《异病侦探》是由国内独立游戏团队PHOSEPO推出的一款结合“狼人杀”和“弹丸论破”要素的推理解谜游戏。游戏已于2026年11月5日发售,并在Steam上收获了广泛的好评。我们也于近日体验了该游戏的全部内容,并在此与大家分享一些游玩后的感想。

《异病侦探》是由国内独立游戏团队PHOSEPO推出的一款结合“狼人杀”和“弹丸论破”要素的推理解谜游戏。游戏已于2026年11月5日发售,并在Steam上收获了广泛的好评。我们也于近日体验了该游戏的全部内容,并在此与大家分享一些游玩后的感想。

自从《弹丸论破》系列诞生以来,在推理解谜游戏领域就不断出现借鉴其玩法和表现形式的作品。比如《魔法少女的魔女审判》等。而《异病侦探》也是这样的一款作品,故事发生在一个封闭空间中,参加者们共同参与了一场选拔出“理之神”的杀人游戏,并通过类似“学级裁判”的讨论来投票决定是否处刑每轮“选拔”中的凶手。无论是活到最后的人,还是逃脱了制裁的凶手,都将会成为“理之神”并实现自己的愿望。
而在《弹丸论破》系统的基础上,游戏还融入了“狼人杀”的要素。因此,每轮“选拔”的“凶手(狼人)”都被系统指定,其他的各种职业如“村民”“预言家”也会被随机分配到各个角色上。并且每轮“选拔”也会新增职业和规则,这使得玩家在每章游戏中都需要重新理解规则,这种变化也带来了新鲜感。而对于狼人来说,杀人被发现就有可能因投票而死,不杀人也会因违反规则而死,这种压迫感也让每轮“选拔”中凶手的犯罪动机染上了一层悲剧色彩。

游戏的流程也跟《弹丸论破》系列类似,每章都包含前期的日常剧情,发生案件后的搜查部分,以及最后的“学级裁判”环节。而案件的推理过程也是通过主角反驳其他人的观点来推进,相信玩过类似游戏的玩家对此一定不会感到陌生。

但如果仅是这样的简单介绍,我想还不足以吸引玩家去游玩。实际上,本作在角色设定上最大的特点则是“认知障碍”这个设定。每个角色都患有一种特殊的疑难杂症,而这种病症又激发了角色的“病能(超能力)”,并且该能力还会不断地进化。比如说,在游戏前期我们可以知道一位叫灰妲的少女患有认知错误,会把自己想象成动物并具有一些动物的特征,如增强了身体能力。而在后期,该能力还会进一步影响到他人的外在形态。这种“病能”的变化过程通常不会被明确说明,而是需要玩家在推理过程中逐渐发掘,这起到了干扰玩家判断的作用,也让每章的杀人诡计有了更多的新鲜感。同时这些“病能”也与角色的个人剧情和整个世界观伏笔紧密关联,可以说是相当核心的设定之一。

通常情况下,这类推理解谜游戏都会精心设计一些看似“不可能犯罪”的密室结构,或是通过叙述性诡计,以及利用玩家对时间和空间的感知来制造误导。此外,玩家视角是跟随着主角莱尔的行动来展现的,通常无法得知在“病能”的影响下,其他角色眼中又会出现怎样的画面。因此“病能”的存在也使得游戏在案件设计上有了更多的花样,例如说菲丝的“面孔抹消”就可以被利用来设计“所见人物和真实身份不一致”等方向上的谜题。也使得玩家需要进一步想象并理解其他角色的设定,并通过细节去推理出真相。

《异病侦探》一共分为五章,其中第一章算是一个简单的教学关卡。而从第二章开始,案件的难度就会逐渐增加。可以说从第二章开始都是凶手在连续犯案,而玩家因受视角所限,在搜查过程中像是一直被凶手“牵着鼻子走”。但是一旦进入到“学级裁判”的环节,玩家就可以通过对话以及在辩论中得到的提示,逐渐还原案件的真相,并体会到案件设计的精妙。更进一步的是,即使玩家被系统引导着一步步推理出结果,也可能会产生一丝违和感。起初,玩家或许会认为这是推理类游戏中常见的设定漏洞,或是不严谨的地方。但随着游戏剧情的深入,玩家才会逐渐明白这些违和感原来是后续剧情的伏笔。
可以说,第二章和第三章是让玩家逐渐熟悉“狼人杀”游戏的规则,以及角色们的“病能”在案件中起到什么样的作用。而随后的第四章则通过杀人诡计去揭示诸如‘教主是谁?’这样的世界观核心谜题,并通过反转剧情给玩家带来意想不到的结果。当然,最终的第五章更是全游戏中的高潮和精华部分,不仅回收了玩家们在游玩过程中产生的众多疑问,也给整个故事写下了完整的终点。且每章的犯案手法和诡计都不一样,充分体现出了制作团队的谜题设计能力,对推理爱好者来说也是一次盛宴。

在推理环节之外,《异病侦探》对角色的刻画也相当细腻。游戏中存在一些日常对话,其中不乏风趣幽默的桥段,仅仅简单几句就能够展现角色鲜明的性格特色。但随着对话的深入,又会让玩家发现这些参与“狼人杀”游戏的角色们彼此之间存在着一定联系,且每个人的内心深处都有着必须参加这个游戏的执念。因为只有参加这个游戏并获得最终的胜利,才能成为“神”去实现自己的愿望。随着剧情深入,不仅玩家会对角色们产生感情,游戏中的角色们也在彼此之间逐渐建立起友谊,但因为“狼人杀”的规则限制,在每章的最后都需要选择是否让犯人接受处刑。尽管做出这个选择的可能不是玩家本人,但玩家此时的判断,以及游戏内某角色的想法都会一并地体现出来,这种对照关系也令人深思且回味无穷。


而这也点出了游戏想传达给玩家的核心思想——“理解”和“爱”。可以说,“病能”是每一位角色内心深处的渴望,也是他们对某种事物或者某个人有着强烈执念的体现。正因为有着强烈的“爱”,才会让他们成为“病能者”。在整个游玩过程中,我们也可以看到“爱”的不同形式:有人理解了濒死病人在病痛中艰难维生,选择用自己“爱”的方式去帮助他们结束生命。有人理解了“爱”意味着希望对自己最重要的人能够活下去,从而选择结束自己的生命。有人理解了“爱”是一种长期的陪伴,因此选择了在所爱之人死亡后,继承对方的遗志……但“爱”也是一把双刃剑,对于渴望得到“爱”的角色来说,“病能”给他们提供了刺向他人的刀刃,他们的执念和所作所为,也构成了本作的核心谜题与世界观的血肉。其实不难看出,本作的核心人物就是妹控主角莱尔,深爱着哥哥的妹妹莱娜,以及曾经共同生活过的旧友莫瞳。这三人之间的往事,以及他们如今的关系,将会成为第四章和第五章的核心剧情,也筑起了通往结局的道路。


《异病侦探》在案件设计和人物刻画方面已经相当优秀,而它的优点还远不止这些。整个游戏从开始到结局都有不少高质量且唯美的CG插画,以及制作相当精良的动画。特别是每章的处刑动画,都凸显了“处刑”残酷却又温柔的一面,也使得本作的叙事角度跟《弹丸论破》在情绪表达上形成了明显区别。此外,每章的案件总结填空小剧场也让我相当喜欢,这种通过漫画形式来还原整个事件的过程,令人感觉既可爱又直观。另外,虽然本作的角色在对话时表情变化较少,但大量的Live2D效果却又很好地弥补了这个缺点。


当然,本作也存在一些瑕疵之处,其中最让我感到难受的还是游玩过程中出现过多次卡顿和动画显示不出来的BUG。另外,作为一款类似《弹丸论破》的推理游戏,也存在部分同类游戏中常见的问题:在反驳论点的时候必须精确地选取某一句话才行。对于已经找到破解思路的玩家来说,很多时候会因为这个原因而耗费额外时间在反复试错上。另外,在推理过程中,也时不时会让玩家直接进行推理或者选取线索,但此时却不可以打开菜单来查看已获得的线索和人物档案,因此有种在考验玩家记忆力的感觉。不过,作为一款AVG游戏,本作依然称得上是瑕不掩瑜,也让我能够在通关之后说上一句“很好玩,值得推荐”。

《异病侦探》目前正在发售中,对应PC(Steam)平台。


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