《无人深空》开发者表示,面向Nintendo Switch和Steam Deck的更新比其他硬件要困难2~3倍,每次更新都要克服限制。

Hello Games开发商于近日发布了Nintendo Switch/Switch 2版《无人深空》的6.3 版本更新“Xeno Arena”。这次担任引擎负责人的Martin Griffiths透露,为Switch版及Steam Deck提供更新所花费的时间,是其他硬件的2~3倍。
《无人深空》是一款于2016年8月在PC/PS4平台发售的开放世界宇宙探索冒险游戏,之后也陆续登陆了其他主机。玩家在神秘声音的引导下,以宇宙中心为目标,穿梭于众多行星之间。游戏至今仍在不断更新版本,4月8日发布的“Xeno Arena”版本中,追加了驯服生物进行对战的新模式。

关于本作的更新情况,开发商Hello Games的引擎程序员Martin Griffiths在X上发表了看法。据他所述,像Nintendo Switch系列这样的移动平台以及Steam Deck等硬件,需要耗费与开发资源不相称的大量时间。他表示,为了使其与PC及其他主机一样无缝运行,他们花费了2~3倍的时间来应对。随着更新内容的增加,他称团队在不断克服“不可能的内存限制”。在移植《无人深空》这样的大型作品时,与PC及PS4/PS5之间的内存容量差异等硬件规格不同都很可能成为障碍。
顺便一提,本站在Switch 2发布时,曾向总计10名游戏开发者询问了Switch移植/开发中遇到的困难。其中,很多回答提到,由于主要处理已占满资源,为了平滑地进行场景切换,需要提前加载其他要素的“后台读取”这一环节非常困难。要进行充分的后台读取,需要CPU和内存有足够的余量,在有限的性能下,这样的优化自然举步维艰。此外,GPU性能较低导致目标分辨率容易偏低,以及卡带读取速度慢等也被列为瓶颈。

Nintendo Switch系列与Steam Deck可作为便携掌机游玩。尤其是初代Switch,与现行的其他硬件相比其性能略显不足。对于需要进行开放世界宇宙探索的《无人深空》来说,向这种限制比较严格的设备上移植极为困难。
另一方面,Griffiths也表示,在游戏不断成长的过程中,能够克服内存限制,让玩家继续体验并享受游戏,这真的是一件令人欣慰的事情。开发者亲自透露,因硬件不同开发工作量竟有近3倍的差距,这一点非常耐人寻味。同时,这也让我们窥见了Hello Games对《无人深空》的态度,即使任务艰巨,也始终重视玩家的游戏体验。


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