Xbox新CEO称“Game Pass太贵了”,在“价格翻倍”引发争议后,该订阅服务或正考虑调整。

运营Xbox的Microsoft Gaming的新CEO Asha Sharma于4月14日在公司内部表示,该公司的订阅服务”Xbox Game Pass”价格过高,这一言论引发了关注。海外媒体The Verge对此进行了报道。
Xbox Game Pass是微软推出的一项游戏订阅服务,用户可以在Xbox主机或PC上畅玩支持的游戏,无需额外付费。目前提供”Essential””Premium””Ultimate”三种套餐。例如,Ultimate套餐用户可以在游戏发售首日就玩到Xbox作品等。支持的游戏每月都会追加,最近《赛博朋克2077》《如龙8》等作品已面向Premium及以上用户开放。

上图为XGP港服目前的价格
关于Xbox Game Pass,今年2月就任的Microsoft Gaming新任CEO Asha Sharma发给员工的备忘录内容引起了关注。Sharma在文中将Game Pass定位为Xbox游戏价值的核心要素,同时指出当前的模式”并非最终形态”。她表示,从短期来看,Game Pass对玩家来说已经变得过于昂贵,因此需要提供与价格相匹配的更好价值。而从长期来看,她希望将Game Pass进化为更灵活的机制,并表示这需要时间进行试错。
关于Xbox Game Pass的价格,自去年10月套餐形式调整以来一直引发讨论。原有的”Core””Standard””Ultimate”套餐变更为”Essential””Premium””Ultimate”,这次调整将所有支持的设备(包括PC)整合在一起,实质上实施了涨价。尤其是最高端的Ultimate套餐,涨幅接近一倍。由于现有用户会自动变更套餐,甚至引发了大规模退订潮,一度导致退订页面无法访问。

此外,海外媒体Windows Central的记者、精通Xbox动向的Jez Corden近日在直播中提出了自己的看法:Xbox Game Pass之所以决定涨价,原因在于《使命召唤》系列。该系列每年都有新作发布,目前Ultimate套餐用户可以在发售日免费游玩。Corden认为,这可能会对订阅服务和该系列双方都产生负面影响。他指出,将拥有极高人气的《使命召唤》系列从发售首日起就纳入畅玩范围,可能会影响其初期销量,同时也可能成为微软的负担。不仅限于该作品,在Xbox Game Pass中,如何在人气和盈利性之间取得平衡,一直是备受讨论的难题。虽然发售日即可游玩部分作品是Game Pass的魅力所在,但如何在充实阵容的同时,兼顾微软与游戏开发者的盈利性,无疑是一个挑战。

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