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《超新时空游戏 海王星 无限》试玩评测 时隔11年的正统续作还是那个熟悉的味道

让大家等待许久的系列正统编号新作《超新时空游戏 海王星 无限》「中文名为暂译,原名:超新時空ゲイム ネプテューヌ∞(アンリミテッド)」即将在今年8月27日发售,我们有幸提前玩到游戏的正式版,为大家带来这篇评测。

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提起《海王星》系列,可能有不少玩家都听说过。这个系列最大的特征就是其登场角色都是以现实游戏业界为参考的虚构游戏主机的拟人,而つなこ老师的人设一直也是其卖点之一。作为Compile Heart的招牌作品,《海王星》系列至今已经陆陆续续推出过20多款游戏,但其中外传和重制的占比很高,正统续作到现在其实只有四部而已,且距离上一部《新次元游戏 海王星VII》已经过去了11年……

于是,让大家等待许久的系列正统编号新作《超新时空游戏 海王星 无限》「中文名为暂译,原名:超新時空ゲイム ネプテューヌ∞(アンリミテッド)」即将在今年8月27日发售,我们有幸提前玩到游戏的正式版,为大家带来这篇评测。

虽然《超新时空游戏 海王星 无限》定位为正统续作,但《海王星》系列并不是一个连贯的故事线,除了一些共通的世界观和角色设定外,各个作品的故事都相对独立,其实从哪部作品开始玩都没什么问题。甚至每次的剧情还总有那么一些固定的桥段,比如主角涅普缇努总是从天上坠落、总是失去记忆之类的,已经算是系列的经典梗了。

而说到梗,就不能不提《海王星》系列的硬核程度,甚至可以说《海王星》是世界上最硬核的游戏都不为过。因为游戏中会包含大量映射现实游戏业界的梗,甚至范围还触及动漫、网络文化等等。如果你不是一个资深的游戏迷或二次元宅,你可能根本就无法发现这些梗的存在,自然也无法感受到笑点。实际上这个系列剧情最有意思的地方,就是这些让老二次元们会心一笑的梗。可以说这个游戏本身就是一个二次元浓度检测器,越是资深宅越能领会其乐趣。

当然《超新时空游戏 海王星 无限》也不例外。作为一款在时下发售的新作,游戏中自然融入了不少近几年的新梗,甚至剧情中也会触及一些有关AI之类的话题,可谓紧跟时事。而这次新登场的几位女神,明眼人一看就知道是现时代各个主机的拟人角色。原白露之滨(Lowee,本作中改名为Sweenia,发音含梗)的新女神Rouge采用和某主机相同的红蓝配色,黑土边域的新女神Ciel则以白色调为主,而绿荫箱庭的双胞胎姐妹Anna和Lotte女神化时还能合体,可以说特征都再明显不过。在此我们也恭喜贝露终于喜迎“妹妹”,虽然对方似乎并不把她当姐姐看……

至于系列经典的四女神以及女神候补生(妹妹)们自然也会在游戏中登场,因此本作的主要登场角色就是四女神+四妹妹+四新女神这12个人。

同时因为这次主要登场角色全部都能“女神化”变身,本作无论是地图探索还是战斗都充分发挥了女神的特点,整个游戏都是以长时间操控女神化后的角色为前提设计的。游戏中玩家可以随时切换为女神形态,不会有需要攒条或者有效时间之类的限制。女神状态下可以自由在空中飞翔,跑图十分爽快,飞翔的操作也可以在设置中调整为仅靠左摇杆就能自动修正上下左右,相当便利。

但是吧,他偏偏还是要恶心你一下。在绝大多数的地图中,初始都会存在一个“禁止女神化”区域,需要你先解锁一个机关才能消除。在这个区域里不仅不能飞,非女神化状态下各角色的战斗能力也都大打折扣,颇为难受。另外地图上的传送点都需要花费一个道具去升级才能解锁各种功能,把传送点都升级后才可以派遣见闻者来寻宝。虽然上面这两件事有点麻烦,但好在只有新地图第一次要搞,还算能接受吧。

而本作的战斗系统与此前正统系列的RPG指令式战斗不同,基本上继承了前两部外传作品《Sisters vs Sisters》和《GameMaker R:Evolution》的特点,采用了偏向动作游戏的玩法,玩家可以直接操控角色自由走动并按键使用攻击或技能,同时也可以随时切换当前操控的角色,其余角色则由电脑操控一起战斗。

招式的种类也比较丰富,有各种必杀超必杀以及连携攻击等。但其中让人觉得最有意思的设计反而是角色的普通连段攻击。游戏中每个角色都拥有10几种基本攻击动作,在连打方块键使用普通攻击连段时,系统会随机从这些动作中选择使用,这样你每次打出的普通连段都是不同的套路,不会有重复感。但跟系列以往作品不同,你无法自己定义一套固定的连段,只能在角色招式设置里面屏蔽掉一些不实用的动作,使之不会被随机选出来。比如哪怕只有一招远程动作的角色,你都可以把那些近战动作或者带冲刺的动作都关掉,然后战斗中只要原地连打方块键就能无脑远距离输出。

除了普通战斗外,当面对巨大终末BOSS时还会在宇宙展开战斗。这时上下左右的移动范围会变得十分宽广,你需要通过走位巡找BOSS的弱点进行攻击。BOSS有时候还会发动大范围攻击,视角会变为俯视,需要像玩弹幕射击游戏一样躲避技能。而我方则会多一个通过按触摸板发动的强力技能,像全员立刻回复EXE DRIVE(超必杀槽)之类的就十分强力。

由于《海王星》这个系列整体上还是一种比较轻松愉快的氛围,所以在战斗难度上也属于那种相对开放的作品,本作也不例外。只要你活用各种系统,在后期就能创造出一些十分无脑且变态的打法,对敌人形成碾压之势,这也是游戏的一大乐趣所在。反之如果系统没弄明白,就很容易出现打不动敌人的情况。

而大家所熟悉的光盘制作、派遣见闻者等系统在本作中也依然健在,能够帮助你在游戏中期就能打造出一些神装,从而把战斗逐渐向爽快的方向发展。游戏在数值设计方面也通过恰到好处的正反馈让你情不自禁地沉迷到不断变强的过程中。

当然,这些所谓变态级装备和打法,基本也不是让你通剧情用的,只玩剧情用不到那么深入的研究,无论多强的敌人也挡不住我四发超必杀。游戏在很早期就开放了斗技场以及无限迷宫之类的深入游玩要素,能够让你去挑战一些高难度的BOSS和迷宫。此外还有时下十分流行的打牌小游戏和照相模式,总体来讲还算比较丰富。

整体玩下来,《超新时空游戏 海王星 无限》依旧保留了系列的一贯特色,剧情中融入各种现实游戏动漫及网络文化的梗,系统玩法也十分有深度。在画面表现上,つなこ的人设加Live 2D技术的加持使得本作在2D部分能算得上同类游戏中比较高的水准。要说美中不足,那依然还是老毛病,就是3D画面达不到当前时代的水准。当然,如果你能够适应这种3D画风,应该说《超新时空游戏 海王星 无限》还算是一款比较不错的RPG游戏,不少设计即便在当今成千上万的游戏中依然还是具备一定的稀缺性,算是个性比较突出的作品,十分适合推荐给资深二次元玩家。

《超新时空游戏 海王星 无限》即将于8月27日发售,对应PS4、PS5、Switch、Switch2平台。(PS4仅推出下载版)

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