《最终幻想 RESONANCE》近日举办了面向媒体的试玩会,我们有幸获得了试玩机会,为大家带来约一小时的试玩感想。

史克威尔·艾尼克斯在6月9日的任天堂直面会上公布了新作《最终幻想 RESONANCE》。本作是以手游《最终幻想 勇气启示录(简称FFBE)》为基础,针对家用主机重新打造的RPG作品。本作不仅仅是将手机版重制到家用机平台,其最大特征在于采用了将像素版角色与3DCG背景相融合的HD-2D图像技术。克劳德、蒂娜等历代作品的主角也会参战,作为FF全明星嘉年华作品的色彩也非常浓厚。
《最终幻想 RESONANCE》近日举办了面向媒体的试玩会,我们有幸获得了试玩机会。本文将为大家带来约一小时体验后的试玩感想。试玩使用的是开发中的内容,使用主机为PS5。可能与正式版有所不同,还望各位知悉。另外我们采访了本作的开发团队,可以参考这篇访谈内容。

试玩开始时,一位能够召唤巴哈姆特的谜之少女作为可操控角色登场。少女带着系列玩家熟悉的巴哈姆特,正为了某个目的与大军展开战斗。开始试玩《最终幻想 RESONANCE》后,首先夺人眼球的是不受现有HD-2D作品框架束缚的、通过丰富多彩的运镜所带来的极具冲击力的演出。像素角色与3DCG背景融合的HD-2D画面令人联想起往日的《最终幻想》,而运镜则进一步增强了事件场面的临场感。这种卓越运镜所展现的事件描写方式,让人感受到了FF系列传统而跌宕的剧情张力。
我认为这绝非易事。以HD-2D的画面表现本身就很难,实际上在试玩后在我们的开放团队采访中也了解到,正是经过工匠技术般的反复尝试,才最终做出了如此有临场感的画面。在以往发售的HD-2D作品所积累的怀旧氛围之上,又加入了某种新意。对于从以《最终幻想》为代表的像素时代就开始喜爱玩RPG的笔者来说,不禁感到惊叹:原来还能做到这种程度。

本作中,开场动画等电影化的像素表现被称作「电影化像素」(Cinematic Pixel)。开头的剧情场面已经十分出色,而试玩最后与塞壬的战斗画面,其精美程度也让人看得入迷。各处保留的像素风味,让怀旧与新鲜感并存。
想必有很多粉丝都曾好奇:如果《最终幻想》系列当年继续沿着《最终幻想6》那样的像素路线发展下去,会变成什么样呢?本作正是回应了这一疑问的作品。《最终幻想 RESONANCE》作为探索了另一种可能性的《最终幻想》具备了其独特的魅力。
《最终幻想 RESONANCE》是一款回合制战斗RPG。角色按顺序轮流行动,若能攻击敌人使其进入破防状态,则该回合内敌人将无法行动。攻击敌人弱点可以更大幅度地削减破防槽,因此攻击弱点、连续输出伤害是关键。
使用分析敌人的魔法「探查」来调查弱点属性,判明弱点后即可削减破防槽。一旦削减掉破防槽,我方就会获得追加行动,可以一举转入攻势。在正常回合之后还能获得追加回合,基本可以说离胜利不远了。此外,若在同一回合内使所有敌人都破防,则会触发全破防,此时可以使用本作标题中「RESONANCE」所代表的技能来终结一连串的攻击。本作战斗的理想流程是:用弱点属性削减敌人破防槽 → 获得追加行动 → 最终以名为「RESONANCE」的大招收尾。这一连串操作成功时非常爽快,会让人沉浸在战术成功的喜悦之中。

根据队伍编成,可以从多个RESONANCE中选择发动哪一个。能够选择大招,让人感觉非常符合传统RPG(无论是打小怪还是打BOSS)应有的风貌。当敌人快被击败时,可以选择攻击型的RESONANCE一举结束战斗;而当感觉打不过或根据迷宫攻略情况,也可以使用白魔导师型的稳固防御、回复HP的RESONANCE,形成合理的战术。无论如何,通过破防敌人来增加行动次数,最终导向RESONANCE的发动——这种设计在回合制指令战斗中堪称一种进化,既高速又爽快。
关于战斗难度,感觉与HD-2D的元祖《歧路旅人》系列相当。当己方等级低于敌人时,会受到相当高的伤害。由于试玩时间有限,笔者走的是迷宫最短的路线,可能因为未达到推荐等级而陷入苦战。
在正常游玩中,玩家会去开宝箱、走错路,在这个过程中战斗次数自然增加,升级机会也会更多。考虑到这一点,本作的战斗应该不会将难度调的过高。试玩中笔者选择了普通难度,而正式版还可以选择比普通更简单的难度,所以不擅长RPG的玩家可以轻松游玩。

以主角为代表的各角色,除了通过升级习得新技能外,还可以通过相当于「职业」的「幻影」来使用新的技能和魔法。幻影可以更换。既可以培养成攻击特化的角色,也可以培养成能够支援队友的角色。在《最终幻想 RESONANCE》中,作为「幻影」登场的角色共有26位。
特别值得一提的是,历代作品的主角会作为幻影登场。幻影们分布在世界各地的光之祠中,等待着主角们的到来,只要到访那里,他们就会将力量借给主角。在此次试玩中,笔者获得了《最终幻想7》克劳德的幻影。本作虽然最多只能4人组队,但由于战斗中幻影也会以朦胧的姿态现身,因此看上去仿佛有最多8位角色参战。光是看着这热闹的战斗画面,就能让人回想起《最终幻想》系列的历史光辉。

对特定幻影熟练度提升后,可以习得新的能力,并且即使装备其他幻影时,也能使用已习得的能力。只要你愿意,甚至可以装备克劳德的幻影施展他的招式,同时搭配上《最终幻想6》蒂娜的幻影那里习得的能力。从丰富多变的组合中找出适合自己的战斗方式,击败强敌——这正是本作的精髓所在。
熟悉众多历代作品的玩家,或许更能享受这种组合的妙趣。在获得某位角色的幻影时,通过了解该角色在过去作品中的活跃表现,也能知晓其人物形象。这样的设计,即使是对完全不了解的角色,也能让人产生好感,想看看自己编排的队伍能发挥到什么程度。同时《最终幻想》历代角色即便以幻影形式在本作中齐聚一堂,也堪称壮观的景象。

《最终幻想 RESONANCE》虽然是在手游《FFBE》基础上重构的故事,但已达到主机RPG应有的水准。关键在于本作是为了做成主机游戏而进行了重构,剧本方面也经过了大幅修改。主线故事全程语音,临场感极佳。
笔者本人很喜欢近期的系列作品,在《最终幻想15》和《最终幻想16》中获得了白金奖杯,但也一直很想玩到拥有像素和世界地图的传统《最终幻想》新作。《最终幻想 RESONANCE》或许正是回应了这种期待的作品。
《最终幻想 RESONANCE》预定于2026年10月22日发售,登陆PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PC(Windows)平台。PC(Steam)版预定于2026年10月23日发售。

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