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游戏开发者Mark Brown分析PS2主机如何用32MB内存实现开放世界游戏《GTA3》的完美运行。
前Epic资深开发者启动欧洲自研游戏引擎“Immense Engine”,主打AI集成与欧盟合规。
Nexon起诉《越来越黑暗》开发商侵犯商业秘密胜诉,终审判决赔偿约2650万人民币。
Valve员工公开回应,Steam不存在“一按就火”的按钮,算法本质是行为匹配。
CC2社长松山洋每年在日本各地进行约100场校园讲座,其目的主要是挖掘优秀人才。
游戏市场分析机构的分析显示,Steam上原价游戏的30%~45%是在Steam外部购买的。
《GTA6》开发商Rockstar Games遭黑客攻击,称若不在期限内支付赎金,将公开获取的数据。
最新分析显示日本动画的市场规模预计到2034年将达到41亿美元,而2026年将是关键的一年。
《星露谷物语》开发者透露本作其实深受《塞尔达传说》系列影响,游戏中可割的杂草、特殊道具等,致敬元素满满。
花300万日元请大V来直播,最终只卖出16份,游戏制作人亲述致命原因。
在Steam上售出2万份的后室破坏游戏的个人开发者吐露了极其艰辛的日子,仿佛自己身处后室一般的生活。
《最后生还者Online》开发中止前已完成80%,前导演称在公布中止前24小时才得知消息。
独立游戏开发者noa于3月22日在沙盒肉鸽游戏《Elin》的Steam页面上公开了例行刊载的“Elin报 3月号”。
最新一项研究显示,在游戏中培养的一些能力也可以应用于现实驾驶中,并辅助安全驾驶。

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《星露谷物语》开发者表示制作灵感源自《塞尔达传说》系列

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