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Steam沙盒肉鸽游戏《Elin》官方新闻栏目“Elin报 8月号” 妹形机器人合体、巨大的“妹”「妹巨机」来袭

独立游戏开发者noa于8月22日在沙盒肉鸽游戏《Elin》的Steam页面上公开了例行刊载的“Elin报 8月号”。“Elin报”是制作人每月公开的玩家社群新闻交流栏目,我们AUTOMATON编辑部也协助了其制作,希望大家能够喜欢。

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#Elin

独立游戏开发者noa于8月22日在沙盒肉鸽游戏《Elin》的Steam页面上公开了例行刊载的“Elin报 8月号”。“Elin报”是制作人每月公开的玩家社群新闻交流栏目,我们AUTOMATON编辑部也协助了其制作,希望大家能够喜欢。

以下就是本次“Elin报 8月号”的内容:

诸位冒险者们,贵安! 这里是《Elin报》编辑部。

本月,我们也想要将伊尔瓦各地传来的关于Elin的新消息转达给各位。

本期是于喵喵日(22日)例行发布的《Elin报》8月号。请拿着冰凉的啤酒或汽水边喝边读吧。

本月更新补丁

来看看汇总吧!

现在正在制作家园故事的新章节。

不过从更新日志字里行间中透露出的哀鸣来看,作者也有在烦恼。故事究竟会迎来怎样的展开,恐怕还要等待一段时间才能亲眼见证了。

这次就先从已经发布的Nightly版内容中,挑选几项将在下次稳定版实装的新要素为大家抢先介绍。

(详细更新内容请参照Ylvapedia)

妹巨机,来袭!

从机械遗迹中逃出生天的冒险者为我们带来了巨大「妹」的目击情报。

据说大量的妹形机器人集结,合体,变成了一台巨大的妹。

不想遭遇不测的哥哥姐姐们,还是温柔地对待妹才更明智。

全部焚烧殆尽!

魔法师公会送来了全新的魔法书。

其名为「火焰·爆闪」和「火焰·彗星」! 我们立刻就在编辑部进行了试射。

火焰·爆闪是以目标为中心的小范围伤害魔法,而火焰·彗星是以目标为中心的大范围伤害魔法。

如果能熟练运用这种攻击范围前所未有的新魔法,或许就能开发出新的战术呢。

就算两人一起睡也足够宽裕

为那些在单人床上亲亲热热但感觉「两个人一起睡太狭窄了」的情侣们带来一个好消息。

只要用这张新床,就再也不用担心会在半夜滚下床去了!

无论是亲手制作还是委托名匠,只要拿到这样一套可以让人舒心的寝具,与伴侣之间的感情就一定可以变得更加深厚。

天外来信

最近单方块模式也加入了许多更新。

这也算是制作家园故事之余的放松了。

各位冒险者也不妨把它当作为一种转换心情的玩法,来试试看看吧。

通知

官方插图介绍 ~ 鲁米艾斯特画廊

接下来是Elin的插画师NZ所创作的新插图,本次介绍的是这张图。被诅咒的少女『梅丽利丝』的设定画。

可爱与恐怖结合的装束,就连每件小饰品都设计得细致入微。

官方乐曲介绍 ~ 帕罗米亚・唱片

接下来介绍下由Elin的作曲家NINO创作的乐曲。

本次介绍的是《风之璐璐薇》的赞美歌。这首乐曲能让人感受到那翱翔天际,俯瞰伟观伊尔瓦的无拘无束之风。

大家好,我是NINO。

《风之璐璐薇》的赞美歌,是赞美自由的风之声。

悠然地驰骋在天空,

统御着崇高之风

美丽而令人畏惧的天空之神。

如果不是热爱自由,从不向任何人谄媚,

威风凛凛的神明,

那些高傲的风又怎会甘心追随呢。

这首歌是她的传说,

谱写自认同璐璐薇的生存之道,并追随其后的众风之声。

并作为「风之歌」,

在伊尔瓦的旅人之间传唱。

视频:https://youtu.be/F_xX0mpFj-w

社区新闻

接着给大家带来为Elin增添活力的社区新闻!

第2次VRC新手活动

首先介绍一下第2次ElinVRC新手指引活动。

这是为不熟悉VRChat的冒险者提供的贴心引导活动,参加者可以学到VRChat的基本操作和注意事项。在学完基本的内容之后,还会介绍以Elin为主题的世界,比如多伽的工厂、冒险者最初醒来的原野等。

此外,在VRchat内也会经常举办Elin爱好者们的聚会活动。而即使是没有接触过VRChat的人,也能够轻松地参与到这次面向新人的指引活动中来。

矗立在多伽工厂里的失败作

 

雪波球互相剪毛热火朝天!

 

天蓝色郁金香二刀流黄金骑士

 

在初始原野的合照

 

结束之后也可以一起体验强制劳动机

 

除此之外,还有许多冒险者的活动与作品都为Elin社区增添了活力。这次只能介绍其中的一小部分。若其中有创作者署名不一致的情况,请联系告知我们吧。

JUST KUMI

by RinneMoon

 

对上眼神就要开始战斗!?

by Sentry

 

吉须阿弥(♀)

by 《天狐》

 

在卖萌的朱亚

by 樱江喵丸

 

机械兵与棉花糖怪物

by Takiyama

 

游乐场大爹地

by ONJI

 

呲啦…..

by ONJI

 

两位大小姐

by iromai

 

冰凉甜点请慢用!

by にわそーじ

 

夏日!少女!小狗!瓶中信!

by がへ

 

《Elin报》还在继续募集诸位冒险者的二次创作!

无论是插画、照片、音乐还是视频,各种形式的作品我们都欢迎。期待用您的作品来装点《Elin报》的版面!

二次创作用表单

本月的建筑

房屋即人生。不,其深意更胜人生。

本次介绍的是这张地图。大家能猜到这里摆放的是什么吗?

现在游戏中可以对标本进行复制了,于是我怀着感激之情,在最大扩展的据点里摆满了阿什兰德的标本。这可不是恐怖主题的据点。

by 未緒

没错,正确答案是米西利亚之影『阿什兰德』标本和它的复制品。

由于前几天的更新让复制标本成为可能,所以很轻易就能摆放大量相同的标本了。

即使是复制品,收集这么多的量也需要相当的执念吧。

那里面蕴含的是爱,还是疯狂呢。

并非巧思与技术,在这里蔓延开来的是建筑的另一种深渊。

冒险者任意提问箱

感谢用读者投稿表单来信的冒险者们!

接下来是冒险者任意提问箱的回应环节!

开发者本人将回答通过表单寄来的各种提问!

就像在上次的Elin报中约定的那样,本期问答会大大增量。

我喜欢玩Elin!世界观真的太棒了,充满设定的故事很有魅力。但有时也会觉得家园中房屋和街道建设的工作量太大了。有没有计划增加一种没有家园的简单开局方式?今后也请继续更新有趣的内容!我最喜欢菲亚玛了。<3 (来自 Rainyday 原文英语)

谢谢您充满温暖的留言!

因为Elin的据点是核心功能之一,所以从系统上来说,不进行家园建设就会让游戏变得很难进行下去。如果要考虑添加轻量玩法,可能会是类似于单方块模式那样的游戏模式,或是「带着像帐篷那样的可携带据点开始游戏」,或者「拥有像哈〇‌的移动城堡一样,能在大地图上跟随PC移动的据点来开始游戏」这样的模式,感觉开发起来不会太难。如果有需求的话,我想可以抽空做一下。

 

能加入被NTR的内容么,比如新婚后的伴侣和轻浮男爽一爽,并随着时间进展伴侣和玩家的好感度越来越低,最后伴侣被轻浮男彻底夺走。(来自 牛头人国王 原文中文)

虽然我个人也会喜欢「明明很喜欢你,但是…但是…!」这种感觉的桥段,但遗憾的是本作不是这样的游戏,所以这类要素会很保守。不过在这方面堪称专业的拉斐尔也会在本作中登场(在这个时代还是婴儿)。

 

今后有增加婚约者人数上限的计划吗?(来自 Nerohael 原文英语)

现在能够安全增加队伍中婚约者人数上限的,只有拥有「左拥右抱」专长的种族。目前对这个功能关联的更新还没有什么特别的计划,如果有有趣的想法欢迎提出!

 

我认为现在ELIN的内容很多 但大多都没有深度,比如NPC的好感度作用很低,口才作用很僵硬。因为都是随机NPC所以似乎并没有一些有固定生活的轨迹存在,一切都是随机出现,除了个别固定NPC几乎都是不会乱走,也没有外出探险,请问关于游戏深度方面,还会有更多的改进么。(来自 eluii 原文中文)

我们会在今后的更新中不断挖掘游戏的深度。「生活感」和「据点运营管理」都会是正式版发布后的强化要素。而目前正专注于剧情设计,这些内容都会按照优先级稳步推进开发。

 

我想请问游戏后续会实装许愿更改种族、职业的功能吗?,毕竟elin这游戏如果不用功利的玩法,一个存档游玩时间非常之长,能更改种族(控制台能做到,但心里觉得有些奇怪。)算是提供一种便利了。当然还是有限制的,许愿变成神、Yith也太离谱了。蜗牛观光客经历多次冒险许愿变成succubus想想就励志。(来自 fat cokezero 原文中文)

不管是转生成魅魔的蜗牛,还是转生成蜗牛的魅魔,光是想到这件事就让我感到很治愈呢!

关于更改种族和职业的功能,其实从很久以前就有在进行测试了,现在已经处于稍微再改善一下就可以实装的状态。关于职业,如果能在像那个有名的神殿一样的专用设施里自由切换的话,感觉会很有趣。

 

Elin的食物总觉得有点奇怪。能用牛奶以外的东西做奶酪,用鲣鱼以外的东西做木鱼花,用葡萄以外的东西酿葡萄酒,反而用原本的材料做出奶酪或葡萄酒的情况很少见;把鱼和海藻混在一起能做酱油(即使是鱼酱通常也不含海藻),把辣椒和查科尔帖纸(zettel德语中的纸的意思)混在一起能做胡椒;有辣椒却做不出香辛料、辣椒油或调味汁;有番茄却做不出番茄酱;即使你有水果和砂糖,也做不出果酱;即使你有牛奶,也做不出黄油;即使你有章鱼烧制造机,也做不出章鱼烧;有酱油、味噌、纳豆和豆(节分时撒的福豆),却没有大豆;吃刺身时不能用芥末;不能在果类料理中使用牛油果、哈密瓜和西瓜(切好的);有樱树,却不能种出樱桃;有茄子妖精,却不能种茄子。这些情况是因为游戏处于抢先体验阶段的临时限制吗?还是伊尔瓦独特的饮食文化?(来自 ずんだ餅好き 原文日语)

在这个世界中被称为「奶酪」和「葡萄酒」的东西,和我们世界中的奶酪或葡萄酒并不是同一种食品。与「蛋」这个概念联系起来的东西,说不定只是「会诞生什么」和「觉得有点圆」这种程度而已,被这个世界的居民称为「儿茶素」的东西,是否真的含有与我们所知道的儿茶素相同的成分,这一切可能都是不知道才会比较幸福的永恒谜团。你懂我意思吧…?

 

今后有没有打算追加Elona中的「NPC和宠物的台词变更(语气自定义)」功能?(来自 アンメルツよこよこ 原文日语)

我的设想是让自定义功能基本以添加Mod的方式来实现。不过,像台词变更这类看起来需求量很大的功能,也有可能会由官方来添加。我会找机会与(在Mod功能扩展方面给予了开发协助的)DK商量一下。

 

未来玩家能否制作更多类型的武器和防具?另外近期是否有计划扩展制造系统?(来自 Kasei 原文英语)

武器和防具的制造系统有在α测试的时候尝试过,因为感觉当时的相关功能说不上有太多趣味所以就废止了。还有一点主要的问题,就是如果能自由制造的话,现有的掉落随机装备的机制就会失去意义,而且也会出现通过反复读档制造得到完美武器等情况。

目前正在酝酿的方案之一是,以剑为例,可以随机获得「刃」「柄」这类部件,让各个部件(像基因一样)带有几个固定附魔,通过组合这些部件来进行制作。

随着游戏推进,之前获得的部件的附魔强度可能会逐渐跟不上当前的难度,所以也在考虑是否需要同时实装类似对古遗物或装备再锻造的功能(更改附魔强度)。

 

朱亚水是什么味道的?(来自 防衛者 原文日语)

居然  敢喝它  简直岂有此理!!

 

《Elin报》将持续收集冒险者们的提问! 虽然可能会因版面限制无法全部刊登,但我们会仔细阅读每一份提问,并且在后续期刊中陆续挑选进行回答。

编辑部全体成员,期待着您的提问!

普通投稿用表单

开发近况

大家好,我是noa。

这个月原本以为时间会比较充裕,结果在主线剧情剧本的最终调整阶段遇到了瓶颈。目前我正在努力,争取在Elin报发布前完成一个稳定版本。

剧本无疑是Elin开发中最具挑战性的部分。虽然从游戏类别来看,可能有很多玩家希望「把开发重点放在游戏玩法上」,但毕竟是从Elona时期就倾注了很多感情的世界,所以我也想为剧本倾尽所有力量。

今后更新中任务和剧情的比重应该会增加,如果大家愿意继续陪伴我们一段时间就太好了。那么,敬请期待下一期的Elin报!

社交媒体账号链接

エリンだより (Elin State of the Game)

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