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Steam Machine开发团队采访 1080p、30 FPS开机即玩

就在今天,Valve公开了自家的游戏主机——Steam Machine的详细信息。开发团队在采访中还透露正在推动支持FSR 4,强调提供”开机即玩“的体验。

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在今天早些时候,Valve 公开了旗下游戏主机 Steam Machine 的详情,并开启预售。其外形设计为一个边长约16cm的立方体,性能将达到 Steam Deck 的 6 倍以上,搭载 16GB DDR5 内存以及 8GB GDDR6 显存。

该设备的售价信息如下:

单主机:

512GB 型号:1049 美元,约合人民币 7100 元
2TB 型号:1349 美元,约合人民币 9130 元

含 Steam Controller 套装:

512GB 套装:1128 美元,约合人民币 7630 元
2TB 套装:1428 美元,约合人民币 9670 元

我们有幸采访了 Valve 参与该主机设计与开发的团队成员,了解到更多关于该主机的信息。

Steam Machine 团队受访者:

Pierre-Loup Griffais(程序工程师)
Yazan Aldehayyat(工程师)
Lawrence Yang(产品设计师)

以下是采访内容:

——据说 Steam Machine 的规格是基于 Steam 的硬件调查进行讨论,并以“能够游玩 Steam 上所有游戏”为目标制定的。就性能方面而言,是以什么样的标准作为目标的呢?

开发团队:
所有通过 Steam Machine Verified 认证的游戏,都必须在用户完全无需更改任何设置的情况下,达到 1080p、30 FPS 的运行表现,从而提供出色的“开机即玩”体验。

——Steam Machine 面临的不仅是台式 PC 的竞争,也有来自家用游戏机的竞争。请问这款设备有什么样的优势呢?

开发团队:
Steam Machine 的核心,是为用户提供更多选择,让他们能够以更多方式、在更多场景中游玩自己的 Steam 游戏。因此,在 Steam Machine 上,我们引入了一些过去在同类迷你 PC 或全尺寸 PC 中并不常见的功能。例如 HDMI-CEC 控制,可与客厅电视使用环境实现更深入的整合;专用蓝牙天线,可改善连接性能;以及与 Steam Controller 的深度整合等。

——Steam Machine 支持 VRR(Variable Refresh Rate,可变刷新率),但是否设置了最高 60 FPS 的帧率限制呢?

开发团队:
Steam Machine 并不存在 60 FPS 的硬性上限。默认情况下,我们会将帧率上限设定为所连接显示器或电视能够支持的水平,但用户也可以选择让帧率高于显示设备的刷新率。即使游戏并未锁定在 60 FPS,VRR 也能带来出色的体验。

——PC 的功耗达到游戏主机数倍的情况并不少见。就功耗而言,Steam Machine 与家用游戏机相比大致处于什么水平?

开发团队:
Steam Machine 在游戏运行时的功耗,与游戏主机和桌面 PC 相比都更具竞争力。此外,我们也针对待机和睡眠状态下的功耗进行了优化,因此即使在不使用设备时,也能将能源消耗控制在较低水平。

——在选定 Steam Machine 的硬件规格时,听取了哪些方面的意见呢?

开发团队:
在开发 Steam Machine 的过程中,我们与 Valve 内外的玩家和游戏开发者进行了合作,以确保能够满足各方的需求。

——相比于 Steam Deck,玩家使用 Steam Machine 游玩硬核游戏的需求可能会更高。尤其是对于网络游戏而言,反作弊系统非常重要。Steam Machine 在这方面是如何应对的呢?

开发团队:
我们正在持续推进对各类反作弊服务的支持。BattlEye 和 Easy Anti-Cheat 已经在 SteamOS 上获得支持,但需要开发者主动选择启用。至于内核级反作弊,在 SteamOS 上支持这类技术仍然存在较高难度,我们也正在持续推进相关工作。

——此前,Steam Link 和 Steam Deck 都提供过“通过远程方式游玩 PC 游戏”这样的玩法。您认为对于用户而言,原生运行与远程游玩在体验价值上有何不同?

开发团队:
这实际上取决于使用场景和灵活性。通过 Steam Link 和我们的远程游玩功能,玩家可以使用任何安装了 Steam 的设备连接并游玩 Steam 游戏。根据玩家的需求,他们可能会希望从 Steam Machine 串流到 Steam Deck,也可能从桌面 PC 串流到 Steam Machine,甚至串流到运行 Steam Link 应用的移动设备上。我们希望能够支持这样多样化的游玩场景。

——AMD 计划在 2026 年内将超分辨率技术“FSR 4”扩展至 RDNA3。采用 RDNA3 的 Steam Machine 是否也计划支持 FSR 4?

开发团队:
我们一直在与 AMD 合作,努力推进 Steam Machine 对 FSR 4 的支持。关于具体时间,我们目前还无法透露更多,但会在近期公开更进一步的消息。我们很期待玩家在 FSR 4 可用后,在 Steam Machine 上体验这一功能。它应该会在超分辨率放大后的画质方面带来显著提升。

——Steam Deck 也可以作为 Linux 设备使用,但 Steam Machine 作为台式设备推出后,作为 Linux PC 的定位似乎更强了。你们是否针对 Steam Machine 对 SteamOS 的桌面模式进行了相应更新?

开发团队:
与 Steam Deck 类似,Steam Machine 内置了桌面模式,可以提供用户熟悉的键盘与鼠标桌面使用体验。我们计划继续在 SteamOS 的各个方面进行改进,其中也包括桌面体验。我们也期待听取更多用户反馈,了解他们希望在未来的 SteamOS 功能中看到哪些内容。

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