游戏开发者、制作人、业内知名人士访谈,采访要点整理
在TGS2026上,Aniplex围绕新作《Fate/EXTRA Record》举行了面向媒体的说明会,介绍了本作目前的开发体制,以及Arena探索、“从者时间(Servant Time)”等游戏内容。我们也受邀参与了此次活动。
在随后的媒体问答中,Aniplex还进一步谈到了本作作为完全重制作品的开发思路,包括为何将战斗系统改为牌组构筑形式、如何平衡系统复杂度与上手门槛,以及Saber、Archer、Caster三名从者各自的战斗特色等内容。
我们采访了《怪物猎人:荒野 凌越》的开发团队,询问了《凌越》是如何以《荒野》为基础而推进开发的。
我们采访了《疯狂出租车:极速环游》的制作人,回顾了这款传奇IP是如何在多重巧合下奇迹般复活。
《另一个伊甸 起源》是将手游改为买断制发售,我们采访了本作制作人平泽信之介。了解到本作与手游版有何不同?融入了怎样的构思?
随着上线时间的公开,《无限大》的热度达到了空前的高潮。我们不久前在德国科隆的gamescom上,对现场网易的相关负责人进行了采访,向他询问了游戏的一些细节以及运营策略相关的问题。
我们采访了本作的开发背景,包括开发意图、对线性关卡设计的挑战、对血腥表现方式的执着,以及与SIE第一方工作室之间的联系等。
我们对《最终幻想7:启示》浜口导演进行了采访,从参与重制系列的缘由,到探索要素,以及自由度更高的战斗系统等,聊了许多有趣的话题。
《三国志14 with 威力加强传承版》(以下简称“传承版”)是一款在《三国志14 威力加强版》基础上追加了各种新要素的新“完整版”,预定于2026年9月10日发售。我们有幸提前试玩到了这款“威力加强版的威力加强版”,并对开发团队进行了简单的采访。
西班牙独立工作室打造的电车爆走游戏《电车炫客》,背后竟藏着一段日本铁路巡礼之旅。近日我们采访了游戏开发者,聊聊本作诞生的故事。
针对《UTA MACROSS》为何能复活?我们采访了前SE制作人广野,谈及“让游戏留存于世”的挑战,粉丝热情指引的道路。
开拓芯是由打造出《明日方舟》及《明日方舟:终末地》的鹰角网络(Hypergryph)所成立的游戏投资品牌。开拓芯究竟是一个怎样的组织,又在资金、运营以及面向中全球市场经验等方面为开发团队提供提供着怎样的支援呢?我们特别采访了其战略投资总监郭晋炎先生。
我们对《高达 XARX-ZERO》的导演神山健治先生进行了采访,了解了关于动画与游戏《GUNDAM 异轨征途》的联系及制作背景。
我们采访了曾负责制作《百日战纪 -最终防卫学园-》的SRPG部分,且作为SRPG资深玩家的登川晶弘先生,一同探讨SRPG的未来发展。
我们采访了使用“RPG工具”制作游戏的开发者,希望为那些“对游戏制作感兴趣,却不知从何入手”的人提供一些启发。

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