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治好强迫症《明日方舟:终末地》日本玩家把中继器玩成了几何艺术

一位日本玩家热衷于将《明日方舟:终末地》里的中继器布局完美对齐而引起广泛关注,如今其“作画”程度已达到了新境界。

Avatar photo Takahara

《明日方舟:终末地》是由鹰角网络自主研发的新作,一位日本玩家致力于将游戏里的中继器布局得整齐美观,在不久前成为了热门话题。如今其“中继器排列部”计划已实现了“绘制正方形”的壮举。

本作是鹰角网络推出的3D即时策略角色扮演游戏。游戏以巨型气态行星塔罗斯的卫星“塔卫二”为舞台,玩家将扮演失去记忆的“管理员”,在开拓这颗星球的同时,追寻自己的足迹,并面对各种威胁与阴谋。游戏中类似工厂建设的“集成工业系统”是本作的特色之一。

在该系统中,玩家需要使用“中继器”和“供电桩”,将从各处矿脉开采的资源以及电力输送至终端,从而驱动设备运转。而X上的日本玩家tsunamayo发起的“中继器排列部”,致力于将这些输电网络排列得极其规整,此前已在玩家社群中引起了广泛关注。

翻译:
阿伯莉采石场ver3.0 正方形闭环的布局规划

・两次传送回收全特产(禁用资源回收站 )
・禁用邪道滑索
・图3为改造前,图1-2为改造后
・西侧电力传输难度较高
・阿伯莉最上方的水平线路作为基准轴,对齐中枢区域外围森林的水平轴线

如今“中继器排列部”的技术再度升级,成功在地图上“绘制”出了完美的正方形。此前tsunamayo接受我们采访时曾透露,他的布局遵循以下四大原则:

  1. 水平和垂直整体保持直线

  2. 为了在送快递和养成材料回收路线上设置滑索,电线杆位置尽量与之对齐

  3. 如果纵横水平直线与地图景观不协调,则架设45度斜向电线

  4. 若无法铺设45°线路,可改用120°线路构成菱形结构,用电线布局图形或规律性的线路。

在上述原则中,并未对“描绘图形”做出具体规定,但随着“排列学”的不断推进,对视觉美感的追求显然更进一步。从玩家tsunamayo分享的截图来看,一个由电网络构成的完美正方形浮现于地图之上,这种自然地形中突然出现的几何图形令人十分震撼。

翻译:
构建出正方形的美观与协调看着很舒服,后续地图更新中也想继续创作出具有几何美感的结构。
地图本身的自由度不算太高,其他玩家可能也会做出相似的形状吧。

值得一提的是,玩家tsunamayo强调,这次实现的“绘制正方形”并未利用游戏Bug或将滑索放置在常规无法到达的位置,完全是在正常游戏规则内达成的成就。

翻译:

近期中继器排列部改造(中枢区域·谷地通路·阿伯莉采石场)
要是能有使地图背景变暗的显示功能(多层结构),电线的展示效果会更好

据悉,玩家tsunamayo对中继器输电网络的改造仍在继续——他将不断增建、改建,直到自己对所有地图的布局都感到满意为止。最后他将公开展示“最终版”成果。这种执着于追求视觉美感的玩法,使其日夜不断打磨自己的作品。此外,tsunamayo目前正在筹备”中继器排列部”的社群,有同样执念的玩家们也可以一起交流切磋。

《明日方舟:终末地》现已在PC/PS5/iOS/Android平台正式上线,游戏本体免费下载,内含收费要素。

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