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《风启之旅》制作人专访 探讨海盗生存游戏如何诞生

《风启之旅》将于4月14日开启抢先体验,我们此次对制作人进行了采访,了解了本作的诞生过程。

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发行商Pocketpair于4月10日宣布,由Windrose Crew开发的海贼建造生存游戏《风启之旅(Windrose)》将于4月14日开启抢先体验。本作于今年2月在Steam上发布试玩版后人气高涨。究竟这是一个怎样的开发团队?我们此次对制作人进行了采访。

《风启之旅》是一款以海盗黄金时代为背景的开放世界建造生存游戏。玩家曾是一支海盗团的船长,但遭到大海贼黑胡子的袭击,失去了船、伙伴及所有财产。在不知如何幸存下来的惨状中,玩家与船的残骸一同被冲上海岸,将以海盗之名再次崛起。

在陆地上,玩家可以展开建造、建造、生存等玩法。当再次获得船只后,还可以召集船员挑战海战。从灵活的小型帆船,到全能的双桅帆船,再到拥有压倒性威势的护卫舰,玩家可根据自己的游玩风格自由装备和自定义船只。另外还可以收集资源、建造据点,将NPC收为伙伴发展村落,从而提高资源采集和生产效率。本作除了单人游玩外,也支持多人合作。

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wfDxBiEKm/

我们此次采访了担任本作制作人的Phil,了解了制作这款备受瞩目作品的团队,以及游戏的诞生过程。

——请先自我介绍一下。Windrose Crew是一个怎样的团队?

Phil:
我是Windrose Crew的Phil,别名Yar_master。感谢大家对我们游戏的关注!目前团队约有60人,部分工作也会外包。大部分团队成员经验丰富,在游戏开发方面积累了各种各样的经验。不过,《风启之旅》是我们团队的第一部作品。

——本作是一款海盗游戏,开发团队也有喜欢的海盗游戏吗?

Phil:
团队内部的共识是,《刺客信条4:黑旗》是有史以来最好的海盗游戏!团队大部分成员都是核心玩家,在生存游戏、类魂游戏、海盗游戏等各自喜欢的游戏上投入了数千小时。

——市场上已经有知名作品在先,作为初次开发的作品就选择海盗题材,是对海盗游戏情有独钟吗?

Phil:
这也是原因之一,但更重要的是我们认为自己想做的内容与玩家想玩的内容是契合的。我们非常喜欢海盗题材,并且认为这个领域的需求还没有得到充分满足。同时我们也很喜欢生存游戏。我们从《刺客信条4:黑旗》《英灵神殿》《雾锁王国》等许多优秀游戏中获得灵感,打造了一款以生存为核心,同时强烈聚焦冒险与探索的独特PvE海盗游戏。

——看来这款游戏凝聚了开发团队的热爱。那么作为一款海盗游戏,《风启之旅》的特色是什么呢?

Phil:
海盗游戏当然是越多越好(笑)。本作的特色在于将多种元素组合在一起,带有任务和探索的冒险、全面的建造系统、轻魂系的战斗,以及能够无缝切换陆地与船只的迷人海战。对于那些想扬起海盗旗的人来说,这将是终极的冒险。

——过去采访中您提到过,战斗采用了受魂系列影响但难度不高「轻魂系」的风格。这种通常用于高难度游戏的战斗风格,你们为什么决定采用呢?

Phil:
在开发初期进行调研时,我们发现许多生存游戏对战斗系统并不那么重视,因此我们希望《风启之旅》在战斗方面能独具特色。我们认为魂系列的战斗系统非常有沉浸感,经过调整后也能很好地契合本作的主题。例如,本作没有使用翻滚闪避,而是采用了冲刺+格挡。因为我们觉得海盗不会在地上打滚(笑)。虽然还有很多需要调整的地方,但我们对战斗系统设定了非常高的目标。

——本作现在的标题是《风启之旅(Windrose)》,但我们听说它最初是以MMO游戏《Crosswind》的名字开发的,后来改变了路线并更名。能详细谈谈吗?

Phil:
我们做一款生存游戏的目标从一开始就没有改变,但从PvP中心的MMO转型为以PvE为核心的冒险游戏。同时,商业模式也从基本免费、持续运营型改为了买断制。维持最初的持续运营游戏需要非常庞大的流程,所需资源远超我们所能承受的范围。

改变路线实际上意味着需要制作一款“新游戏”,但我们认为这是正确的决定。当初被本作吸引的玩家大多数也希望是买断制的PvE冒险游戏,玩家的需求与我们的愿景达成了一致,对此我们感到很高兴。

——在改变路线的过程中,具体遇到了哪些困难?

Phil:
整体上是一个巨大的挑战。在游戏的各个领域,从内部技术到面向玩家的内容和机制,我们不得不抛弃大部分旧有内容,从头开始。不过,我们对之前的概念并不留恋,目标是做出让玩家更喜欢的东西。

——从免费运营改为买断制,对开发产生了什么影响?

Phil:
维持免费运营的持续服务需要大量资源来制作所谓的付费内容。改为买断制后,我们可以把所有资源都用于改善核心游戏,而无需担心持续供应付费内容。这并不是说哪种模式更好,但对于本作而言,我们认为买断制更适合我们的团队,也更适合玩家。

——或许正是因为这些决策,今年2月在Steam Next上发布的试玩版取得了同时在线人数超过2万的好成绩。你认为成功的原因是什么?

Phil:
感觉有点不真实,同时也让我们更加严格要求自己。当然,在带着约80万愿望单来到Steam Next时,我们已经预料到试玩版会有一定反响,但完全没有想到会如此火爆。

我认为让所有感兴趣的人都有机会实际试玩游戏,是取得成功的原因。增加试玩版的内容量并实现多人合作游玩虽然很辛苦,但绝对值得。玩家们似乎玩得非常开心,很多人还和朋友一起联机,这让我们很高兴。同时,我们也惊讶地看到有人花了数十甚至数百小时在试玩版上。我们感谢所有游玩试玩版并为此投入时间的玩家。

——听说愿望单数量已突破150万。

Phil:
这甚至超出了我们最乐观的预期,我们完全没有预料到愿望单会增长到这个程度。同时我们也收到了海量的反馈,真是开心的负担(笑)。我们已经根据试玩版的反馈,决定了抢先体验版中各项改进和生活质量优化的范围,这些反馈非常有帮助。希望大家能亲自游玩抢先体验版,看看有哪些变化。

——请问你们是什么时候与Pocketpair 发行商签约的?决定性的因素是什么?

Phil:
这与试玩版的整个过程是同步进行的。决定性的因素在于Pocketpair在该领域的专业性、更重要的是,与我们公司的精神有相似之处。Pocketpair也是一个充满热情的团队,他们在《幻兽帕鲁》中投入了巨大的努力和灵魂,并且至今仍在不断进化,为让玩家满意而努力。我们尊敬他们的这种态度,也感到彼此的价值观是相通的。

——最后有想对对玩家说的吗?

Phil:
感谢大家对《风启之旅》的支持和热情!我们将尽最大努力不负大家的期望。让我们在大海上相见吧!

——感谢您。

《风启之旅》预计将于4月14日在PC(Steam/Epic/STOVE)平台开启抢先体验。

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