《另一个伊甸 Begins》预计于2026年9月17日发售,下面带来本作的先行试玩感想。

《另一个伊甸 Begins》是由Light Flyer Studio预计于2026年9月17日在Nintendo Switch、Switch 2、Steam平台发售。本作是以该公司正在运营中的手游RPG《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《超越时空的猫》)为基础重新打造的作品。
《超越时空的猫》是一款以“试着摆脱社交游戏”为理念的作品,其特点在于采用单机免费游玩、无体力限制、可回顾限时活动等设计,希望减轻玩家的义务感。曾负责《时空之轮》《穿越时空》等作品剧情的加藤正人先生亲自操刀本作的剧情演出,使得这款游戏虽然是社交游戏,却志在打造一款能让玩家按自己的节奏游玩的家用机RPG。
顺带一提,笔者本人并未玩过《超越时空的猫》。原因是,早在游戏一周年纪念节目中就已预告过Switch版的开发,作为加藤正人先生的粉丝,我当时想那就等单机版吧。虽然此后过了不少时间,如今终于迎来了能够上手体验的机会。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1uTDTBbEfH/
《另一个伊甸 Begins》可以说是一款原本在网络社交游戏中就追求单机型风格的作品,如今终于登上了属于单机的舞台。本文主要是探讨:这款以2017年发售的《另一个伊甸:穿越时空的猫》为基础的RPG,作为2026年的主机平台新作是否依然能够带来足够的乐趣。
时间移动编织出的普适性故事
首先介绍一下故事背景。主人公阿尔多与妹妹菲妮在16年前被月影森林中的巴鲁奥基村村长收养。长大后的阿尔多作为警卫队成员活动,但在王国建国祭当天,魔兽王袭击了村庄,菲妮被掳走。为了救出妹妹,阿尔多向魔兽发起挑战,却不敌对手。在陷入绝境之时,他被卷入神秘的漩涡,被传送到了800年后的未来。

在试玩中,我们是以选取序章部分及特定场景的方式进行游玩的。由此可见,《超越时空的猫》的特点在于展开了以时间移动为主题的故事。这一结构与加藤正人先生的代表作《时空之轮》相通,而《时空之轮》正是「将时间移动这一概念确立为游戏体验」的作品之一。当时对许多玩家来说还很新奇的“历史改变”这一机制,如今已作为虚构作品中的王道手法深入人心。有趣的是,王道非但没有变得陈腐,反而至今仍作为一种有效的叙事装置持续发挥作用。
《超越时空的猫》中的时间移动,同样是通过穿梭于过去、现在、未来,改变角色与世界的呈现方式,为故事带来深度。它并不仅仅是一种噱头,而是支撑着「选择跨越时间产生影响」这一主题本身的核心要素。从这个意义上说,本作或许是一次尝试,旨在以现代语境重新呈现《时空之轮》的体验。

此外,《另一个伊甸 Begins》并非对《超越时空的猫》的简单移植,而是由加藤正人先生对第一部全26章内容加以自己的解读并进行了重构。在一周目通关后,将展开以New Game+中全新登场的角色拉缪为核心的故事,并包含10种以上的多重结局。此外,「邂逅任务」「角色任务」「亲密度任务」等针对各个角色的全新深入内容也已实装,使得即使是老玩家也能获得新鲜的体验。
连锁技能带来的策略深化
《另一个伊甸 Begins》的战斗采用明雷遇敌方式,玩家在地图上移动时碰撞敌人即进入战斗。系统是经典的指令选择型,消耗MP使用各种效果的技能。而笔者觉得颇具特色的,是名为“异界之力”的要素。通过普通攻击等操作积累画面右上角的能量槽,达到一定数值后即可发动。发动期间,各角色的技能可以无限使用。在指令选择式RPG(相较于动作游戏而言画面往往容易显得静态)中,这一机制带来了动态的冲击力与爽快感。

另外,新要素连锁技能大幅扩充了《超越时空的猫》中的策略深度,这一点也不容忽视。每个角色可以装备一个连锁技能,但发动所需的CP需要满足每个技能设定的条件才能积攒。而且,条件不仅影响角色本人,也会受到队伍成员的影响。例如,当条件为使用某属性攻击积攒CP时,如果队伍中搭配了相同属性的角色或技能,自然更容易形成连锁。如果将有暴击率提升技能的角色与条件为发生暴击时的角色编入同一队伍,就可以通过协同效应一次连接多次连锁。
在手机版《超越时空的猫》中,玩家需要根据自己所拥有的角色(即抽卡结果)来构建策略,这方面占比较大。而本作在去除了抽卡机制、针对主机平台进行重构后,玩家可以凭自己的意志选择角色。组队的乐趣成为了核心,而最能象征自由度和构建深度的要素,正是连锁技能。在试玩中,笔者只能连接2次左右的连锁,但感觉通过属性和条件的组合,完全可以实现更长时间的持续连携。

此外,与动作游戏相比,指令选择式RPG的战斗本身是一个不太容易随着时间推移而老化的类型。动作游戏的操作感、响应速度等受硬件性能和技术进步的影响较大,而指令式RPG的乐趣依赖于技能组合、资源管理等结构性设计,可以说是一种不易随岁月流逝而显得过时的普遍形式。
通过约1小时的试玩
需要事先说明的是,由于本次试玩时间有限,不足以判断游戏的全貌。在此基础上,对于开篇提出的作为2026年的主机平台新作,是否值得一玩?这一问题,笔者至少没有产生负面的印象。虽然仅仅接触了序章的感受和系统的冰山一角,但让我印象最深刻的一点是:古朴感或许反而成为了它的武器。无论是围绕时间移动展开的王道故事,还是指令选择式的战斗,以当下的潮流来看都谈不上新颖。
然而,本作中的古朴感并非单纯的过时,而是作为一种设计的核心在发挥作用。正因为故事王道,玩家更容易共享故事的语境;战斗方面也因为加入了连锁技能等新要素,使得经典的指令式RPG框架得到了升级。正因为是历经积累的形式,才拥有这种“正统”所带来的稳定感与厚重感。随着游戏进程的推进,经典结构在现代依然能够充分发挥作用,这种感受究竟能持续并深化到什么程度,恐怕将决定本作的真正价值所在。
《另一个伊甸 Begins》预计于2026年9月17日在PC(Steam)/Nintendo Switch/Switch 2平台发售。


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