先生谈谈对于游戏直播的看法,并在可能的范围内透露一些关于DLC和《FF7》系列未来的展望。
《死深 Die Deep》作为2D肉鸽类魂动作游戏,正在用其对“格挡”的极致执着,重新定义“紧张”与“成就感”之间的微妙平衡。
在本次《火山的女儿》完全版制作人访谈中,我们了解到了本次追加新要素以及选择此时推出完全版的原因。

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