本作中可以探索广阔的地图,获取武器和新能力,在高难度Boss战中十分考验玩家的攻防判断。

开发商 Cyclos工作室制作的 2D 手绘类银河恶魔城动作冒险游戏《斩业人》,我们有幸参加了4月的“游先看”活动,本文将分享笔者约3小时试玩后的感受。在本作中玩家可以在广阔的地图中探索,隐藏路径中还可以获得新武器或新的移动能力,主角的强化要素也是游戏中的魅力之一。

本作舞台设定在古代中国的死者世界。游戏内称之为“冥界”,由诸神统治着死者世界。虽然冥界一直由诸神维持着秩序,但似乎因某些事情陷入了混乱。为了解决遭遇灾厄的冥界的问题,主人公开始探索广阔的冥界。主人公是源于冥界最高神的特殊存在。试玩开头描写了冥界最高神的手指变形成为主人公的场景。虽然主人公外表给人的印象是青年,但其出身被赋予了神秘的色彩。
尽管主人公是由神之手指变形而来的存在,但能感受到其怀有“想要拯救冥界”的自发使命感。冥界中盘踞着阻挡主人公去路的怪物,但主人公毫不犹豫地将它们打倒,潇洒地奔驰其中。
此外,本作还引入了所谓的受苦机制,采用了类似《恶魔之魂》中玩家角色死亡后的状态“灵魂状态”的系统。灵魂状态下体力减半,玩家需要重复“死亡回归”来继续冒险。虽然可以通过回到死亡地点取回类似自己灵魂的东西来恢复肉身,但在类银河恶魔城的广阔地图中,有时也只能放弃。另一种方法是在休息所付费恢复,但那时会被要求支付相当一笔金额。因此,从灵魂恢复肉身的时机,或许仅限于Boss战等关键胜负时刻。重复死亡、不断挑战的样子,也与主人公在作品中是特殊存在的设定相契合。

冥界广阔无边,存在着各种各样的场景。试玩中既有让人联想到阴暗诡异的地下世界的关卡,也有让人想起荒芜沙漠的关卡。各个地图虽然相互连通,但从一种风景切换到另一种风景的印象变化,让人切实感受到冥界的辽阔。
在风景不断变化的过程中,古代中国的东方神秘感得到了很好的体现。在试玩中,既可以造访将水面染得鲜红的地府,也可以前往庄严的神殿般的场所。受到《西游记》和《封神演义》等作品的影响,开发团队是对中国神话抱有浓厚兴趣的基础上,构建了游戏中的世界观。

作为一款探索广阔地图的类银河恶魔城游戏,本作的游玩感受非常王道。从一个地点到另一个地点的路径有多条,玩家可以选择前进的道路。一边确认显示玩家角色当前位置及尚未到访地点的地图画面,一边通过试错来推进游戏。
例如,可以获得能破坏特定墙壁的武器斧头来开辟新道路,也可以从另一条路利用勾魂索前往仅靠跳跃无法到达的地方。游戏确保了不只有一种前进方式的自由度,仅从试玩就能看出本作作为类银河恶魔城游戏制作得相当扎实。在新到达的地点有时可以获得道具,当发现小小的隐藏道路并获得报酬时,会感到非常高兴。

反过来说,增加武器和移动动作来扩大可探索范围在攻略中至关重要。但令人印象深刻的是,游戏平衡性使得武器和移动动作不会轻易增加,玩家也会因此产生纠结。因为在试玩中,能够增加可破坏场所的斧头作为商店售卖道具,其价格高得让人犹豫是否购买。虽然金钱可以通过打倒怪物获得,但要买斧头,需要经历相当次数的战斗。对我而言,购买斧头的门槛很高,曾一度放弃购买,但在探索过程中,使用斧头的必要性逐渐迫近。可以说这武器非常有用,以至于我有些后悔,感觉要是早点下决心买就好了…,本作具备类银河恶魔城的精髓,不会手把手地引导,而是让玩家在辛苦中摸索着增加自己能做的事情。
除此之外,在动作方面也能感受到摸索的艰辛。因为在本作中,按住控制器跳跃按钮的时间越长,跳得越高。试玩中出现了多处需要最大距离跳跃的地方,而距离间隔越短,跳跃输入的操作就越忙碌。即使游戏结束,由于加载时间短,重试的麻烦感并不强。但试玩过程中,玩家仍需要进行跳跃与勾魂索组合等移动动作的试错。

通过获得新武器和动作,以及玩家自身技巧的提升,之前无法到达的地方变得可以前往。近年来,类银河恶魔城游戏虽然种类繁多,但通过试玩,笔者感受到本作这种“历经辛苦后逐渐扩大可探索范围”的风格,在类银河恶魔城中具有一种“硬派”的魅力。据开发者采访,本作深受过去类银河恶魔城名作的影响,他们认为类银河恶魔城的魅力——探索广阔地图的喜悦,与古代中国冥界的神秘性非常契合。
关于战斗动作,笔者的印象是难度相当高。虽然存在类似《黑暗之魂》系列“原素瓶”那样的可补充体力恢复道具,但敌人的攻击从初期就很猛烈。玩家需要同时应对地面战和空中战,甚至从初期就存在必须同时处理地面和空中敌人的场景。不仅受到敌人攻击会损失体力,主人公仅仅接触到敌人也会损失体力,这也增加了战斗的难度。虽然主人公动作敏捷,但所谓的“翻滚”并没有无敌时间。即便想轻易靠翻滚蒙混过关,也会在地面战中与敌人相撞而被夺去体力,再遭到来自空中的敌人追击。这种组合攻击在试玩过程中一直让我苦不堪言。
地图上出现的杂兵敌人数量相当多,但令人印象深刻的是,作为造成伤害的手段,玩家角色与敌人之间保持了公平性。例如,接触到带刺的地面,无论是主人公还是敌人都会受到伤害。从空中向地面主人公俯冲而来的鸟类敌人,如果被主人公诱导,可以将它们引到带刺的地方消灭。巧妙地诱导敌人,不攻击也能击败对方也是本作的乐趣之一。

Boss战具有所谓的魂类游戏的难度。要打倒比杂兵体力更高、攻击模式更丰富的Boss,首先必须掌握其攻击。例如,像野猪一样冲撞的Boss的攻击,需要跳跃来躲避。如果在跳跃躲避后能让它把头撞到墙上,我们就获得了反击的机会。当然,对手也会使出冲撞以外的攻击,但每种攻击都有征兆,习惯了就能应对。初见击杀Boss很困难,但通过反复死亡回归,能感觉到自己离击败Boss越来越近。
判断何时防守、何时进攻直接关系到胜利,Boss战也要求玩家临机应变。例如那位野猪模样的Boss,当体力减少到一半左右时,会采取恢复体力的行动。游戏设计经过计算,让你一味防守也无法取胜,保持了持续的紧张感。

让我领略到“看穿对手攻击”乐趣的,是那位擅长使用瞬间移动的Boss。这个Boss会频繁消失,从空中发起攻击,起初连攻击它都很困难。但是,通过反复与该Boss战斗,逐渐能够掌握躲避空中攻击的时机和距离。当能够以最小的动作躲避Boss的攻击时,我感到了一种仿佛自己已成为高手的满足感。虽然在试玩中并未与正式版登场的所有Boss交战,但给人的印象是,即使是有挑战性的Boss战,也是可以制定应对策略的公平战斗。

回顾3小时试玩的直率感想是:本作是一款将王道类银河恶魔城与魂类游戏相结合的作品。仅从方向性来看,虽然接近《空洞骑士》系列,但在系统、平衡性、世界观、艺术风格等方面存在诸多差异,而且最重要的是这种风格的游戏多多益善。顺便一提,就试玩范围而言,本作的Boss战前必定有检查点休息所,方便反复重试这一点也符合我个人喜好。
据开发团队介绍,本次约3小时试玩的部分仅占正式版的一小部分。正式版通关需要20小时以上,而全收集所有道具则大约需要30-40小时。广阔的地图各具特色,会看到怎样的风景也令人关注。随着游戏进程,除了可以获得各种武器,还能学会二段跳等新的移动动作。《斩业人》的最终完成形态将如何展现,值得我们的期待。
《斩业人》预计登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch平台。Steam平台于4月27日至5月5日期间进行限时测试,有兴趣的玩家可以关注一下。

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