《星际战甲》开发商新作《Soulframe》,开发者曾强烈后悔不该在标题里加上“Soul”,因频繁被误认为是“类魂游戏”。

Digital Extremes 正在开发中的新作《Soulframe》,其工作室 CEO Steve Sinclair 近日表示,在标题中加入“Soul”这个名字是个愚蠢的决定。他在接受 Game Informer 采访时提到,由于标题中带有“Soul”一词,导致许多玩家误以为这是一款“类魂游戏”,这违背了工作室的初衷。
《Soulframe》是一款采用开放世界的在线动作 RPG。开发商 Digital Extremes 此前曾推出科幻动作 TPS《星际战甲》,而本作则以奇幻世界为舞台。两款游戏都采用基本免费制。游戏未来将在 PC 平台推出,主机版也在计划中。目前,玩家可以通过邀请制的预 α 测试“序章(Prelude)”参与游戏,也可以购买创始人计划(Founders Program)来体验。
在游戏朝着正式上线开发的进程中,Sinclair 谈到了标题中包含“Soul”一词所带来的困扰。他表示,本作的目标是一款节奏缓慢、充满温情的奇幻游戏,并不属于所谓的“类魂游戏”。然而,由于标题中带有“Soul”,确实有一定数量的玩家将其误认为是类魂作品。Sinclair 表示,他理解玩家可能会因此产生批评,但同时解释,这个标题其实是在表达作品的主题——“灵魂(Soul)”。

值得一提的是,早在 2024 年,美国媒体 GamesRadar+ 也曾提出过类似问题,当时本作的创意总监 Geoff Crookes 就已明确表示这不是一款类魂游戏。同时他还解释道,在开发一款名称中带有“Soul”的游戏时,他们的想法是不要与类魂游戏竞争,而是应该强调这款游戏并不可怕。最终,通过打磨游戏自身的特色,提升了品质,也给了玩家更明亮的第一印象。尽管基于这样的世界观设定,游戏才冠以“Soul”之名,但 Sinclair 依然回顾称,当初取名“Soul”是个“愚蠢的决定”。
此外,在《Soulframe》邀请制测试的最初期,曾收到不少参与玩家对战斗系统的批评。与《星际战甲》相比,本作中玩家需要与敌人对峙更长时间。然而初期版本中仍保留了许多来自高速战斗的《星际战甲》的设计元素,结果导致敌人动作、打击判定等方面的缺陷更加明显。针对这些反馈,工作室对战斗系统进行了重制。如今,《Soulframe》的操作已改为对输入指令灵敏响应的规格,进一步远离了以厚重感为特征的“类魂游戏”。同时,这一调整也改善了来自社区的反馈。

本作的创意总监 Geoff Crookes 回顾早期混乱时表示,玩家确实喜欢游戏的氛围和故事,但在游戏系统方面出现了偏差。他分析称,初期的问题不仅在于系统,也与游戏标题未能充分传达出这是一款怎样的游戏有关。从此次的一系列发言中可以看出,《Soulframe》这个游戏标题所带来的印象引发了诸多误解。因“Soul”一词导致的玩家认知偏差,以及因同样带有“frame”一词而引发的游戏系统与预期的错位,都浮出水面。本作的游戏设计师 Penny Shannon 表示,重要的是要承认自己必须改变过去所做和引以为傲的东西。
此外,本作的首席设计师 Scott McGregor 表示,《星际战甲》的战斗系统如今也已与初期版本截然不同,而《Soulframe》也将同样不断进化,未来会发展成怎样的游戏也值得关注。

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