动作冒险游戏《古墓丽影》系列的第一部作品,其日版以在说明书和其他宣传材料中使用日式动漫风格的劳拉插图而闻名。然而,据当时一位知情的开发人员透露,日本发行商曾希望游戏中的3D模型也采用类似的风格。

动作冒险游戏《古墓丽影》系列的第一部作品,其日版以在说明书和其他宣传材料中使用日式动漫风格的劳拉插图而闻名。然而,据当时一位知情的开发人员透露,日本发行商曾希望游戏中的3D模型也采用类似的风格。
初代《古墓丽影》于1997年在日本发行,登陆世嘉SS和索尼PS平台。考古学家兼冒险家劳拉·克劳馥踏上了探索古代遗迹的冒险之旅。这款游戏一经推出便大获成功,并由此衍生出一个延续至今的系列。

2021年2月,《古墓丽影》开发商Core Design的程序员Paul Douglas在社交媒体上发布了一张劳拉和其他角色的“漫画风格”插图。这些插图被用于日版说明书的角色介绍部分,还被用作当时发售的攻略本的封面。这张插图中的劳拉与游戏中的形象截然不同,就是典型的日式动漫风格。
Douglas在发布这张插图时解释说,游戏的日本发行商Victor Interactive Software(以下简称“Victor”)认为劳拉的西式设计在日本可能不受欢迎,因此提交了一份修改角色模型的提案。虽然该提案最终被否决,但最终一些素材还是被用在了说明书和其他宣传材料中。

一些使用这张漫画风格插图的书籍中,还配有一个与游戏中劳拉形象截然不同的3D模型。2026年1月19日Douglas在回复粉丝的询问时表示,在游戏开发后期,Victor曾提出一些修改要求,例如放大劳拉的眼睛和头部。而那个3D模型似乎正是基于这些要求而设计的。
根据Douglas之前的推文,Victor最初希望修改包括过场动画在内所有游戏内的模型。然而或许是由于Core Design面露难色,最终修改需求被缩小到仅修改劳拉头部的模型,结果最终还是遭到了拒绝,部分原因是美术师Toby Gard不希望劳拉的形象被改动。

关于前面提到的劳拉大眼睛3D模型,Douglas表示他不知道是谁制作的。或许是Victor制作的样本,又或许是Core Design内部的原型,目前尚不清楚这个模型是否是曾准备放到游戏中使用的版本。然而,如果Toby Gard和其他人接受了Victor的请求,劳拉的视觉形象可能会与现在大不相同。

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