深入探讨话题
AI Frog Interactive工作室的代表新清士先生表示2026年截至1月底,Steam平台发布的作品中约有30%公开表示使用了生成式AI。
针对“游戏结束后莫名感到空虚”这一现象,心理学家开展了一项大规模研究。
任天堂的赛车游戏《马力欧卡丁车 巡回赛》该游戏原本为全年龄对象,在巴西的评级被上调至18岁以上适用。
日本经产省针对娱乐行业补贴67亿,但实际游戏创作者到手为零究竟为何?
育碧决定终止旗下工作室Red Storm游戏开发业务,随之裁员105人。
关于UI上的外语是否该保留,是追求氛围感还是选择直译,成为了本地化的核心矛盾。
经典模拟器“bleem!”的制作者近日接受Zophar采访时透露,当年SEGA曾暗中为他提供了一些技术支持。
《羊蹄山之魂》开发团队每周举办“废案庆祝仪式”。用掌声送别那些虽不需要却难以割舍的创意。
一位日本的游戏开发者在X上感叹自己的职业生涯之糟糕,引起了众多同行的共鸣。
针对DLSS5画风突变的质疑,黄仁勋回应强调DLSS5完全可控,开发者可调整保持原本的画风。
鹰角网络的《明日方舟:终末地》新版本中有玩家成功复刻了漫画《钢之炼金术师》中的“国土炼成阵”。
游戏开发者CHARON不久前做的一项调查引起了话题,原因是他自己精心绘制的像素风插图输给了AI。
发行商GSE今日开始举办Switch平台乙女游戏促销活动,根据官方信息这次促销是88折(-12%),但实际给出的折扣是-88%,于是引起抢购热潮,乃至港服eShop都给干趴了……
人气RPG《宿命残响(Chained Echoes)》的个人开发者起诉实体版委托方,称对方两年多仍未交付。

《蔚蓝反射 Quartet:少女们的奇迹》公开 收录系列四部作品并融入新要素

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