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《莱莎的炼金工房 秘密三部曲 DX》采访 丰满身材是市场调查的结果

我们对光荣特库摩Gust品牌长细井顺三先生以及本作的开发制作人河内克斗先生进行了专访,一起回顾“秘密”系列三部曲,并谈了谈“炼金工房系列”以及“Gust”的现在与未来。

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光荣特库摩于去年11月在PS4、PS5、PC(Steam)、Switch、Switch2平台推出了《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》,目前这款游戏正在各个平台打折促销当中。

借此机会,我们对光荣特库摩Gust品牌长细井顺三先生以及本作的开发制作人河内克斗先生进行了专访,一起回顾“秘密”系列三部曲,并谈了谈“炼金工房系列”以及“Gust”的现在与未来。
(本文基于AUTOMATONG日文版的采访整理要点,感兴趣的朋友可以选择阅读原文

提到“莱莎”系列,估计很多人首先想到的就是“肉腿”。细井表示其实此前《炼金工房》系列遭遇了一些瓶颈,使得他们觉得不能一味地去沿用系列以往的模式,要做一些新的挑战。所以那时他们就进行了一番市场调查,研究在当时的市场环境下什么样的女性形象和身材会更受欢迎。确实以往的作品中瘦小的主角比较多,而这次略显丰满的莱莎正是市场调查的结果。当然关于这点可能每个人都有自己的喜好,所以最终他们在需求范围中选取了一个偏向中间的设计。

而在故事方面,细井表示《炼金工房》系列一直是讲述基于主角成长的日常故事,但他希望能将剧情做得更加容易理解。此外也考虑到如何让游戏更容易被海外的玩家所接受。所以最终选择了一个夏日的青春剧这样一个方向。因为是夏季,所以游戏画面和光照比较鲜明,对比度强烈,所以给人带来了与以往不同的新鲜感。

至于《莱莎的炼金工房2》,由于当时系列基本是每年推出一作,所以很快就定下来了,采用相同的主角也是开始做1代的时候就确定的。每作换新主角以及沿用同一主角,细井认为是各有利弊的。相同主角的话通常续作的销量几乎肯定是不如前作的,而他一直想要尝试的就是那种第一作获得成功之后,能够继续讲同一个人的故事。更换主角的话,同一系列内可能也会有起伏,比如“亚兰德”系列只看PS3版的话卖得最好的是《托托莉的炼金工房》。

而《莱莎的炼金工房3》可以说是“秘密”系列的集大成,也是《炼金工房》系列中规模最大的作品,主要原因就是采用了开放世界和无缝衔接战斗。这对开发团队来说也是巨大的挑战,比如在开放世界探索可能会看到本不该看到的东西,加载时间过长导致卡顿等等。当时河内先生就是担任主程序员,最终还是一步一步把问题都克服了。

两位制作人随后也承认《莱莎的炼金工房》某种意义上是一种泡沫,莱莎的人气有一定运气成分,未来是迟早会凉的,而想要复现其成功也是十分困难的。因此现在Gust需要提升自己的开发实力,纵观业界其他公司,游戏的系统强才是真的强。为此随着莱莎的成功Gust也在不断扩充规模并重新规划开发体制。

《莱莎的炼金工房》成功出圈,细井也表示虽然用户规模依然是日本地区最大,但亚洲和北美近几年增长迅速。特别是亚洲地区,虽然竞争对手很多,但很少有人能像《炼金工房》一样定期持续推出新作。然而他们并不打算彻底去偏向日本市场或者海外市场,而是希望做出既能让日本玩家玩得开心,同时又能被海外玩家所接受的作品。

最后细井表示开发团队会保留《炼金工房》系列的特点以及JRPG的优良之处,并兼顾来自海外玩家的需求。他们会认真听取来自用户的意见,不断完善游戏的系统,创造出更为有趣的游戏作品。

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