日本经产省针对娱乐行业补贴67亿,但实际游戏创作者到手为零究竟为何?

动漫和游戏一直以来在日本经济中占据了重要地位,这些娱乐产业在国际市场上的销售额逐年增加,对日本经济贡献很大。日本经济产业省也扩大了补助支援,2024年向娱乐产业发放了67.7亿日元(约3亿元人民币)的补贴金。但从创作一线却很少听到受益的声音,这又是为何呢?
从资料显示的分配比率来看,“影视”(动画剧场版、电影等)部分获得37.1亿日元,占总体的54.9%,“动漫”获得8.5亿日元,占12.6%;“游戏”获得7.2亿日元,占10.7%。可以看出,支援明显是偏向于影视作品。而动漫和游戏行业中,这部分补贴又偏向用于作品的宣传推广和销售渠道,比如制作宣传片和给到出版社、发行商,帮助在流媒体上架等,而最终没有直接流入创作者的手里。

然而,动漫和游戏的制作往往会涉及大量人员,不同职位的待遇差异也很大,一线的实际情况很难掌握就很难放发补助。比如动漫编剧因为作品会公开标注姓名,这种情况喜爱一个作品结束后也比较容易找到下一份工作,但游戏的剧本作家近年来往往不被标注姓名,导致之前的作品无法充当自己的业绩。像这种编剧和作家看似职业相近,但待遇却完全不同。

创作者大多拥有专注于创作的能力,如果在为了生活而将工作排满到极限的情况下,很难为了不确定能否拿到的补贴金而投入自己的时间和精力。结果就是,善于捕捉信息切拥有足够“事务能力”的人来获取补贴,他们往往处于日本大企业各方面占据了优势。近年来日本大热的电影《国宝》和剧场版《鬼灭之刃 绊之奇迹 然后前往柱训练》等据称获得了巨大的补贴,但小规模制作公司和个人创作者却很容易被忽视。

如此看来日本经济产业省的67亿补贴,虽然看上去很多,但钱最终流向了宣传和发行,创作者分文未得的话,将会导致真正需要扶持的人依然在生存线上挣扎,很难培养未来能够不断创造出新颖有趣作品的创作者。

《COD:现代战争4》8月开启Beta测试 Switch 2版预购8月26日启动

世嘉日本关西地区首家旗舰店 将于10月2日在大阪心斋桥盛大开业

PlayStation无障碍娱乐分享会在上海举办 助力残障玩家共享游玩乐趣

战旗RPG《旧途》公布2027年发售 致敬《火焰之纹章》与《FF战略版》

国产类魂新作《只狗:路边一条》公开 扮演路边野狗踏上寻主之路

《昭和米国物语》公开新预告 科隆游戏展将公开全新PV并提供现场试玩

《蔚蓝反射 Quartet:少女们的奇迹》公开 收录系列四部作品并融入新要素

SE上海官方授权店将于今年6月开设于百联ZX创趣场

世嘉在中国上海设立当地法人公司 开展IP内容推广和市场营销活动

《疯狂出租车:极速环游》封闭测试玩家招募开启 抢先体验系列首次加入的在线多人模式!

《怪物猎人:荒野》1.042版本更新 多个常驻活动及挑战任务可离线游玩

肉鸽RPG《Elin》开发者访谈 持续更新是玩家们的功劳

肉鸽游戏《Elin》更新添加退化药水 可变身为婴儿