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《非我:择谁(UN:Me)》试玩报告:在恐怖迷宫中筛选灵魂

本文将带来恐怖冒险游戏《非我:择谁(UN:Me)》的试玩报告。基于科隆游戏展2026试玩版本,存在一部分世界观设定上的剧透内容。

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《非我:择谁(UN:Me)》是一款以诡异的3D迷宫为舞台展开的恐怖逃脱冒险游戏。主人公少女的身体中寄宿着多个灵魂,每个灵魂都会不定期地随机显现至表层。这些灵魂仿佛多重人格一般,拥有各不相同的背景与性格,也各自背负着心理创伤。最终,能够留在这具身体中的灵魂只有一个。玩家需要反复探索、对话与推理,逐渐了解各个灵魂,并决定留下哪一个、消除哪一个。

本作正在德国科隆举行的大型游戏展会“科隆游戏展”上,于集英社游戏展台进行全球首次试玩展示。本文将为大家带来该试玩版的体验报告。

步入充斥异形头颅的阈限迷宫

本次试玩版中,玩家可以探索名为“学校”的区域地图。游戏刚一开始,摆满鞋柜的门厅、教室等现实中司空见惯的景象便映入眼帘。这里的一切都具备鲜明的“学校”特征,让人一眼便能辨认出门厅与教室;然而,其结构与NPC却又透出显眼的异质感。建筑内部藤蔓与花草恣意生长,教室甚至被水淹至天花板。即便如此,学生们依旧整齐地坐在座位上,只是他们颈上顶着的并非人类头颅,而是盛开的花朵。

一名摇晃着花朵脑袋、用力鼓掌的人物。其意图不明,令人不寒而栗

眼前的景象令人想起噩梦中的感受。尤其是在因高烧而受梦魇折磨时,明明会产生自己身处现实、已经醒来并正常活动的感觉,却又确信某处已经崩坏——正是那种奇妙的感觉。诡异之中又透出几分美丽与脆弱易逝之感,也同样如梦境一般。那些拥有类人外形的存在或站、或坐、或四处行走,直觉却在告诫自己:绝对无法与它们沟通。

从“放眼望去,唯一还能称作人类的似乎只有自己”这一点来看,这片空间颇具阈限空间的特质。笔者并不讨厌阈限空间特有的那种“与其说可怕,不如说孤独”的感觉,甚至可以说,相当喜欢它作为游戏场景时呈现出的氛围。若是在现实中置身于此,或许会耳鸣、心跳加速;但在游戏里,玩家可以保持距离,静静品味这里的气氛。

本作的探索目标,是找出藏在各处的关键道具,并调查寄宿在主人公体内的多个灵魂各自拥有怎样的背景。为了避免在迷宫中迷路,笔者决定仔细查看每一个房间。

从对话中逐渐显现的灵魂个性

在一间类似音乐准备室的小房间里发现了第一个关键道具。它似乎能在与1号灵魂对话时,解锁“最幸福的记忆是什么?”这一提问选项。于是,笔者立刻尝试与此刻显现于表层的1号灵魂交谈,并向她提出了刚刚解锁的、关于幸福回忆的问题。

她开始断断续续地讲述,似乎一时还无法理清思绪。从说话方式和动作来看,她给人的感觉就像一名普通的女高中生。她说话时细腻的表情变化,能让人感受到开发者在这方面的执着。她以极具真实感的表情和声音与玩家交流,让人不禁觉得“这个人或许真的存在于世界上的某处”。整个过程就像在进行视频通话,也令人逐渐萌生想要认真倾听她诉说的心情。

当她一时语塞,或是反过来向玩家提问时,画面上便会出现选项。玩家必须在规定时间内,从3至4个选项中选择一个作答。

这类对话不会导致游戏结束,但会改变她之后的反应。因此,笔者在两次试玩中分别选择了不同选项,观察她的反应有何差异。

她忽然流下眼泪,却又表示自己并非因为悲伤而哭泣。截至此时,通过对话得知的家庭构成,以及她的身体以流泪作出反应这一事实,或许会在之后筛选灵魂时成为重要线索。笔者抱着这样的想法继续观察。毕竟,玩家最终需要从多个灵魂中“消除”自己认为不对的灵魂,找出正确答案。如果能在某处发现矛盾,便意味着那个灵魂并非真正的她的可能性有所增加。

在本次可试玩的范围内,4个灵魂依次轮流显现,笔者与其中3个进行了对话。4号灵魂的语气和动作都与1号灵魂不同。无论坐姿还是视线,她的举止都完全像是另一个人。

瞪视着玩家的少女

笔者与4号灵魂聊起了朋友的话题。她以略显粗犷的语气,抛出一套冷淡的个人见解。交流过程中,她有时甚至会表现出带有压迫感的态度,个性格外鲜明。然而,与其他灵魂一样,这个灵魂似乎也有自己的隐情。即便感受到些许压力,依然会让人想尝试向她提出更多不同的问题。

有趣的是,灵魂的个性不仅会在对话中显现,也会影响探索。例如,笔者数次经过走廊里的“禁止入内”告示牌时,发现只有特定灵魂能够与其互动,并一脚将其踢飞。探索过程中,玩家主动切换至指定灵魂的次数有限。因此,如果希望用某个特定灵魂完成某件事,有时便需要等待那个灵魂偶然显现至表层。玩家必须一边熟悉地图结构,一边根据当前的灵魂状态,设法采取所需行动。

心理创伤,真的会给人留下阴影

笔者在音乐准备室找到关键道具、与1号灵魂交谈后,回到了前面的音乐教室。这时,一个浑身是血的人从天花板上掉了下来。对方看起来像是一名长发少女,但由于面部已经溃烂变形,年龄等信息均无从判断。她拖着身体匍匐前进,一路追赶而来。

这似乎正是1号灵魂的心理创伤。笔者尝试与推拉门互动,想要离开音乐教室,门却仿佛上了锁一般纹丝不动。女人不断爬近,笔者则在类似头痛与眩晕的视觉效果中四处逃窜。然而过了一会儿,“被抓住后会怎样”的好奇心占了上风,于是笔者不再积极躲避。女人从脚边一把抱住笔者,随后向上攀爬,将脸凑到近前,仿佛马上便要一口咬上来,令人忍不住想移开视线。那张腐烂的脸上,眼睛和鼻子等部位都难以辨认,却又仿佛在微笑。这一幕恐怕会出现在梦里。

由于游戏结束,笔者从不久前的进度重新开始。这一次,笔者在音乐教室内不断逃跑,争取时间,以免被浑身是血的女人抓住。随后,4号灵魂显现至表层,浑身是血的女人也瞬间从原地消失得无影无踪。

寄宿在主人公体内的多个灵魂,各自都背负着不同的心理创伤。探索过程中,这些创伤有时会如同闪回一般出现,并追赶玩家。此次登场的浑身是血的女人,正是1号灵魂的心理创伤;随着时间流逝,1号灵魂退回深处,创伤本身也随之变得不可见。像这样遭到心理创伤追赶时,设法拖延时间,直到另一个灵魂显现至表层,便是回避危险的方法之一。

这样一来,笔者总算可以平安离开音乐教室,于是决定前往其他房间。走廊里徘徊着多名护士,她们脸上仿佛能剧面具一般,凝固着僵硬的笑容。这些护士同样散发出一种无法沟通的气息,令人感到诡异。不过,以1号或3号灵魂的状态从她们身旁经过时,并不会发生什么,于是笔者暂且继续前进。

发现了一间像是医务室的房间。里面有一张似乎不太方便用来检查视力的视力表,此外还有两名护士。

笔者在房间深处找到关键道具,与4号灵魂完成对话,正准备离开房间时,4号灵魂的心理创伤忽然闪回。看来对4号灵魂而言,医务室、医院和护士等概念都与其心理创伤有关。此前在其他灵魂状态下遇见玩家时毫无反应的护士们,突然开始一齐追赶而来。

离开医务室后,走廊上也有巡逻的护士。笔者没能顺利拖延到灵魂切换的时刻,最终被她们抓住。大量护士带着那副凝固的笑容将笔者团团围住,一动不动地凝视过来。这同样是一幅恐怕会出现在梦里的景象。

此外,在3号灵魂显现期间,笔者走在走廊上时,还会突然被人从长椅下抓住脚,或是被一名舌头蓝得异样的男人擒住。

部分情况下,只要按照画面指示操作按键,便可以避免游戏结束。

心理创伤原本就与极其私人的经历紧密相连。有时,即便他人将自己的创伤经历讲述得再详细,听的人也依旧完全无法产生共鸣。然而,本作中的心理创伤却会让人产生“若是以这种方式闪回,确实很可怕”的共鸣。正因为会产生共鸣,反而让人担忧自己是否会将其吸收进内心,变成自己的创伤。游戏的演出令人胃部一阵发紧。作为对恐怖体验的呈现,其完成度之高让不禁让人赞叹。

似乎不会止步于单纯的恐怖

本作是一款带有恐怖演出的冒险游戏,其中的确存在利用跳吓和追逐桥段令玩家紧张不安的部分。但在笔者看来,这部作品似乎并不会止步于单纯的恐怖。

多个灵魂寄宿于一具身体之中,却不知道究竟哪个才是这具身体原本的灵魂——这一设定,以及通过与灵魂们对话,追寻“更为真实可信的自我”这一故事脉络,都十分引人入胜。除了恐怖要素以外,笔者还期待着该作或许还蕴藏着更多惆怅与哀伤,以及某种关于人性的故事,甚至是足以打动人心的情节。当各个灵魂的心理创伤与对话内容如拼图般相互嵌合时,或许将会浮现出一幅更加宏大的图景。笔者最喜欢的,正是那些虽有恐怖之处、却又不止于恐怖的作品,因此也很期待本作或许能够回应这份期待。

Steam商店页面公开的视频中,也能看到一些氛围诡谲而美丽的画面。此次试玩版仅以学校为舞台,但完整游戏中似乎还存在更多不同地点,令人预感届时可以展开一场充满非日常感的探索。笔者已经迫不及待地想要体验正式版。

游戏《非我:择谁(UN:Me)》,PC(Steam)版计划2026年推出。同时也已确认将登陆NS2以及PS5平台。

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