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NVIDIA发表“DLSS5”AI画面重构技术 演示对比过于明显引起争议

NVIDIA正式公布了新的超采样画面重构技术“DLSS5”,预定于2026年秋季开始提供。

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#PC #NVIDIA #DLSS5

NVIDIA正式公布了新的超采样画面重构技术“DLSS5”,预定于2026年秋季开始提供。

DLSS全称是深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling),是NVIDIA推出的一种基于AI的图形渲染加速技术。其原理是通过AI对画面进行分析,并生成更高分辨率的画面或者多帧画面,可以显著提升游戏运行效率。

而新发表的DLSS5会基于AI技术逐帧分析游戏画面,并对画面的光影和贴图材质进行实时重构,呈现出更为逼真且细节丰富的画面效果。据称《永恒之塔2》、《刺客信条:影》、《生化危机:安魂曲》、《异环》、《影之刃零》、《燕云十六声》、《逆水寒》、《星空》等多个游戏都会支持这项技术,同时官方也公开了一段演示视频展示DLSS5的效果:

视频:https://www.bilibili.com/video/BV191wSzQE1f/

然而不少玩家在看到这段演示之后出现了质疑的声音,认为DLSS5对画面的调整有些“过头”。甚至一定程度上已经偏离了游戏原本的设计,比如《生化危机:安魂曲》中的格蕾丝明显变了画风,而像是现实中存在的足球运动员范戴克在开了DLSS5中也显得有点不那么像了,简单说就如同是开了“美颜滤镜”一般。可能并不是所有人都会喜欢这种“变化”。

不过作为刚刚公开的技术,DLSS5显然还有一定的发展空间。比如厂商和玩家可以自行决定是否要使用这个功能,以及未来应该是可以通过具体的参数来控制DLSS5的影响强度。这样就有可能在保持原本画风的前提下来对画面效果进行一些强化。

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