我们不久前试玩到了《胧村正怪奇谭》,游戏在保留了原有的爽快战斗效果的同时,画面质量的提升让原本熟悉的冒险增添了些许别样的味道,这次就结合试玩的相关内容聊一聊这部《胧村正怪奇谭》,看看这场久别的历险又将带来怎样的体验。

作为香草社的看家作品之一,《胧村正》一直被很多喜爱横版动作类型的玩家津津乐道,但由于其登陆的两个平台放在如今看,想要重温着实存在一些难度,也一度成为了不少玩家的一个遗憾。而在6月举办的任天堂直面会上《胧村正怪奇谭》的发表,一时便引发了诸多玩家关注。
受BiliBili“游先看”线下试玩会的邀请,我们于9月初前往上海并提前试玩了本作,在保留了原有的爽快战斗效果的同时,画面质量的提升让原本熟悉的冒险增添了些许别样的味道,下面就结合这次试玩的相关内容聊一聊这部《胧村正怪奇谭》,看看这场久别的历险又将带来怎样的体验。
其实关于《怪奇谭》能说的内容并不算多,本作在大框架和内容构成上主要还是基于原版《胧村正》。值得一提的是,本作也是香草社旗下游戏首次登陆PC端,多方面的平台扩容让更多的玩家能够亲身去体验,并且也能让玩家在更大的屏幕上以更高清的画质感受香草社所构筑的极致美学。
回顾本作的故事背景,此次《胧村正怪奇谭》在故事的设定上并没有做出修改,游戏将围绕“妖刀”这一题材展开一系列故事,江户时代元禄年间,五代将军德川纲吉治世,太平盛世之下,暗藏着诡谲妖异的气息。世间存在着无数妖刀,即使蕴含着灵气的刀在长期浸染鲜血的情况下也会逐渐妖化为凶煞之刀,持有妖刀之人会逐渐被妖刀所散发的煞气蛊惑并被逐渐吞噬,而这些受到妖刀命运所牵引之人,究竟会迎来怎样的结局,由此本作的故事便拉开了序幕。

在核心的主人公上,本作并未做出改变,玩家将操作百姬和鬼助两名角色怀揣着各自的目的,在这个魑魅魍魉横行的时代,收集不同妖刀并精炼自身的剑技,最终找到隐藏在这个世界背后的秘密。
除了百姬和鬼助两名角色核心角色外,《胧村正怪奇谭》还收录了此前在PSV平台推出的4名DLC角色,角色之间的故事彼此独立,在剧情的发展上互不干涉,并且在玩法上也存在着各自不同的机制和套路,玩家可以根据自己的喜好来选择角色之间的游玩顺序。
在保留了“原汁原味”内容框架的同时,制作组还是针对过去的部分内容做出了些许改动和增加。首先便是本作的奥义系统,在原作中奥义是和刀深度绑定的,一把刀只能寄宿一个奥义,在这次的《怪奇谭》中,当百姬和鬼助持续地使用一把刀后,便能够习得这把刀身上所寄宿的奥义,同时在游戏中玩家还可以通过一些其他方式来习得不同的奥义。
习得的奥义会以类似菜单栏的形式排列,玩家可以将它们登录到“空中”和“地面”的奥义栏位上,每个栏位分别可以登录3种奥义。随着奥义使用次数的增加,奥义的能力也将得到强化,进一步强化奥义本身的性能,玩家可以根据自身喜好去选择不同的奥义进行组合,最终形成一套专属于自己的战斗风格。

道具栏从原本的4个栏位增添到了8个,玩家只需要简单地通过方向键操作就可以进行使用,道具栏的扩充,让玩家在战斗环节能够配置更多调整主角状态的手段,特别是面对一些高强度敌人或是Boss时,更能更加游刃有余地展开对决。
冒险途中本作也增添部分新要素,首先是温泉场景的扩充,在原版温泉的基础上,《怪奇谭》增添了许多全新的温泉画面,其次就是料理要素,本作在原有的基础上针对料理菜单的种类上也做出了扩充,因此即便是熟读原作的玩家,也可以在本作中找到一些不一样的体验。

上手游玩的体验上,全新平台带来了较于原版更加流畅的战斗手感,同时高清化的图形,也能让玩家在冒险的过程中看到更多环境里的细节。对比原版的操作来讲,“手柄键位”多少会让人好奇那些多出来的按键(Lt/Rt),在操作上会以怎样的方式设计,而实际体验下,本作在手柄的操作上还是基于原版的配置,多出来的按键并没有赋予任何实质功能,不过倒也没有太多影响。

在经历了一番试玩体验后,本作所带来的体验在原有印象的基础上,还是带来了一些不太一样的感觉,高清的画质让战斗的氛围感呈现得更为激烈,奥义系统的新要素,也让战斗时能够更加灵活地打出自己的专属风格,在一些跑图清怪的环节上高效了许多,甚至让整体游戏难度都降低些许。
整体而言,《怪奇谭》延续了原版爽快的战斗逻辑和优秀的美术风格,并在此基础上增加了一些较于原版别样的改动,完整收录的游戏内容,也足够让本作在“量大管饱”上带来足够的保障,如果你也曾被香草社的风格所吸引,或是碍于平台没能接触到原作,抑或是只是喜欢动作游戏,这部《胧村正怪奇谭》都值得被你关注。

《胧村正怪奇谭》将于2027年2月4日发售,登陆PS5、Switch1&2和PC平台,支持中文。

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