SE新作《伊势人鱼物语》在国内玩家中引起热议,起因是在2月17日晚评测解禁的同时,有多名UP主公开了大量游戏流程视频。对于一款注重剧情体验的游戏来说,这种“提前剧透”式的做法引起了许多玩家的不满。

SQUARE ENIX预定于2月19日发售的新作《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》近日在国内玩家社群中引起热议,起因是在2月17日晚游戏评测解禁的同时,有多名UP主公开了大量游戏流程视频,时间长达数个小时。对于一款注重剧情体验的游戏来说,这种“提前剧透”式的做法引起了许多玩家的不满。
《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》是SE于2月5日任天堂直面会上公开的新作。故事的舞台设定在日本三重县伊势志摩地区,是一款围绕着能使人长生不老的人鱼之谜,在夏日的离岛展开的群象传奇悬疑游戏。这款作品预定于2月19日正式上市,登陆Switch、PC(Steam)、iOS、安卓平台,其中Steam版将晚一天在2月20日发售。
游戏的媒体评测解禁时间为2月17日晚19点(北京时间),目前全球评分聚合网站Metacritic上的评分为Switch版85分(基于18家媒体)、PC版87分(基于6家媒体)。

一般来说,游戏媒体和KOL提前对游戏进行试玩评测是业界十分常见的宣传方式,可以让玩家在购买游戏之前获得一些参考和建议。通常游戏厂商提供的游戏都已经是完整版,拿到的媒体和KOL也会基于通关游戏之后再给出评价。但厂商往往会提供一份评测指南,里面会有一些具体的限制,比如评测解禁的时间,一部分游戏画面不允许被公开,评测不能够透露游戏的关键剧情内容等等。

这里面有时候就会发生一些问题,比如常见的有翻译造成的理解偏差。举个具体的例子,日语中的“3章以降”有时会被翻译成“第3章之后”,那到底包不包含第3章本身呢?按照日语的话应该包含的,但中文有时就会被理解成不包含。如果第3章本身包含剧情关键信息,那就容易出现问题。这个时候就需要更为严谨的翻译和说明。
另外就是会有些人去刻意解读官方的规定。比如“仅允许公开前几章的内容”会被解读成“只要是前几章的内容就可以随意公开”,于是把前几章的游戏流程直接完整地放出来似乎也没违反规定。
以上只是我们在以往的案例中遇到过的情况,这次我们尚不知道SE具体给出的规定是什么,或许提前公开大段游戏流程也是官方默许的,但这无疑给等待游戏发售的玩家们造成了伤害。类似的争议以前也曾经出现过,一些玩家们认为媒体和KOL们可以提前玩到游戏(有时候甚至提前一个月以上),而自己只能忍耐到游戏发售当天才能玩到,哪怕极力避免也有可能无意中被剧透,非常影响游玩心情。

相信出现这样的局面也是大家都不愿意看到的。有的厂商在这方面就比较谨慎,比如在内容发布之前需要先进行检查,但这又一定程度上会影响媒体和KOL在内容创作时的自由度。如何平衡媒体与玩家之间的关系,让提前试玩评测这种行为更具参考性和好的宣传效果,看来还有很大的改善空间。

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