《羊蹄山之魂》开发团队每周举办“废案庆祝仪式”。用掌声送别那些虽不需要却难以割舍的创意。

据悉,负责开发《羊蹄山之魂》的Sucker Punch Productions公司在推进本作开发时,每周都会在公司内部举办一项特别的“废案庆祝仪式”。GamesRadar+报道了这是在面向开发者的会议GDC Festival of Gaming上所透露的内容。
本作是承袭《对马岛之魂》血脉的开放世界动作游戏。舞台设定在1603年的虾夷地(北海道西南部)。玩家将扮演女武艺者阿笃,为被杀害的家人复仇,投身于染血的复仇之路。一边通过完成虾夷地居民的委托、寻找通缉犯等方式赚取盘缠,一边追寻杀害家人的“羊蹄六人众”的下落。游戏于2025年10月发售,并在今年3月11日发布了《羊蹄山之魂》的免费DLC“冥人奇谭”。

本作的联合创意总监Jason Connell表示,在游戏开发中,为了明确优先顺序、改进工作流程,有时需要舍弃一些想法。他指出,即使有许多有魅力的创意,但如果实现它们的人手或时间不足,那么除了“舍弃”别无选择。他提到,尤其像他们这样达不到3A级别的中等规模工作室,在构建《羊蹄山之魂》这般宏大且富有历史感的开放世界时,提高开发人员的工作效率至关重要。


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