最新一项研究显示,在游戏中培养的一些能力也可以应用于现实驾驶中,并辅助安全驾驶。

最新一项研究显示,在游戏中培养的一些能力也可以应用于现实驾驶中。该研究还指出了未来的研究方向,旨在将游戏应用于辅助老年人安全驾驶或康复训练等领域。
英国安格利亚鲁斯金大学的研究人员在今年1月出版的交通领域学术期刊《Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour》上发表了题为《A systematic review of gaming effects on driving related skills》(关于电子游戏对驾驶相关技能影响的系统性回顾)的论文。该论文关注视觉功能和认知功能下降会降低驾驶表现这一因素,基于“游玩动作游戏等节奏快、认知负荷高的游戏,可以提升一般学习能力和注意力控制能力”这一假设,对现有的多项研究进行了分析和探讨。

本次分析采用了一种名为“系统性回顾”的方法。该方法旨在全面提取并分析过往研究论文的数据。在进行系统性回顾时,需要遵循被称为“PRISMA声明”的国际标准,因此研究人员从3000多篇符合关键词的论文中筛选,最终选定了13篇论文作为分析对象,其中包括9篇比较玩家群体与非玩家群体的观察性研究,以及4篇验证利用游戏进行实际训练效果的干预性研究。
对这些研究中的观察性研究进行统合分析的结果显示,游戏行为与驾驶任务之间存在统计学上显著的正相关关系。具体而言,玩家表现出的优势能力包括车道保持、视觉搜索以及瞬时危险预判等。其中,动作游戏和竞速游戏显示与驾驶相关技能有显著的关联。
此外,在让参与者玩游戏的干预性研究中,不仅报告了在使用电脑的驾驶模拟器中各项技能得到提升,还观察到通过使用驾驶类游戏进行训练,在实际道路驾驶测试中的表现也有改善的趋势。值得一提的是,使用不同设备进行游戏训练的效果存在差异。据称,在先前的统合分析中,使用电脑键盘和鼠标的操作,相较于使用游戏主机控制器,可能更有利于改善知觉运动能力。
然而,并非所有研究都报告了这种趋势,也存在部分例外情况。论文中提及的研究包括:有的认为在实际驾驶经验对于视觉注意力和视觉搜索方面的重要性高于玩竞速游戏;有的研究显示玩家群体与非玩家群体之间没有显著差异;甚至还有研究报告了负相关关系。对此,论文指出,各研究对“玩家”的定义不同是原因之一。有的研究按游戏时长分类,有的则按常玩游戏类型进一步细分,标准不一,这可能导致研究结果存在差异。
此外,研究还指出了多方面的问题。首先,研究人员分析认为,需要注意的是,上述这些技能并不直接等同于现实中的安全驾驶。即使各项指标表现优异,但如果过于自信或低估风险,仍可能成为危险的驾驶员。所谓“驾驶技术好”包含多个方面,需要根据希望提升的技能,选择合适的游戏类型进行训练。另外,研究也提到,目前尚无法完全排除一种偏差,即可能只是那些天生反应速度快、视觉运动技能好的人更喜欢玩动作游戏。

这项研究表明,玩电子游戏有可能提升与现实驾驶相关的技能。未来,这项研究结果有望应用于帮助老年人维持安全驾驶能力,或支持视觉与认知功能衰退后的康复训练等。如前所述,该研究后续的进展值得期待。
此外,近年来将玩家的能力应用于其他领域的尝试日益显著。例如,随着无人机和人工智能的兴起,数字技术在军事领域的重要性与日俱增,已有电子竞技战队宣布与韩国海军合作。在游戏市场规模逐年扩大并深入社会的背景下,游戏所蕴含的可能性未来也将继续被探索。

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