我们提前试玩到Falcom新作《京都幻都 樱花幻舞》的完整版游戏,为大家带来这篇试玩评测。

提到《Xanadu》(迷城的国度)这个系列,可能不少人都感到陌生。因为对于Falcom这家公司来说《轨迹》和《伊苏》两大系列给人的印象过于深刻。这两个系列隔三岔五就有新作,但《Xanadu》系列作品间隔都以10年为单位。而且上一部作品,于2015年推出的《东京幻都》(Tokyo Xanadu)还彻底改变了风格,罕见地采用了现代世界观,让人与过去的《Xanadu》很难联想到一起。于是又过了10年,我们看到了这条“现代题材”路线的延续作品:《京都幻都》(Kyoto Xanadu)。

虽然表面看上去《京都幻都》会给人一种《东京幻都》续作的感觉,但实际上两个游戏的登场人物和具体故事完全没有任何交集,是两部相互独立的作品,所以不用担心需要“补课”,这点对于Falcom的游戏来说还是挺难得的。
一句话概括《京都幻都》是一个怎样的游戏,那就是:带有RPG要素的“类银河城游戏”。类银河城游戏的玩法基调产生于《密特罗德》(银河战士)和《恶魔城:月下夜想曲》,因此得名。其特征就是分成多个区块的大迷宫,各个区块之间相互串联,随着游戏的进行你可以获得各种能力,逐步扩大探索范围,是一种将解谜与战斗很好地进行结合的玩法类型。

但本作的地图并不是一个完整的广阔区域,而是进行了分层设定,每一层差不多是大大小小几十个房间的规模,最后会有升降梯通向下一层。跟常见的银河城类游戏相同,主角一开始并不会获得所有的探索能力,而是随着游戏的进程逐步解锁,这样也不会让人一上来就接触过于复杂的东西,而是循序渐进。到了后期学会了多段跳、蹬墙等新的动作后,基本上就能畅通无阻地在迷宫中穿梭,十分爽快。而且探索部分整体的操作手感十分出色,角色动作灵活动作衔接流畅。毕竟Falcom也做了这么多年《伊苏》,在ARPG这方面还是非常值得信赖的,只要你喜欢这种偏向灵活爽快的手感,那么包满意的。

而到了一些关键性的战斗,游戏会切换到3D战斗场景。这时战斗玩法就有些类似于近些年的《伊苏》或是《东京幻都》,你可以在场景中360度自由移动。这种2D+3D战斗相结合的玩法可以说就是《京都幻都》最大的特色。其实游戏的角色和场景都是3D的,探索时的2D战斗你可以理解为将视角固定住且敌我双方禁止纵深移动而已,基本的操作和招式都是共通的,理论上硬要做成全2D或者全3D玩法也不是不行。

但这个玩法其实并不是空穴来风,追溯到《Xanadu》这个系列最初的原点,其实也是两种模式相结合,只不过那时技术实力有限,采用的是2D卷轴移动与俯视角战斗的方式。现在这么一看,《京都幻都》反而像是在致敬这个系列最初的玩法设计。而且你纵观现在的游戏市场,这种玩法也算相当罕见。

当然,如果这个游戏就是不断的探索迷宫跟敌人战斗,那就显得有些枯燥了。就像开头说的,《京都幻都》的另一大特色就是融入了RPG要素,本质上游戏还是以RPG为主轴制作的。游戏中在战斗之余我们还需要作为一名学生体验校园生活,放学后还可以去京都市内逛逛,与形形色色的人交流。这部分内容作为主要的角色培养手段很好地与迷宫探索进行了结合,形成一套闭环。


首先主角拥有智、勇、仁三个属性。通过上课我们可以获得经验提升智勇仁等级,并可以在灵魂装置中解锁各种能力,除了提升基本能力外还可以学到各种有用的技能。像是三段跳之类的关键动作也是在灵魂装置中解锁,最好能够尽早点出来。点错的话也不用担心,重置的成本非常低,可以根据情况随时调整。

此外各角色的武器其实是不能更换的,只能通过智勇仁总等级对应的段位来提升能力。相应的,游戏中存在一个叫式灵符的东西,包含特殊的射击招式以及一些辅助性词条,每次打倒BOSS级敌人就可以从三个词条中选择一个获得,游戏后期还可以在神社中自由调整。至于防具和饰品这些就比较传统,我们可以通过购买、打造、迷宫获取、特定奖励来获得各种装备,而一些强力的装备最初还附有诅咒,需要先拿到神社净化才能用。

于是为了更有效率地上课从而提升能力,我们就需要设法增加自己手中的卡牌。卡牌除了常规的动作卡外,还有各种各样的辅助卡。而这个辅助卡,就需要与游戏中的角色们进行交流获得。值得一提的是本作中登场的有独特造型和姓名的角色十分多,可以与之交流加深感情的差不多得有20多个人,每个人都有专属的支线小故事,最终还能获得强力的装备。好在你不用太担心时间不够用,后期可以拿迷宫中获取的幻素直接“买感情”,至少比较重要的角色一周目都能搞定。

只不过略显可惜的是,游戏中实际可操控战斗的角色并不算多(就是官网角色介绍里的第一排)。有那么几个剧情中存在感很强,本身也大致设计了武器打法思路的角色不能操控属实有点小遗憾。

而日常的探索部分也是类似横板卷轴的方式移动,游戏中的京都可以探索的地方还挺多,不少店铺都可以进去买东西或者耗费行动力体验活动。众所周知,京都是一个十分具有历史氛围的城市,所以本作中现代与历史相结合的城市风光也是看点之一。可以看出一些地名明显致敬了现实中的京都,但很可惜笔者不曾到京都实地旅游,所以也看不出来有没有那种再现现实场景的地方。

另外值得一提的是,除了迷宫中的一些加分小任务外,游戏中不存在那种让你跑来跑去的所谓“通马桶式”支线任务,学校和京都市内的各个设施也都可以直接传送,所以游戏整体的进行节奏还是比较快的,不会有拖沓的感觉。另外游戏的UI界面设计和切换也是比较简洁顺畅,Falcom在这方面还是很令人放心的。只不过呢,一些人物的表情动作,包括演出手法,还是能明显看到是复用《轨迹》和《伊苏》系列的素材。当然,高情商的说法就是这些都是能让Falcom粉丝会心一笑的小彩蛋。此外,游戏中人物之间用手机交流时发的表情包,也都来源于Falcom的各个作品,很有意思。

总的来说,作为Falcom第二款以现代为舞台的ARPG作品,本作采用2D类银河城迷宫探索+3D BOSS战斗的玩法,并大量融入RPG要素,在Falcom作品群中算是比较有特色的设计,对于这家公司的老粉丝来说还是挺有新鲜感的。游戏的节奏把控也相当不错,给人一种游玩密度比较高的感觉,稍微快一些的话,通关大概30小时左右,各种支线什么的也都没落下,整体游玩感觉还是很舒适的。不过呢,游戏通关之后并没有什么后续的深入游玩要素,只有个继承重新开始游戏的选项,作为一款比较强调迷宫探索和战斗的游戏,总感觉少了点什么,算是一个小小的美中不足。
《京都幻都 樱花幻舞》即将于7月16日正式发售,对应PS5、Switch、Switch2、PC(Steam)平台,中文版由云豹娱乐代理发行同步上市。

2026年1月国产手游日本地区营收榜 《原神》和《绝区零》均有明显增长

2026年6月任天堂直面会全程视频与内容汇总 《异度神剑》新作《王国之心4》新情报等

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》日版采访要点整理 有许多令人意外的召唤登场

散爆公开两款新作《逆向坍塌:F》和《少女前线:蓝蝶契约》 均为团队TPS射击游戏

专家解读《鸣潮》中惊艳的技术表现:莫宁的设计让人“不想做”,椿的动作也“太离谱”,连技术人员都感到绝望的疯狂

SE股东大会要点总结 《勇者斗恶龙12》遭股东当场怒斥“开发费打水漂”

索尼26年6月State of Play发布会全程视频与汇总 《战神劳菲》正式公布

已停服66天的《尘白禁区》宣布将于5月8日重新开服

《尘白禁区》联动中国邮政引起争议 最终顶不住舆论压力取消

《东京叙事集》(Tokyo Stories)制作人采访 陪伴并见证一个少女的成长

桌游RPG《维拉克塔尔》1.3.0版本更新 剑之少女优葛朵菈参战

《实况足球》KONAMI都没能实现的事网易给实现了 但就是有点粗暴

《罗密欧是个绝命侠》首次大型更新 新增换装功能与拍照模式!