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《沉星之序》评测:当四个世界开始交汇 谜题再次打破固有认知

如果要列举近二十年来最具代表性的独立游戏制作人,就不得不提到Jonathan Blow(俗称“吹哥”)。而在2026年的10月9日,吹哥又给我们带来了他时隔10年的最新作品《沉星之序》。我们提前游玩了本作的正式版,并在此与大家分享一些游玩后的感想。

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#沉星之序

如果要列举近二十年来最具代表性的独立游戏制作人,就不得不提到Jonathan Blow(俗称“吹哥”)。也许你可能不熟悉这个名字,但大概率听说过他的代表作《时空幻境》《见证者》这两个顶级解谜游戏的大名。而在10月9日,吹哥又给我们带来了他时隔10年的最新作品《沉星之序》。我们提前游玩了本作的正式版,并在此与大家分享一些游玩后的感想。

与需要靠时间和人物位置进行解谜的《时空幻境》,以及各种“一笔画”谜题的《见证者》不同,《沉星之序》给人的第一印象就是“推箱子”游戏。尽管如此,这次的众多关卡却是由多个创作者共同完成的一系列谜题。可以说,只要玩家一进入大地图,就会发现这个世界被分为了东南西北四大部分,而这正好代表了由不同创作者所贡献的基础谜题规则。而且如果你是熟悉解谜游戏的玩家,甚至也会发现这些创作者其实也是知名的解谜游戏制作人。例如北方世界的基础规则就由《推箱英雄》(Heroes of Sokoban)系列的作者Jonah Ostroff提供,东方和南方世界的规则是由《向孤寂家园掷石》(Skipping Stones to Lonely Homes)作者Alan Hazelden提供,西方世界则是由《诺言》(Promesst)系列的作者Sean Barrett提供。甚至还有《帕特里克的箱子无穷奇遇》(Patrick’s Parabox)等经典“推箱子”游戏的作者一起进行谜题的创作,因此本作可谓是解谜游戏界的“全明星”阵容。

与此同时,游戏也从大地图和关卡内部的美术设计角度清晰地表现出了这四个世界的不同。北方世界的风格和背景营造出了在中世纪城堡冒险的氛围,东方和南方世界的角色则像是孤独的旅人在茫茫大海中的一个个岛屿上寻找出路。西方世界是一个整体大迷宫,玩家需要在各种小道之间通过激光穿梭获得宝石破解谜题。而在关卡的解谜棋盘上,各种人和物也通过清晰的轮廓和色彩做出了区别,操作也显得相当便利。

北方世界关卡

南方世界大地图

西方世界大地图

《沉星之序》的大地图不只承担着常规的移动和关卡选择功能。随着游戏的进展可以逐渐看出,大地图本身的连接方式也会成为整个世界的谜题的一部分。例如在大地图上分布的几个黄金矩形就相当显眼,而它们旁边的菱形通道也暗示了后面会有作用。同样,地图的选关界面也时不时会成为一个小谜题,例如下图中的人物所在的区域,就是需要把水晶移动到终点后,才能解锁更多的关卡。

游戏的快速选关界面也同样值得一提。对比上文提到的大地图就会发现,它不是单纯地在选关界面上放置几个传送点,而是真正地把大地图做成了一个“缩略版”,从中我们可以简单明了地看出每个小区域都有着独自的特色。

在《沉星之序》中,众多谜题还是由散布在大地图上的一个个“星星”关卡提供的。在游戏的初期,这些关卡分别对应着四个世界各自的基础规则。这些规则也不是照搬创作者自己的游戏中的规则,而是在此基础上做了进一步扩展。例如北方世界的谜题就强调了六位能力不同的角色之间的配合。因为他们拥有完全不同的移动方式和特殊能力,所以玩家不仅需要考虑该选谁进行操作,还必须时刻关注移动之后其他角色、怪物、机关以及地形是否会发生变化。

东方世界的谜题也把作者自己作品中的“镜面反射”功能进一步扩展,一面镜子现在不仅可以反射角色,还可以移动,并让多个物体产生反射投影效果,甚至还可以通过多面镜子进行投影的传递,真正让这个道具成为了空间投影的工具。

南方世界和西方世界的谜题则是打破了“关卡”式的解谜限制,一个大关可以是由多个阶段的小谜题共同组成的。例如,南方世界的一关就是由一群岛屿组成的连通大地图,西方世界的关卡也是一个类似循环结构的地牢迷宫。因此,玩家需要从地图整体角度去思考该如何解谜。

南方世界谜题

西方世界谜题

可以说,《沉星之序》四个方向上的任何一种世界规则,都可以单独拿出来成为一款解谜游戏。而该游戏最令人印象深刻的地方,在于游戏没有在介绍完这些基础规则后就停止了概念的延伸。实际上,单个世界的关卡可以像是一种“教学关”,负责让玩家逐步理解这套规则的逻辑性。但在这之后,真正体现出“四个世界”的作用是黄金方块上的“融合谜题”。

在游戏过程中,玩家通常遇到的第一个“融合谜题”是北方和东方世界的谜题。在这个关卡中,玩家可以体验到两个世界的规则是如何融合的。例如左边北方世界的怪物就可以被镜子反射到右边东方世界,右边的角色和水晶也可以通过镜子反射进左边区域。另一个例子是东方世界和南方世界的“融合谜题”,此时玩家就需要考虑镜子的位置,可以漂过水面的石头,以及随着水流方向流动的荷叶的关系,并通过石头巧妙地改变水流方向从而让两名角色到达终点。在两个世界规则的配合下,这些已让我们感到熟悉的规则会产生更多新的可能性,也让人在破解谜题后真正感受到谜题设计的精妙之处。

北方和东方融合谜题

东方和南方融合谜题

甚至更进一步,在这些“融合谜题”之后,大地图上还会解锁它们真正融合后的样子。这些关卡也不是简单地把两种规则叠在一起,而是真正让它们之间产生新的联动关系。例如东方+西方世界的谜题就是把地图分成了一个个蓝色区域,玩家只能在当前激活的区域内利用镜子的反射原理,取得宝石后再逐步解开新的机关,从而一路到达终点。

另一个北方+南方世界的融合谜题也体现了这种设计。北方世界的龙和石头成为了需要考虑的位置要素,而荷叶和水流也让玩家思考了站位的动态变化,再加上地图的循环结构。可以说在这种谜题中,某个原本只能用于调整位置的道具,很可能就有了新的功能如成为水中的落脚点;某项原本只影响世界A的角色能力,在融合后的世界里,竟成为了破解世界B机关的关键。而《沉星之序》最让我感到满足的部分就是“没想到这些规则竟然还能这样用”的灵光一闪。

然而,沉浸于《沉星之序》一个个精巧绝伦的谜题之时,我也不得不说,本作的解谜难度依然相当之高。如果是玩过《见证者》的玩家应该会对“吹哥”的解谜游戏有着深刻的印象,通常在游戏的初期关卡上,对于新规则的学习成本并不是很高,但随着游戏进程的深入则会逐渐出现“烧脑”的情况。而《沉星之序》可以说是把这种要学习的规则量扩大了4倍甚至更多。由于每个方向的世界都是一套新的规则,玩家需要记忆和理解的基础逻辑本身就已经很复杂了,而在世界融合之后,这种需要处理的信息量和规则量还会迅速加倍。我在游玩的过程中就遇到了多次卡关,很多时候,一条看似可行的解法,会因为此前忽略了某个角色的位置、某个机关触发后的即时变化,或者某条已经很久没有使用过的规则而导致失败。虽然我在解开谜题的那个刹那依然会感到满足,但也可能会让不擅长解谜的玩家在长时间卡关后充满挫败感。

可以说,《沉星之序》并不是一款能够讨好所有人的解谜游戏,它的谜题设计无疑是顶尖的,通过让玩家不断学习新的规则去解谜,也一次又一次地打破玩家固有的认知。而“吹哥”也声称本作有1000多道谜题,可谓是真正意义上的“十年磨一剑”,但这种设计野心也意味着极高的学习成本。对于本来就喜欢解谜和钻研规则,并且享受长时间思考的玩家来说,《沉星之序》将会是一款非常独特的作品。但对于只玩过轻度解谜游戏的玩家来说,这种思考模式或许也会造成认知上的负担。但即使如此,我还是相当喜欢这款作品,毕竟在解开谜题的那个瞬间,我能感受到无与伦比的快乐,以及让我忍不住高呼一声“吹哥牛比”。

《沉星之序》将于10月9日登陆PC、Switch2、PS5平台,支持中文。

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