我们对系列导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第三期请他谈谈关于Switch2版角色头发的问题。

配合《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》登陆Switch2和Xbox平台,我们对系列导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第三期(第一期、第二期)请他谈谈关于Switch2版角色头发的问题。
(本文根据AUTOMATON日文版的采访整理,感兴趣的朋友可以了解原文)
自从Switch2发售以来,玩家社区就出现了不少话题,其中之一就是主角克劳德的头发有时看上去会显得十分粗糙。滨口解释称这并不是《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》才有的问题,其他公司的移植作品也十分常见,这里面也有技术层面的原因。
《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》为了让角色的轮廓没有锯齿感,采用了TAA的反锯齿技术。这个技术是参考过去帧的信息来产生出近似于高分辨率顺滑的画面效果。像头发这种非常细微的地方,本作中在每一帧会让每一个像素在“显示/不显示”之间切换,然后通过TAA来让头发的边缘显得顺滑。
然而Switch2的掌机模式中当硬件负担过高时,游戏内部的分辨率就会不得不下降,这样会影响到TAA的工作,使得头发容易出现看上去粗糙的问题。
本作采用了DRS动态分辨率技术,游戏画面会根据复杂程度自动在720P和1080P之间切换。为了保持帧数的稳定,在一些复杂场景会降低内部的分辨率,然后利用DLSS技术来填补。DLSS简单说就是一种在低分辨率时让AI来预测如果是高分辨率该填充什么内容,使得画面高清化的技术。DLSS在填充时比TAA要智能一些,所以即便内部分辨率下降游戏的画面看上去也很不错。但是前面提到这次描绘头发是采用每帧每像素切换显示/不显示的方式,这与DLSS又不太兼容,所以容易出现粗糙的样子。
TV模式头发质感就还好:

掌机模式头发有时候就会显得粗糙:

滨口也表示本作并不是单纯移植PS4版,而是移植的“INTERGRADE”版,INTERGRADE登陆PS5时本身素材就进行了一次提升,所以在移植的时候优化方面下了不少功夫。确实在掌机的硬件上会有很多限制,这方面他们今后也会不断尝试优化。而未来的第三作也会尽可能保证30帧稳定运行,请大家放心。

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