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卡普空×SIE专访 为何《生化危机:安魂曲》成为PSSR进化版首款作品

我们向卡普空以及索尼互动娱乐(SIE)主要围绕《生化危机:安魂曲》在游戏画面的进化以及进化版PSSR的相关话题进行了采访。

Avatar photo Takahara

卡普空的《生化危机:安魂曲》于2026年2月27日发售。本作是《生化危机》系列30周年之际推出的最新作品,凭借着再次进化的画面表现力获得了高度评价。此外,让人记忆犹新的是,本作也是率先支持PS5 Pro超分辨率技术“PlayStation光谱超分辨率(PSSR)”进化版,也就是所谓的PSSR2的作品。

本次,我们向卡普空以及索尼互动娱乐(SIE)主要围绕《生化危机:安魂曲》在游戏画面的进化以及进化版PSSR的相关话题进行了采访。受访者如下:

  • 卡普空 基础技术研究开发部 基础开发支援室 室长:伊集院 胜

  • SIE 高级首席产品经理/商品企划:青木 俊雅

柔顺的头发,以及皮肤的进化

——得益于《生化危机:安魂曲》中“发丝技术”带来的质量提升,格蕾丝和里昂的头发变得更加柔顺,这点给人留下深刻印象。据悉,《识质存在》中戴安娜的头发在开发过程中也经历了大幅度的质量提升。请问是否与其他开发中的作品共享了相关技术和经验?

伊集院 胜(以下简称伊集院):
最初公开的《识质存在》预告片中,采用的是基于多边形的手法。但无论如何,用细多边形制作的线条,即使使用MSAA或TAA,看起来也难以呈现连续的质感。

在此背景下,《生化危机4 重制版》对头发质量进行了改善。但在《生化危机4 重制版》中,由于开发周期等原因,头发的分辨率使用预设值,为了改善性能不得不牺牲顺滑度。

在《生化危机:安魂曲》和《识质存在》中,通过根据投影到屏幕上的头发长度自动进行分割,当距离较近时会呈现平滑的曲线。
这一自动功能使得即使减少头发的计算量,也能维持视觉效果,从而改善了性能。为了表现更丰富的质感,头发的反射模型等也得到了改进。此外,通过对《生化危机4 重制版》中的系统进行完全重写,我们将其重新实现为一种更便于美工操控的功能。

这是通过引擎团队与负责游戏开发的技术美工(TA)之间的合作达成的。这些功能属于引擎的一部分,我们认为今后也会被其他游戏所使用。

——不仅是头发,人类及怪物的皮肤质感(次表面散射)也有所提升。在《生化危机:安魂曲》中,格蕾丝年轻的肌肤与里昂的一道道深刻皱纹形成了鲜明的对比。请问具体有哪些技术进步或美术上的变化?

伊集院:
人类的皮肤和头发自不必说,《生化危机:安魂曲》中眼睛、牙齿等角色整体的渲染功能都有大幅改善。

通过实现次表面散射效果,以及为改善多边形密度而引入Visibility Buffer(可见性缓冲),实现了高帧率和内存节省。此外,还引入了根据面积进行纹理流式加载等技术。

——从卡普空的角度来看,PS5 Pro作为硬件有哪些令人印象深刻的特点?

伊集院:
在PS5 Pro上,进化版PSSR带来的基于机器学习(ML)的超分辨率对画质贡献最大。此外,基础功能的性能改善以及光线追踪功能的强化,使得能以比以往更低的成本增强表现力。

另外,CPU方面由于搭载了Boost模式(自动强化功能),即使在CPU成为瓶颈的情况下,也能够维持更高的帧率。

——感谢您接受我们的采访。

进化版PSSR的首款作品《生化危机:安魂曲》

接下来,是向索尼互动娱乐(以下简称SIE)提问。

——在PS5 Pro和PSSR发布时,开发者和用户有何反响?基于这些反馈,制定了怎样的方针来更新PSSR?

青木 俊雅(以下简称青木):
我们认为,PS5通过引入多项创新取得了巨大成功。代表性例子包括超高速SSD、光线追踪、DualSense无线控制器的功能以及3D音频等。

SIE的政策是不断挑战进一步的革新,作为其中一环,我们在PS5即将发售之前就开始了PS5 Pro的开发计划。

PS5 Pro主要在三个重要领域实现了相比PS5的大幅性能提升:

  1. 搭载了更大规模的GPU,提升整体性能的同时,也增加了分配给游戏运行的内存。

  2. 强化了光线追踪性能,能够以比PS5快2到3倍的速度处理更多光线。

  3. 采用了AI上采样技术,通过专用的机器学习定制硬件和名为「PlayStation Spectral Super Resolution」(光谱超分辨率)的AI库来实现。PSSR大幅提升了画面细节,显著提高了游戏的有效分辨率。

对于PS5 Pro提供的高质量体验,自发售以来,我们收到了游戏创作者和用户非常积极的反馈,对此深感欣慰。另一方面,我们也看到了关于进一步改进的期望,例如动态场景下的画质稳定性等。基于这些意见,我们开始了进化版PSSR的开发。我们尤其重视在不损害游戏创作者所意图的视觉表现的前提下,实现更稳定的画质,并为此进行了进一步的改进。

正如前面所说,SIE始终重视引入新技术、不断挑战革新。因此,在PS5 Pro发售后,不停歇地致力于PSSR的进化,对我们来说是自然而然的发展方向。

——如今在各大视频平台上,PS5与PS5 Pro、新旧PSSR的对比视频层出不穷。你们对此有在意吗?

青木:
我们当然会看这些对比视频,媒体和玩家们踊跃投稿评测,这对我们是很大的激励。这些视角对于了解PSSR在实际用户环境中的体验和反响是非常宝贵的。

——请介绍一下PSSR在硬件资源不变的情况下提升效率的机制。通过学习数据的积累和算法的改进,硬件和帧率不变,画质却能有如此大的提升,令人惊叹。

青木:
PSSR的画质提升,很大程度上得益于我们在相同的计算资源内,通过打磨内部机制来追求更好的结果。

基于初版PSSR的经验,在SIE与AMD的联合项目「Project Amethyst」中,我们更新了神经网络模型本身。同时,我们也重新审视了学习数据的制作方法、数据量以及学习方法,努力使其在面对实际游戏中容易出现问题的情况时更加稳健。

——为什么进化版PSSR的首款作品选择了《生化危机:安魂曲》?

青木:
《生化危机:安魂曲》是众多用户特别期待的作品,因此SIE也希望让玩家在发售时就能体验到新版PSSR带来的游戏体验。在与卡普空协商后,得到了他们的赞同,于是我们将进化版PSSR的发布日期比原计划提前了一些,最终赶上了《生化危机:安魂曲》的发售。

PSSR(上)与进化版PSSR(下)来自索尼官方博客

——从SIE的角度来看,在《生化危机:安魂曲》中,有哪些场景充分体现了PS5 Pro的性能,给您留下了特别深刻的印象?

青木:
在《生化危机:安魂曲》中,给我印象特别深刻的是开头市区的场景。在那信息量巨大、光照、物体和角色密集的环境中,进化版PSSR的效果得到了很好的体现。此外,该场景中也有角色的特写镜头,表情、头发等细节都刻画得非常精致。

这些要素结合在一起,实现了整体稳定、高精细的影像体验,我认为这是象征新一代视觉表现的一个场景。

——感谢您接受我们的采访。

《生化危机:安魂曲》现已在PC(Steam)/PS5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S平台发售。PS5 Pro版本支持PS5 Pro 增强版及进化版PSSR。

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