翻译自日文版与英文版网站内容
近期,AUTOMATON 有幸对《超真实麻将 VR》的制作人松井健太郎进行了一次专访,深入了解了该系列的漫长历史以及这部新作为何能得以问世。
我们在TGS上对 《MIRESI:看不见的未来》开发商 CONTROL9 的代表兼本作总监Cho Seung-gu、担任创意总监的Kwon Se-eun以及艺术总监Hyulla进行了采访。就本作的发展方向、性癖的表现方式以及本作独有的游戏体验进行了探讨。
凭着充满平成复古风的视觉效果、魔法×行政的概念以及以虚构东京为舞台的故事而引发话题的《阿索拉:星之祈愿》。我们在TGS 2026上对这款作品的总监Lim Jonggyu先生进行了采访。
我们有幸参与了《超级弹丸论破2×2》媒体说明会上的试玩,15分钟疯狂模式加15分钟原创模式,在此为大家带来试玩体验感想。
世嘉/RGG工作室不久前参展了东京电玩展TGS2026。在现场展出了完全新作《异于天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)的试玩及特别舞台等活动。我们在现场获得了向RGG工作室开发团队询问本作特色与开发意图的机会。
《巫师3:狂猎 重制版》今日正式登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch2平台。本次重制版在画面、玩法、界面、辅助功能及模组支持等方面进行了全面升级
索尼圣莫尼卡工作室正式宣布,PS5独占新作《战神:劳菲》于今日2026年9月29日开启了全球预购,本作正式发售日期为2027年2月16日。
一则“50多岁还能当游戏开发者吗”的咨询,引来了大批过来人现身说法,其中甚至包括人气游戏的总监过来回贴。
SEGA与Netflix今日宣布开启游戏改编影视作品的合作项目,包括:真人动作电影《异于天堂》、真人喜剧电影《疯狂出租车》以及全新《索尼克》动画剧集。
随着上线时间的公开,《无限大》的热度达到了空前的高潮。我们不久前在德国科隆的gamescom上,对现场网易的相关负责人进行了采访,向他询问了游戏的一些细节以及运营策略相关的问题。
我们采访了本作的开发背景,包括开发意图、对线性关卡设计的挑战、对血腥表现方式的执着,以及与SIE第一方工作室之间的联系等。
近年来,以现有作品为基础展开IP衍生的做法在游戏业界已成为主流,《漫威金刚狼》正是其中的典型代表。它的整体面貌完全可以被形容为一部“十几个小时带你看懂金刚狼的电影”。然而,笔者并不想坐在椅子上看电影,而是想握着手柄玩游戏。
《RyzaChat:AI 与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事》是一款自由剧情型AI聊天RPG。游戏以《莱莎的炼金工房》系列世界为舞台,玩家可以与主人公“莱莎(莱莎琳·斯托特)”一同在库肯岛上自由冒险。玩家并非通过游戏预先准备的指令或选项,而是借助与莱莎及岛上居民的对话,推进旅行、战斗与调合。
我们对《最终幻想7:启示》浜口导演进行了采访,从参与重制系列的缘由,到探索要素,以及自由度更高的战斗系统等,聊了许多有趣的话题。

《漫威宇宙入侵》新DLC「杜姆城围城战」11月10日上线:毁灭博士、隐形女加入战局

治愈系种植模拟游戏《绿意新生》试玩版今日上线:世界是你的花园

《卡莉亚的炼金工房》TGS2026制作人采访 果然大家最关注的还是吃

《无限大》定档2027年1月15日 新场景融入上海杭州等地知名地标

TGS2026 PLAYISM与Graph展台概览 《探海拍档》《恶魔连结》等10余款游戏提供试玩

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《卧龙2:凤火连天》TGS2026制作人采访 探寻本作的细节

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