游戏开发者、制作人、业内知名人士访谈,采访要点整理
AUTOMATON采访了精通虚幻引擎的Indie-us Games代表兼技术美术师中村匡彦先生。本篇文章将从专家中村先生的视角出发,为大家解读《异环》在角色与演出中所融入的技术巧思。
我们采访了《卡莉娅的炼金工房》的制作人细井顺三和福井大晖,了解了本作采用了哪些新的设计思路。
成都剑猫熊的动作游戏《猿公剑》不久前出展了Bilibili的游先看活动,同时我们对制作人进行了采访,了解了本作于其他国风游戏的差异。
在近日的Bilibili游先看活动中,我们玩到了一款以中国地府阴间为背景的模拟经营游戏《百夜地府》。在试玩之后众媒体一起对游戏的制作人范力方先生进行了采访,就游戏的一些设计思路以及未来正式版的规划聊了许多东西。
《怪兽幻想》是一款由中国成都九天游工作室开发的无锁动作RPG+生活模拟类游戏。在近期的Bilibili游先看活动中,我们采访到游戏制作人Fei零、工作室CEO Allan楠以及市场负责人Andy王。就游戏的开发理念,具体设计以及未来的规划透露了不少东西。
就在今天,Valve公开了自家的游戏主机——Steam Machine的详细信息。开发团队在采访中还透露正在推动支持FSR 4,强调提供”开机即玩“的体验。
我们对MINTROCKET的《潜水员戴夫》项目总监黄载皓先生进行了采访,了解了游戏开发秘闻,以及黄载皓对独立游戏的定义。
我们对《潜水员戴夫》项目总监黄载皓先生进行了采访,探讨了这次新DLC丛林的内容、开发理念以及未来展望。
在近期举办的Bilibili游先看活动中,我们有机会采访到《STRANGER THAN HEAVEN》(中文简称:《异于天堂》)的制作人阪本宽之先生(以下简称“阪本”),希望能从他口中获得一些新的信息。
在近日举办的Bilibili游先看活动中,我们与众媒体和B站知名UP主一起对《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》的制作人福原哲也和日高三四郎进行了采访。和传统媒体采访略显不同,UP主们也提出了一些十分“直球”的问题,看看两位是如何回答的吧:
我们向卡普空以及索尼互动娱乐(SIE)主要围绕《生化危机:安魂曲》在游戏画面的进化以及进化版PSSR的相关话题进行了采访。
我们采访了《最终幻想 RESONANCE》的制作人,听开发团队聊聊本作所继承的传统与新挑战。
世嘉于夏日游戏节2026上正式公布了《VIRTUA FIGHTER 命运交锋(VR战士 命运交锋)》,我们采访了制作人,探询本次为何精心打造单人模式的理由。
今早SE正式公开了《最终幻想7》重制计划的第三部作品《最终幻想7 Revelation》,而AUTOMATON对本作以及FF7重制系列的总监滨口直树先生进行了专访。包含针对首个宣传片一些细节的解读,以及基于前两部作品的经验在本作中出现的各种变化,采访中他向我们透露了许多情报。

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