AUTOMATON 是一个全球性的游戏媒体,现已推出中文版、日文版、英文版网站

automaton Japan

automaton English

首页 » 所有文章 » 文章分类 » 话题 » 2026年1月的Steam新作中约30%的作品使用了生成式AI

2026年1月的Steam新作中约30%的作品使用了生成式AI

AI Frog Interactive工作室的代表新清士先生表示2026年截至1月底,Steam平台发布的作品中约有30%公开表示使用了生成式AI。

Avatar photo Takahara

AI Frog Interactive工作室的代表新清士先生,同时也是在数字好莱坞大学的教授,他以“AI在游戏中的应用”为课题进行着研究。在今年的游戏开发者大会上发表了关于游戏行业与生成式AI的相关话题。由于许多开发商已经导入了生成式AI,他表示在Steam平台上,2025年发布的作品中约有21%,而2026年截至1月底发布的作品中约有30%公开表示使用了生成式AI。

(AI Frog Interactive代表 新清士)

长期与生成式AI打交道的新先生,结合使用AI制作的影像,介绍了“当前最新生成式AI能做到的事情”。目前,利用生成式AI制作视频已达到相当实用的水平,不仅人物,连台词等也能自动生成。新先生的AI Frog Interactive由于成员只有4人,为了提升成本和效率,部分工作引入了生成式AI技术。他们充分利用ChatGPT和Gemini,用于构思、制作发包资料、编码等方面。

在此次大会上,根据对3000多名游戏开发者进行的调查显示,个人开发者中有36%在使用AI,公司层面则有52%。但多数用途在于研究、构思以及日常业务中的辅助,当然将AI用于素材制作的情况则较为少见。另外在任天堂商店中,虽然明显使用了生成式AI的作品大量流通,但并未出现像Steam那样因使用生成式AI而受到平台方限制的事例。

最后他总结道,在不同国家,生成式AI的“社会接受度”也不同。在中国,AI在国民中得到了广泛普及,中国市场占据PC游戏市场的3至4成,其影响力正在不断扩大。而欧美地区对AI破坏创意的认识较为强烈,例如《光与影:33号远征队》在独立游戏奖(The Indie Game Awards)上被撤销奖项就是很好的例子之一。由于生成式AI在欧美地区抵触情绪较大,何时以及如何引入生成式AI将成为各企业的战略问题。

热门文章精彩视频热点采访