游戏开发者、制作人、业内知名人士访谈,采访要点整理
以往因为喜爱日本游戏动漫开始学习日语的中国人有很多。但最近我们发现有一位日本玩家因喜爱《明日方舟》而学习中文甚至来到中国留学。这种反向操作引起了我们的一点点好奇,于是跟他简单聊了聊。
《尼尔》致敬之作《炎姬》的开发者,与《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎、田浦贵久展开对谈,请教开发建议。收获了硬核建议后,游戏玩法也悄然改变。
我们请《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发者谈谈如何实现比前作更强的视觉表现
我们对人中之龙工作室技术总监伊东丰,以及担任《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》制作人兼总监的堀井亮佑进行了采访。关于Game Gear游戏标题的选定理由、经典游戏复刻的幕后故事等,采访中我们听到了许多有趣的内容。
《明日方舟:终末地》中的工业系统十分有特色,但可能有的玩家觉得这个玩法略显复杂。那么关于工业系统,游戏开发者是如何考量的呢?玩家该如何才能玩懂?又该怎样才能玩好工业?我们带着疑问对鹰角进行了一次采访。
我们对《最终幻想7 重制版》导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第四期我们问了问Switch2和Xbox版的销售情况,以及第三部的开发进展。
我们对光荣特库摩Gust品牌长细井顺三先生以及本作的开发制作人河内克斗先生进行了专访,一起回顾“秘密”系列三部曲,并谈了谈“炼金工房系列”以及“Gust”的现在与未来。
我们对系列导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第三期请他谈谈关于Switch2版角色头发的问题。
这次我们继续请《最终幻想7 重制版》系列的导演滨口直树先生来谈谈为什么Switch2版《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》要采用钥匙卡。
SE不久前在NS2、XSS平台推出了《最终幻想7 REMAKE INTERGRADE》。虽然一定程度上扩大了粉丝群体,但也有不少玩家担心会对今后作品的开发和质量产生影响。于是我们请到技术出身的滨口直树先生来为我们讲解。
本次采访时间为1月20日游戏正式上市之前。本文基于AUTOMATON日本版的采访总结关键内容。
我们选择在深夜0点对他进行了专访,因为似乎这是他最为活跃的时段。

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