游戏开发者、制作人、业内知名人士访谈,采访要点整理
我们近日对《蔚蓝反射》系列的角色设计·总监修岸田梅尔先生以及开发商Gust的开发者们进行了采访,就本作诞生的契机以及四部作品各自的一些问题进行了询问。
《Elin》抢先体验上线已过了一年多,对noa先生进行了开发内容相关的采访。
以往因为喜爱日本游戏动漫开始学习日语的中国人有很多。但最近我们发现有一位日本玩家因喜爱《明日方舟》而学习中文甚至来到中国留学。这种反向操作引起了我们的一点点好奇,于是跟他简单聊了聊。
《尼尔》致敬之作《炎姬》的开发者,与《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎、田浦贵久展开对谈,请教开发建议。收获了硬核建议后,游戏玩法也悄然改变。
我们请《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发者谈谈如何实现比前作更强的视觉表现
我们对人中之龙工作室技术总监伊东丰,以及担任《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》制作人兼总监的堀井亮佑进行了采访。关于Game Gear游戏标题的选定理由、经典游戏复刻的幕后故事等,采访中我们听到了许多有趣的内容。
《明日方舟:终末地》中的工业系统十分有特色,但可能有的玩家觉得这个玩法略显复杂。那么关于工业系统,游戏开发者是如何考量的呢?玩家该如何才能玩懂?又该怎样才能玩好工业?我们带着疑问对鹰角进行了一次采访。
我们对《最终幻想7 重制版》导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第四期我们问了问Switch2和Xbox版的销售情况,以及第三部的开发进展。
我们对光荣特库摩Gust品牌长细井顺三先生以及本作的开发制作人河内克斗先生进行了专访,一起回顾“秘密”系列三部曲,并谈了谈“炼金工房系列”以及“Gust”的现在与未来。
我们对系列导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第三期请他谈谈关于Switch2版角色头发的问题。
这次我们继续请《最终幻想7 重制版》系列的导演滨口直树先生来谈谈为什么Switch2版《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》要采用钥匙卡。
SE不久前在NS2、XSS平台推出了《最终幻想7 REMAKE INTERGRADE》。虽然一定程度上扩大了粉丝群体,但也有不少玩家担心会对今后作品的开发和质量产生影响。于是我们请到技术出身的滨口直树先生来为我们讲解。
本次采访时间为1月20日游戏正式上市之前。本文基于AUTOMATON日本版的采访总结关键内容。
我们选择在深夜0点对他进行了专访,因为似乎这是他最为活跃的时段。

《月光岭物语 ~Moonlight Peaks~》将实装“J-Anime风格”画面选项

《异环》赛车玩法出现恶性BUG 但玩家反而觉得为游戏增添不少乐趣

《鸣潮》对于虚幻引擎的使用在专家看来也是“变态级” 采用独特手法实现技术的虚幻4游戏

游戏开发引擎采用率调查 虚幻引擎终于超越了Unity

Steam运营商Valve的创始人以7080万美元价格购入一套豪宅

《明日方舟:终末地》主角管理员像企鹅的说法迅速在海外社区扩散

《鸣潮》x《赛博朋克》联动监修负责人玩到沉迷 纠结是否肝到满命

2026年6月任天堂直面会全程视频与内容汇总 《异度神剑》新作《王国之心4》新情报等

虚幻引擎5.8搭载Lumen轻量版 为Switch2实现60fps流畅全局光照

初代《超级马力欧兄弟》未开封同捆套装以300万美元在拍卖中成交

索尼26年6月State of Play发布会全程视频与汇总 《战神劳菲》正式公布

《双点医院:满血痊愈典藏版》将登陆主机平台 《潜水员戴夫》联动上线

《潜水员戴夫》制作人采访 游戏开发秘闻及如何定义独立游戏