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体验《影之刃零》开篇内容 简单难度不失挑战性 探索和支线内容颇有深度

不久前,《影之刃零》在北京举办了一场面向全球媒体的大型试玩活动,我们作为国际媒体也受邀参加。在活动现场试玩了约6个小时游戏,这6个小时差不多能玩完游戏的第一章,并且还尝试挑战了两个后期的BOSS。

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《影之刃零》是一款由灵游坊(S-GAME)推出的武侠动作游戏。这款作品自2023年首次公布起便备受瞩目,特别是今年8月,游戏正式宣布国际动作影星甄子丹将担任创意顾问和监制,让很多原本不太关注单机游戏的人也知道了该作的存在,而在之后PlayStation更是为《影之刃零》举办了专场SOP发布会,在国产游戏中还是首次。当然,这跟本作自公布以来所展现出的高素质也相呼应,从2024年开始,玩家就可以陆续在各种展会实际试玩,收获好评无数。

而在不久前,《影之刃零》在北京举办了一场面向全球媒体的大型试玩活动,我们作为国际媒体也受邀参加。在活动现场试玩了约6个小时游戏,并对制作人梁其伟(Soulframe)和薄彩生进行了采访,随后还前往上海参观了游戏的动捕工作室,可谓是一路从台前体验到幕后。

 

简单难度依然有挑战性

尽管游戏已经多次在各种展会上提供试玩,但我们这次玩到的应该是比较接近正式发售的版本。游玩内容也是从故事开篇玩起,不仅仅是战斗,也体验到了游戏的剧情内容以及地图探索玩法。这6个小时差不多能玩完游戏的第一章,并且还尝试挑战了两个后期的BOSS。

在此前的展会试玩中,玩家基本都是以体验战斗部分为主,也挑战了不少高难度的BOSS。因此可能会有不少人认为《影之刃零》是一款“魂游”。但实际并不是那么回事,从游戏整体结构而言,剧情和探索部分占比还是很大的,叙事也比较偏向电影化。关卡中沿路的小兵威胁没那么大也不会重生,而主角也没有非常紧缺的“耐力”,死亡后也不会掉什么东西。可以说这些魂系游戏常见的设定基本上都看不到。此外游戏还有难度选择,简单难度下甚至可以跟爽快型动作游戏坐一桌。实际上笔者为了在有限的时间内尽可能看到更多的内容,这次试玩选的就是简单难度。

细说这个简单难度,虽然确实是简单了,但也不是说你可以不用管游戏的机制一路乱按攻击就能通关,小兵确实随便打打能搞定,但遇到BOSS如果你完全不动脑子,那基本还是死路一条。BOSS的招式套路,还是需要去熟悉一下的。只不过简单难度下,BOSS通常都会给你一些喘息的机会,哪怕是初见,你也可以在战斗中逐渐开始熟悉并达到一次通过。

当然,很多BOSS是有特殊机制的,如果你没找对方法,即便是简单难度也不能纯靠技术硬刚。比如有个骑马的BOSS,他在第二阶段下马后会手持一面巨盾,普通的武器根本无法对其造成伤害,这时就需要你先用巨斧之类能破盾的副武器先将盾破坏,没了盾以后就能发现他本体脆得不行,几下就能干掉。另一个就是宣传片里的那个舞狮BOSS,在最后我被“传送”过去直接与之对决,面对包包里那些兵器道具一脸茫然,都挑花了眼。最后试了几次,就没想起来可以用水泼他,后来听别人说才知道。因此即便是简单难度,第二阶段我也没打过去。所以如果你发现实在打不过,很可能不是技术的问题,而是没摸清门道,可以多尝试换一些武器和道具。游戏的武器升级是可以随时重置并返还资源的,这样设计就是在鼓励你多试试不同的武器。

 

存在感十分强的支线

实际玩了后就能发现,游戏的流程并非是单纯的线性推进,地图虽然不是开放世界,但有一定的探索宽度,并且其中还会有各种支线内容,有些藏得还挺深。游戏中主副武器加起来号称超过50种,可能会有人觉得这么多种武器怎么可能玩得明白。实际上游戏在这方面有做一些引导,比如大部分武器都是BOSS掉落的,通过与BOSS的战斗,你大概就能知道这是一把怎样的武器,有什么特征,而这些武器的特性也往往会在后续的战斗中被需要。所以上面提到的被“传送”到后面后出现不知所措的情况,正常游玩应该是不会出现的。另外也有些武器是通过任务获取,比如有个弓箭的副武器,可以射落高处隐藏的道具,这个是在玩着玩着的时候就发现场景各处陆续开始有可以射落的提示,这其实就是系统在告诉你该去找弓箭了。找了一圈发现是某个村落中屋顶的老者触发的支线任务,正常玩的话还真不一定能发现房顶原来还能爬上去,十分容易错过。

实际上,据说甄子丹饰演的魔渊在游戏中也属于支线剧情中的人物,在游戏的第一章就有机会遇到。据说他会贯穿于整个游戏之中,而第一章的相遇仅仅是个开始。此外之前也提到过本作的小兵不会重生,所以资源是无法反复刷取的。升级武器还有技能都需要耗费大量资源,高难度下为了尽可能获取更多的资源,探索支线就显得十分重要。特别是一些支线剧情的BOSS掉落的往往还都是神兵利器,虽然不是攻略后面主线BOSS所必须,但如果拿到确实能让战斗轻松不少,这样的设计也充分调动了玩家探索的积极性。至少我玩到的几个回报都还挺不错的,不会有那种“费了半天劲就给这么点破东西”的感觉。

此外,制作人也在采访中透露支线剧情的完成会对游戏的最终结局产生影响,因此也可以看出游戏在各个方面都是鼓励大家多去跑跑支线的。据说直冲主线游戏流程大概20-30小时,但包含支线和探索游戏时间能到达50小时以上。实际上这次在简单难度下,我前半还在慢悠悠到处跑支线,到了后半基本就是在赶进度了,最后过完第一章差不多是4个多个小时。那些选择困难难度的,大概会在反复挑战BOSS中花费更多的时间。

 

试玩总结

当然,仅仅几个小时的体验还无法看到游戏的全貌。实际上剧情层面也仅仅是抛出了一些引子,还让人有些云里雾里的感觉。就第一章内容看,游戏在演出方面可谓是相当精彩,前半段过场动画与实际游玩部分衔接得也十分紧密,仿佛在看互动电影一般。而到了后半就是聚焦于探索游玩的体验了。游戏似乎选择了把“看”和“玩”的部分做了相对明晰的区分,并不是那种玩一会歇一下,再玩一会再歇一下的节奏,连贯的游玩体验会让人感觉时间不知不觉就过去了。先通过精彩的演出把你带进游戏的世界,再通过充实的游玩内容让你沉浸其中,这种节奏感深得笔者的喜好。

这次试玩会实际是在9月初举行,距离游戏发售还有差不多两个月。试玩的时候使用的是PC版,除了些许性能优化上的问题,并没有遇到什么奇怪的BUG,可以看到游戏的完成度还是比较高的。这么一看,在原定的9月9日这个发售时间,其实游戏是有可能端出来的,但官方还是选择延期再打磨一下。相信真到了10月29日发售时,呈现给大家的应该会是一个更加完美的版本。

《影之刃零》将于10月29日正式发售,对应PS5与PC(Steam/Epic)平台。

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