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游戏开发引擎采用率调查 虚幻引擎终于超越了Unity

调查结果显示,在游戏开发的游戏引擎采用率方面,虚幻引擎终于超越了Unity,在过去一年里一举拉开了差距。

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根据游戏开发者大会(以下简称GDC)发布的报告《2026年游戏产业状况》,在游戏开发者所使用的游戏引擎采用率方面,虚幻引擎(Unreal Engine)已超越Unity。过去几年的调查中,两者的市场份额一直不相上下。

GDC始于1987年以游戏设计师Chris Crawford为中心的聚会,自1988年起每年举办,是面向游戏开发者的行业会议。今年的会议已于当地时间3月9日开幕,预定在加州旧金山的莫斯康尼中心举办到13日为止。本届GDC更名为“GDC Festival of Gaming”。其亮点包括票价体系简化,门票价格比去年降低了45%。

在“GDC Festival of Gaming”开幕前夕,GDC公开了调查报告《2026年游戏产业状况》。其中刊载了一项面向开发者的问卷调查结果,询问其在游戏开发中主要使用的游戏引擎。需要注意的是,此项调查将游戏设计师、程序员、视觉/技术美术师等经常使用游戏引擎并始终参与游戏开发的职位定义为“开发者”。

根据调查,整体来看,虚幻引擎的市场份额为 42%,而 Unity 为 30%。此外,独家引擎占 19%,Godot 占 5%。作为对比,2025 年 GDC 的调查中,Unity 和虚幻引擎均为 32%;2024 年的调查中,两者也均为 33%。与过去两年两者份额势均力敌的调查结果截然不同,可以看出虚幻引擎的份额有了显著增长。不过,报告也指出,尚不确定本次结果是反映了实际发生的市场转变,还是调查样本存在偏差。

值得一提的是,如果根据商业模式或工作室形态进行分类,不同游戏引擎的特点也会显现出来。首先,在买断制游戏中,虚幻引擎占 45%,Unity 占 28%,虚幻引擎占据较大份额;而在免费游玩游戏中则发生逆转,Unity 占 38%,虚幻引擎为 31%。此外,在 AA 级工作室中,虚幻引擎以 59% 的份额占据压倒性优势;但在 AAA 级工作室中,自有/内部引擎占比达到 44%,成为仅次于占比 47% 的 虚幻引擎的主流选择。

而尤为值得一提的是在独立游戏工作室中的采用率。在成立多年的既有独立工作室中,Unity 占据了 54% 的绝大多数。虽然调查未公开选择的具体原因,但或许是由于入门门槛较低,以及相较于 3A 大作,其开发方针并不一味追求画面精美等因素的影响,Unity 在此领域占据着优势地位。

然而,在新兴的独立工作室中,虚幻引擎的占比为 41%,Unity 为 40%,两者竟然并驾齐驱。更有趣的是,在新兴独立工作室的份额中,Godot 以 11% 位列第三。Godot 是一款作为开源软件开发而成的游戏引擎,当 Unity 因变更收费制度引发用户反弹时,曾出现不少用户从 Unity 转向 Godot。近年来,在小规模游戏开发领域,Unity 之外的选项或许正在提升其存在感。

该报告除此以外,还提及了近年来席卷游戏行业的裁员潮,以及应用日益广泛的生成式 AI 的现状。除了可以在 GDC 官网确认概要外,填写必要信息后还可申请获取完整报告。此外,在持续至当地时间 3 月 13 日的 “GDC Festival of Gaming” 上,还将发布面向游戏开发者的各类信息。感兴趣的朋友可以关注一下各场演讲的内容。

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