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硬派动作RPG《洛奇英雄传:反抗命运》试玩感想 战斗大幅改进

《洛奇英雄传:反抗命运》展开线上试玩会,本次战斗大幅改进,打击感非常爽快。

Avatar photo Takahara

Nexon的《洛奇英雄传:反抗命运》目前正在开发,预计登陆PC(Steam)和主机平台,目前发售时间尚未确定。

《洛奇英雄传:反抗命运》是一款3D动作RPG,与MORPG《洛奇英雄传》为同一世界观。游戏以凯尔特神话为灵感的奇幻世界为舞台,讲述了反抗命运之人的故事。本作于去年6月推出了α测试。凭借虚幻引擎5的精美画面以及充满紧张感的Boss战等要素,测试获得了高度评价。不过,开发者在α测试结束后也表示,当时玩家对于动作的质量评价存在分歧。

此次,Nexon根据α测试的反馈,举办了一场专注于改进动作的线上试玩会。本文将为大家带来经过改进的《洛奇英雄传:反抗命运》的试玩报告,来看看游戏的动作改进究竟如何。不过,本次线上试玩会为开发中版本,与正式版有所不同。因此本文中的术语可能与官方表述有所不同。

爽快感十足,停不下来的连击动作

《洛奇英雄传:反抗命运》的动作结构相对简单,以弱攻击“普通攻击”、强攻击“重击”、格挡和回避为基础。通过改变两种攻击的按键顺序,可以派生出适应不同情况的多种连击。再配合上每位可玩角色特有的固有特殊操作和主动技能,虽然操作简单,但能做出的动作范围相当广泛。

据说在α测试中,有评价认为“攻击、回避、格挡、移动等动作之间的切换自由度低,缺乏速度感”,但在经过改进后的本次线上试玩中,笔者的印象恰恰相反。这款游戏的战斗速度感十足,让人感觉一直在不停地行动。

本作中没有所谓 体力的概念,也就是进行基本动作时不需要任何消耗。因此,在战斗中玩家可以一直持续使用攻击动作。在高难度的动作RPG中,往往不可避免地需要时间来应对敌人的攻击进行防守,或者为了恢复资源而稍作停顿,使得战斗容易变得被动,但本作感觉这些等待时间很短,其设计更侧重于鼓励玩家主动发起攻击。

此外,“普通攻击”的整体动作间隙短,有很多时机可以用防御类动作取消,这感觉是为提升战斗的速度感做出的调整。在小怪战斗中,敌人容易陷入硬直,整体呈现出一种强调进攻、节奏迅猛的战斗风格。而在Boss战中,基本战术则会更注重节奏变化,一边用“普通攻击”黏住敌人,一边用“普通攻击”贴身缠斗,同时面对敌人的攻击迅速通过回避或格挡来化解,再抓住破绽施放高伤害的“重击”。

有趣的是,在线演示会中可用的四位可玩角色,拥有截然不同的防御和回避机制。例如,装备单手剑和盾牌的剑士“菲欧纳”擅长格挡,通过持续举盾可以获得铜墙铁壁般的格挡性能。相比之下,使用双剑的“利斯塔”则无法使用格挡,但拥有卓越的回避性能,是四位角色中唯一可以连续使用两次回避的角色。后述的“精准动作”和“闪光动作”也反映了每个角色的防御和回避特性,其设计让玩家能享受到各自不同的操作手感。

在实际游戏中,对于频繁使用仅靠格挡难以应对的攻击的Boss,我感觉利斯塔比菲欧纳更容易上手。本作可以在迷宫内的休息点自由更换角色,因此在苦战某个Boss时,与其关注如何进攻,不如着眼于如何防御来选择角色。

能感受到扎实“重量感”的精准动作

本作战斗中“爽快要点”之一是“精准动作”和“闪光动作”。这相当于完美格挡或完美回避,通过成功应对攻击,可以获得巨大收益。发动条件也因角色而异,有时需要根据不同的动作区分使用格挡和回避,有时则需要用“以攻对攻”的硬派方式来发动,这些差异也成为了影响角色选择的一个要素,玩家需要根据敌人相性以及自身偏好来做出判断。

“精准动作”是在蓝色光的攻击预警下,于精准时机成功发动防御或闪避等动作时触发的。一旦成功,便会伴随着慢镜头演出,打出一记强力攻击。这种带有”重量感”的演出,在整体偏向轻盈灵动的战斗中,形成了一种恰到好处的节奏反差,令人感到酣畅淋漓。

“闪光动作”则是在看到黄色光的攻击预警时,于精准时机成功发动防御动作时触发。相较于精准动作,其演出效果更为轻快,但它是能加速主动技能冷却时间的重要动作,可有效提升攻击的频率。此外,根据已习得的能力,还能发动专用的追击动作。带有黄色预警的攻击多为突进类或大范围的横扫攻击,回避时往往会拉开自身与敌人之间的距离。设计者的意图显然是想让玩家在面对这类攻击时,若能成功发动闪光动作,便可利用专用追击动作迅速贴回敌人身边。

另外,成功进行这些完美防御/回避类的动作后,敌人的倒地值会大幅上升。当倒地值达到最大时,敌人会在一段时间内陷入无防备状态,玩家可以使用特殊的终结技造成巨大伤害。对Boss发动的终结技有特别演出效果,每个都相当华丽,这也带来了极佳的爽快感。

笔者最喜欢的是大剑角色“菲欧纳”的终结技,将刺入敌人的大剑从下往上挥起的瞬间的卡肉感很好地表现了攻击的重量感。在α测试中,动作的打击感不足曾被列为一个课题,但就本次试玩,演出方面似乎也取得了很好的进化。

以上就是《洛奇英雄传:反抗命运》的试玩报告。看来根据反馈进行的改进正在稳步推进,作为基础动作游戏部分的手感无可挑剔,足以让人感受到其具备成为名作的潜力。在此次在线试玩中,动作以外的内容几乎未能涉及,但本作在角色定制、多人游玩等方面还有着许多动作之外的魅力。此外,新的可玩角色以及迷宫等内容也在稳步开发之中,期待正式版能带来更加广阔的冒险体验。

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