我们对开发《超时空地牢》的Effort Star进行了采访,询问了以抢先体验形式发布的原因以及未来的更新计划。

发行商Joystick Ventures于5月26日宣布,由开发商Effort Star打造的回合制弹幕肉鸽游戏《超时空地牢》的抢先体验正式开启。对应平台为PC(Steam),游戏支持中文。
《超时空地牢》是一款回合制弹幕肉鸽游戏。舞台设定在一个被称为“时空球”的维度扭曲的异空间。玩家将操作三位个性鲜明的英雄,与汹涌而来的敌人战斗,以时空球的最深处为目标。
为长达约5年的开发画上一个阶段性的句号,本作开启了抢先体验。借此机会,我们对开发本作的Effort Star进行了邮件采访,询问了以抢先体验形式发布的原因以及未来的更新计划。以下为采访内容。

——请先自我介绍一下。
Ned(以下简称Ned):我是Effort Star的游戏设计师Ned。Effort Star是一家位于澳大利亚墨尔本的独立游戏工作室,以墨尔本出身的成员为中心,正在进行《超时空地牢》的开发工作。
——请介绍一下《超时空地牢》游戏系统的特点和魅力。
Ned:《超时空地牢》是一款玩家跳入一个奇异的外星球体,并适应其中的各种遭遇。战斗系统是融合了俯视角射击和回合制策略战术元素。
在回合与回合之间,子弹会停留在空中,因此玩家可以读取敌人的行动,花时间选择最优战术。玩家可以在绝妙的时机完美闪避,也可以用刀反弹火箭弹,还可以投掷苦无摧毁敌人的子弹。
当没有必须打出最佳操作的压力时,你也可以像玩实时动作游戏一样快速游玩。我们希望玩家能以自己舒适的节奏来享受这款游戏。

——顺利迎来抢先体验,现在心情如何?
Ned:我非常高兴能把这款游戏带给更多玩家!希望大家都能享受这款游戏。
——在抢先体验版中,通关故事内容大约需要多少小时,能提供一个大致标准吗?
Ned:这取决于玩家的水平,但仅通关目前已加入的所有任务,预计最少也需要30小时。恐怕大多数玩家会花费更多时间!此外,我们还加入了大量任务之外的可玩要素。
——在抢先体验版中,有没有推荐的武器或值得关注的流派吗?
Ned:因为有无数种可能,很难只选一个,不过最近社区里比较流行的是将名为“分子刀”的武器与“植入”MOD组合在一起。

“植入”是一种附加效果,能使近战攻击命中的敌人被产入虫卵。“分子刀”拥有类似居合斩的攻击方式,因此这个组合的效果是:当你用居合斩穿过敌群时,会在被击中的敌人体内埋入虫卵。
虫卵会随着回合经过孵化出大量幼虫随从,吸引敌人的注意力。幼虫不仅可以作为诱饵,还可以使用名为“幼体捕食”的小工具等将其捕食,从而获得强化。写成文字后听起来相当恶心(笑)。

——请问这次为什么选择以抢先体验的形式发布本作?
Ned:决定抢先体验发布的一个原因是我们非常重视来自玩家的反馈。长期以来,我们面向社区玩家进行了公开Beta测试和试玩版发布。通过设置抢先体验期,我们可以持续追加玩家喜爱的内容,同时根据需要重新审视和改进游戏的各个方面。
像《超时空地牢》这样的游戏,存在着大量相互关联的系统。而且,由于游戏核心玩法非常灵活,我们有很大的空间来构建玩家需要攻克的新颖挑战类型,以及玩家可以运用的新工具。
——在根据反馈进行调整的内容中,有没有给您留下深刻印象的?
Ned:一个大的改动是引入了“冲刺系统”,即在战斗以外的场景中,玩家的移动速度会逐渐提升。这个系统是为了应对玩家提出的“在击败所有敌人后,在广阔地图上移动会感到厌倦”的意见。虽然看起来只是个单纯提高移动速度的简单系统,但实际上在让它正常运作之前,我们反复进行了多次试错。
当被这类难题困住时,玩家们的需求无疑会成为我们继续努力的动力。因为我们不能让玩家失望!

——在抢先体验期间,计划进行哪些类型的更新?
Ned:在发布后不久,我们计划追加任务并扩展故事。还会追加新的生态区。在即将加入的外星巨型球体中,舞台将设定在反乌托邦式的街区,玩家将使用电气武器和激光武器进行战斗。
除了追加生态区、任务、角色和新首领的重大更新外,我们还会进行功能改进和错误修复,同时也会通过追加武器、小工具等小型新内容的“小型更新”,来频繁地更新游戏。
——希望什么样的玩家来玩这款游戏?
Ned:喜欢尝试各种玩法、摸索出适合自己风格的玩家,一定能在《超时空地牢》中找到乐趣。此外,那些对弹幕游戏感兴趣,但更喜欢策略性体验的玩家,也能在制定攻略混沌弹幕迷宫的策略中获得乐趣。
——感谢您接受采访。
《超时空地牢》的PC(Steam)版正在抢先体验中。体验期预计至少持续6个月。

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