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不久前,我们同来自全球各地的海外媒体一起造访了位于上海的幸符飞羊工作室,《影之刃零》的动作捕捉就是在这里完成的。工作室负责人羊柳师傅为我们介绍了游戏动捕的整个流程,并带着大家一起学起了中国功夫。
国产动作游戏《影之刃零》不久前举办了一场面向全球媒体的大型试玩活动。在活动中,我们参加了日本媒体的采访场次,对制作人Soulframe(梁其伟)以及音乐制作人薄彩生进行了采访,围绕游戏的开发理念、BOSS设计以及难度设定问了不少。
不久前,《影之刃零》在北京举办了一场面向全球媒体的大型试玩活动,我们作为国际媒体也受邀参加。在活动现场试玩了约6个小时游戏,这6个小时差不多能玩完游戏的第一章,并且还尝试挑战了两个后期的BOSS。
Santa Studio与ambr公开了一款第⼀⼈称3D⽣存恐怖游戏《Laica》,预定2027年登陆PC(Steam)平台,支持中文。
我们不久前试玩到了《胧村正怪奇谭》,游戏在保留了原有的爽快战斗效果的同时,画面质量的提升让原本熟悉的冒险增添了些许别样的味道,这次就结合试玩的相关内容聊一聊这部《胧村正怪奇谭》,看看这场久别的历险又将带来怎样的体验。
如果要列举近二十年来最具代表性的独立游戏制作人,就不得不提到Jonathan Blow(俗称“吹哥”)。而在2026年的10月9日,吹哥又给我们带来了他时隔10年的最新作品《沉星之序》。我们提前游玩了本作的正式版,并在此与大家分享一些游玩后的感想。
近期,AUTOMATON 有幸对《超真实麻将 VR》的制作人松井健太郎进行了一次专访,深入了解了该系列的漫长历史以及这部新作为何能得以问世。
世嘉宣布,ATLUS新作RPG《女神异闻录4 Revival》的最新宣传视频“暗影预告片”现已发布。本作将于2027年2月18日登陆XBOX Series X|S、Windows、XBOX Game Pass、PlayStation®5、Steam平台,Nintendo Switch™ 2 版预计于2027年5月20日发售。
我们在TGS上对 《MIRESI:看不见的未来》开发商 CONTROL9 的代表兼本作总监Cho Seung-gu、担任创意总监的Kwon Se-eun以及艺术总监Hyulla进行了采访。就本作的发展方向、性癖的表现方式以及本作独有的游戏体验进行了探讨。
《皇牌空战8 希孚之翼》(官方译名:空战奇兵8 希孚之翼)于今天(10月2日)正式上市,截至目前日本各地已经出现实体版缺货现象,而根据SteamDB显示Steam同时在线人数已经逼近4万,约是前作的3倍。
国产动作游戏《艾希》续作《艾希:续》于今天(10月1日)正式开始众筹,截至发稿已经筹得超过350万元,大获成功。
一款以中国学生军训为背景的视觉小说游戏《军训》公开了Steam页面。故事讲述了军训中两名高一新生尝试做出改变的青春故事。
《我的世界》全球嘉年华2026的直播上公布的一系列重磅内容,其中涵盖新维度、版本更新、新作发售以及现实主题乐园的进展。
采用第一人称视角的优秀恐怖作品不胜枚举,但老牌IP《寂静岭》绝大部分作品都一直采用第三人称视角。或许是KONAMI与制作人冈本基想要寻求“新的味道”,也可能是位于苏格兰的核心开发团队Screen Burn工作室本身就擅长于此,不管怎样,这一场虽然有缺憾,但整体堪称精妙的噩梦体验,足以让人回味。

《地球防卫军6.2》TGS2026试玩感想 以自定义武器碾压满屏敌人

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