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Epic宣布将裁员超1000人《堡垒之夜》部分模式将终止服务

Epic Games大规模裁员涉及1000多名员工。由于《堡垒之夜》增长放缓公司表示支出远超收入。

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Epic Games于3月24日宣布,将裁员1000名以上的员工。主要原因是自 2025 年起,《堡垒之夜》的玩家活跃度持续下滑,导致公司 支出远超收入。此外,公司还通过缩减合同、营销开支以及关闭部分空缺岗位,实现超过5亿美元的成本节约以维持财务稳定。

该公司表示目前整体市场增长放缓、玩家消费减弱、成本压力增大,当前世代主机销量不及上一代,同时游戏面临来自其他娱乐形式(如短视频、直播等)的激烈竞争。虽然《堡垒之夜》仍是全球最成功的游戏之一,但难以在每个赛季持续创造出“现象级”的内容体验。游戏移动端(iOS/Android)回归与优化工作仍处于早期阶段。作为行业先锋,Epic 在推动平台开放等议题上承受了较多压力,而相关回报尚未充分显现。

该公司特别指出,此次裁员与AI 无关。相反,如果能提升生产力,希望保留更多优秀的开发者来打造优质内容与技术。公司公开了发给员工的内部信,并就再次发生这样的情况表示歉意。同时表示当前的市场环境是自公司创立以来最为严峻的,整个行业正迎来变革期。希望能够渡过难关的企业将面临巨大的机遇,表达了对未来的决心。

伴随此次声明,《堡垒之夜》官方支持X账号也宣布将终止该作部分游戏模式的服务。理由是无法创造出能够吸引并维持大量玩家的游戏模式。虽然公告中并未提及上述裁员,但由于几乎是同时发布,推测这是受到员工削减影响的结果。关于未来计划,《堡垒之夜》还会持续打造更具吸引力的赛季内容、玩法、剧情与直播活动。技术方面在从虚幻引擎5与UEFN向虚幻引擎6演进的过程中,会提升开发者工具的稳定性与能力。计划在今年年底启动重大发布,开启Epic的下一代发展。

最后该公司表示一直都是在招聘行业里的顶尖人才,与如此多才华横溢的员工告别令人无比痛心。受裁员影响的员工将获得遣散费,包括至少四个月的基本工资,并根据工作年限提供额外补偿。之后还会召开全体会议讨论未来的规划。

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