FromSoftware的PvPvE类新作《黄昏血族》目前备受关注。本次我们有幸获得抢先试玩的机会,为大家介绍现阶段的游戏内容。

FromSoftware的PvPvE类游戏新作《黄昏血族》目前备受关注。本次我们有幸获得抢先试玩的机会,为大家介绍现阶段的游戏内容。本次试玩基于8月21日至24日举办的网络测试版本,内容均为开发中状态。
《黄昏血族》是FromSoftware开发的多人动作游戏,对应平台为Nintendo Switch 2,预计于2026年内发售。玩家将化身为凭借特殊血之力获得超越人类力量的“黄昏血族”,投身于围绕“始源之血”展开的壮烈争夺战。游戏为最大8人参与的PvPvE多人动作游戏。
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谈及本作,首先要明确它的“游戏类型”。《黄昏血族》虽被归为PvPvE,却并非该类型中常见的“撤离”类游戏,因为无需收集物资并携带脱出。那么它究竟是一款怎样的游戏呢?要用一句话来概括本作的内容非常困难。虽然它是一款动作游戏,却配备了类似桌游或TRPG的规则,PvP与PvE之间的直接联系较为薄弱,是一款“既有PvP也有PvE”的游戏。可以说,它已经自成一派,创造了《黄昏血族》这个独特的游戏类型。
接下来谈谈本作具体的游戏规则。《黄昏血族》基本上是选择已准备好的角色,在8人混战中争夺最终胜利的游戏。角色的装备固定,预先持有近战武器和远程武器。游戏中存在限制HP和行动力的耐力条,每个角色拥有不同的被动效果。
玩家需要在限制时间内通过各种行动获取被称为“美德”的胜利点数。最终,点数最高的前三名将进入PvP决战,击败其他两人者即为最终胜者。游戏采用回合制形式,本次试玩版包含最终决战在内共4个回合。从第2回合结束时起,点数不足的玩家将逐渐被淘汰(人数按8→8→6→3推移)。
而“美德”的获取方式从简单到困难,准备了多种手段。简单的方式如“拾取道具最多的玩家、第二多的玩家将获得点数”——战场上散落着火瓶等有助于战斗的道具,光是多捡就能获得点数(顺位变动时点数会被没收)。战场上还有强敌徘徊,击败他们也能获得点数。
其中获取大量点数的机会是“仪式场”的出现。游戏进行一段时间后,地图上会出现“仪式场”,在其范围内会展开类似“占点”的争夺。持续确保自己的阵地,或在仪式场内击败玩家即可获得点数(普通战斗中击败其他玩家不会获得点数)。此外,在地图中设置的检查点之间巡回、完成游戏中发生的事件也能获得点数。点数本身有时也会作为道具掉落在地图上。

接下来要说明的是玩家在获取“美德”时可以采用的战术。首先是玩家角色的升级。游戏中击败敌人可获得经验值,达到一定量后即可升级。升级后攻击力和HP上限提升,更不容易被击倒。值得一提的是,被击倒后没有惩罚,但重返战线需要一定时间。
击败强敌不仅能获得点数和经验值,还能获得被动效果,使战斗更加顺手。基本的战术流程是:击败杂兵升级→击败强敌获取点数同时获得被动效果→参与仪式场的占点争夺以获取大量点数→存活下来进入最终决战。
执行这一战术时,关键是要创造人数优势。通过结盟合作,可以迅速完成升级和角色强化。PvPvE类型的魅力之一在于玩家之间敌友关系的动态变化,本作也搭载了这一机制。向画面中的玩家申请“同盟”,若对方同意即可建立合作关系。双方将无法互相攻击,且能从盟友获得的一定比例点数中获得分成。本作在仪式场以外进行PvP的收益“较少”,因此可以放心地发出结盟申请。

成为友方的不仅是玩家。还可以与称为“眷属”的NPC签订契约,使其跟随自己。地图各处设有纹章,访问即可与眷属签订契约。眷属有多种,能与哪位签订契约是随机的。有能恢复体力的眷属,有唱歌加Buff的巨大眷属,有四处撒毒的大叔型眷属,还有碾压一切的大块头眷属——在本次试玩阶段就已准备了丰富多样的阵容。眷属与玩家一样拥有等级,通过击败敌人等方式给予经验值即可使其成长。游戏后期会变得非常强大,可以带入最终决战。但更换眷属时,已提升的等级会重置。眷属会引发玩家之间的争夺,因此应尽早签订契约。
另外还可以将杂兵敌人收为手下。本作中削减敌人耐力后可进行吸血,以此击败杂兵即可将其变为友方。在处理杂兵群时能节省时间,挑战强敌时也便于控仇恨。值得一提的是,部分玩家角色拥有强化己方杂兵、或通过一次吸血将周围杂兵一并收服的能力。己方杂兵数量最多的玩家可获得胜利点数加成,因此将杂兵收为手下是值得积极利用的手段。
除此之外,还可以选择只参与仪式场的阵地确保、完成突发性事件、在检查点之间巡回的同时大量拾取道具等回避战斗风险的战术。其中,仪式场内掉落有可增加“阵地确保/击败其他玩家”中某一项收益的道具,因此玩家可选择潜行或战斗,按自己擅长的风格行事。这可以说是为扩大玩家群体而设计的巧思。
总的来说,《黄昏血族》是一款为了赚取“美德”点数并生存下去,时而进行PvP、时而进行PvE的游戏。不仅限于单纯升级战斗,集结伙伴、拾取道具同样能获得点数。可以说,它是一款将桌游或TRPG般的规则融入动作游戏,提供独特乐趣的作品。顺便一提,笔者在本次试玩中曾有一次成功存活到最后并获得冠军。以下内容将基于夺冠时的体验,介绍实际的游戏流程及本作的动作部分。

那么立刻开始游戏……在此之前需要选择操作角色。本次试玩版准备了6位角色,各有特色。有搭配狙击步枪与高速近战攻击的角色,也有持单手斧和火焰喷射器的近战特化型角色。角色除了武器和被动效果外,还配备了名为“血族技”的动作——类似于《艾尔登法环 黑夜君临》中的技能,选择角色时也应将这些纳入考量。
笔者本次选择的是一名机器人般的角色。挥舞大剑般的管道,拥有如同火箭般突进的血族技。我一边想着“这外形真的能吸血吗?”一边开始匹配。很快游戏便开始了。
游戏开始后,玩家需要选择地图上的降落地点。本次共4处。其他玩家聚集在何处也能大致看到。现在是第一回合——即狩猎杂兵进行自我强化的阶段。通常情况下,避开人群、不与其他玩家扎堆才是王道……但笔者有自己的战略。特意选择了据称人数较多的地点降落。本次所选角色的被动技能是“每击败一名其他玩家,HP上限提升;若被同一玩家击败,则上限恢复原状”。在大家尚未强化的这个时间点,或许能充分发挥这个技能的优势吧。

杂兵只适量清理,笔者开始突袭其他玩家。本作可进行大跳和三次空中跳跃,因此可使用远程武器展开立体战斗(个人想起了过去的《装甲核心》系列)。计划成功,HP大幅提升。不过,进行这些行为并不会给笔者带来胜利点数。无论自我强化得多么充分,点数不足仍将被淘汰——这正是本作的精髓所在,笔者深有感触。这类游戏通常玩家的行为会趋向统一的最优化,但本作通过设置不影响胜利点数的优势来规避这一点。笔者虽已充分自我强化,但点数方面仍留有不安,就这样第一回合结束了。回合结束时,会显示当前点数排名,并重新降落到地图上。第二回合笔者决定降落到人少的地方……因为笔者有自己的战略。
从第二回合起会出现“仪式场”,通过占点争夺,胜利点数的争夺战才真正开始。但笔者暂时不加入这场争夺。利用提升的HP,独自低调而稳步地狩猎强敌。通常情况下,这类强敌需要玩家合作应对才是王道。最高级别的强敌还会触发参与自由的大型团队战斗(团队战斗中无法进行PvP)。但以笔者现在的实力,从第二回合起就能独自击败强敌。狩猎强敌的报酬不仅包括胜利点数,还有丰富的经验值和强化属性的被动效果。
独自探索中还发现了击败后可强化血族技的敌人“血袋翁”,以及可为武器附加属性强化的设施。看着聚集在仪式场的众人,笔者则自顾自地不断强化。由于击败了强敌,点数也足够。眷属也在稳步提升实力。本作随着等级提升会解锁新的“血族技”,笔者选择的机器人型角色已能进行远程导弹轰炸。此外,还有能发射激光的角色,以及能变身为恐龙突进的角色。

进入第三回合。为了确保进入最终决战,笔者开始积极参与各种事项。本作每进入新回合都会触发某种事件——有抢夺特定道具并持续持有到最后的争夺战,有抢先到达特定地点解锁地图隐藏机关的任务,还有能进行空中轰炸的玩法——内容如同派对游戏般丰富多彩。
此外,本作有一个有趣的元素:注重“角色扮演”会带来优势的角色自定义系统“烙印”。例如,装备以“恋爱”为主题的烙印后,其他玩家中的某一位将成为你的“恋人”,你需要找到对方并发送求爱表情。若对方也回送表情,则两人正式成为“情侣”,若能一起进入最终决战,便会有额外优势。还有将他人视作“仇敌”的烙印。找到并击败相当于仇敌的玩家即可获得胜利点数。而被设定为他人仇敌的玩家会提前被告知这一情况。笔者这次被某人视为“仇敌”,因此在击退前来袭击的玩家的同时,还通过被动技能提升HP——这也是“防止玩家行为最优化”的要素之一。
笔者还参与了面对最高级别强敌的大型团队战。敌人都是即使出现在FromSoftware的魂系RPG中也毫不逊色的强敌,会发动大范围且敏捷的攻击,显然针对了玩家可进行的立体机动。因此,控仇恨等合作应对的重要性很高,加上大家都带着眷属,能享受到非常热闹的大规模团队战斗。

之后,笔者进入最终决战。这是一场三人混战的PvP(正式版中似乎也有非PvP的情况)。采用淘汰制,基本被击倒两次即遭淘汰。利用高机动跳跃能力,笔者一边寻找渔翁得利的机会周旋,同时由于大家都带着培育得相当强大的眷属,需要思考是优先削掉眷属的HP,还是直接攻击玩家本体。然而,现在的笔者根本不需要这种精细的策略。凭借巨大的HP和大量获得的强化要素,展开了豪爽的大混战。感觉非常畅快。最终轻松夺冠。在观赏奖励过场动画的同时,笔者确信“这款作品很有趣”,游戏就此结束。试玩版仅有过场动画,但正式版据说会有多种奖励。一场游戏大约20分钟左右。
现阶段对《黄昏血族》的整体印象——说得直白些,是一款奇妙的游戏。同时,也是一款非常有趣的游戏。它采用了“时而PvP、时而PvE”的形式,既不是追随当下潮流,若被问及是否是《黑夜君临》的延伸,笔者会脱口而出的说“不是”。以赚取胜利点数为目标的核心规则自不必说,游戏还融入了类似桌游或TRPG的系统,给人的感觉并非在紧张感中享受敌友关系的流动变化,而更像是大家一起热热闹闹游玩的派对游戏。
“哇……团队战Boss参战请求!”、“你愿意与我结盟吗?”、“我命定的恋人究竟在哪里?”——游玩过程中,令人感到明亮而热闹的场景比比皆是。只不过恰好有血花飞溅,四周满是异形怪物而已。
同时,在游戏的攻略和策略性方面,对玩家技巧的依赖程度非常高——这确实不愧是FromSoftware的风格。在笔者看来,近年来FromSoftware开发的游戏在很大程度上反映了制作团队的趣味,而本作堪称其中的佼佼者。“癖好”这个词甚至显得有些轻描淡写。简直就是为所欲为、随心所欲。可以说,《黄昏血族》正是一款FromSoftware“彻底放飞自我”的多人游戏作品。在试玩后我们还对本作导演宫崎英高先生进行了采访,感兴趣的朋友可以关注一下。
《黄昏血族》预计于2026年内发售,登陆Nintendo Switch 2平台。

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