针对DLSS5画风突变的质疑,黄仁勋回应强调DLSS5完全可控,开发者可调整保持原本的画风。

3月17日,NVIDIA宣布了超分辨率技术DLSS5,将于2026年秋季开始提供。同步介绍的技术演示视频内容,可以确认其与原始图形相比画风突变,在网上引起轩然大波。在此背景下,NVIDIA首席执行官黄仁勋在接受海外媒体Tom’s Hardware采访时作出回应,强调DLSS5的是完全可控的,游戏开发者可以通过细致的调整来保持原本的画风。
DLSS、Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样)是NVIDIA提供的一种所谓超分辨率技术。它以低分辨率渲染游戏画面,通过独有算法进行升级,从而在抑制GPU负载的同时获得高画质。

本次发布的DLSS5引入了实时神经渲染模型,实现了逼真的光照与材质描绘。据介绍该技术能够提供以往仅在好莱坞电影VFX中才能达到的新水准的逼真CG。它融合了手工精细打造的渲染与生成式AI技术,在保持可控性以服务于艺术家创造性表达的同时,实现了视觉真实感的飞跃。
而在使用DLSS5在《生化危机:安魂曲》、《霍格沃茨之遗》等作品中运行的技术演示视频发出后,游戏画面相较原始图形发生了显著变化,引发了许多负面看法,猜测这是否是“生成式AI无视原始艺术风格而改变图形”的结果。在此背景下,一些嘲讽DLSS5开启/关闭对比图变成了热门的网络梗。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV191wSzQE1f/

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