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Cygames新品牌首作《崩落之国》试玩感想 操作怪异却意外地上头

10月3日,我们参加了大阪举办的”OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026″,并试玩了以高空下落式平台跳跃为核心玩法的动作冒险游戏《崩落之国》。

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10月3日,AUTOMATON参加了大阪举办的“OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026”,并试玩了以高空下落式平台跳跃为核心玩法的动作冒险游戏《崩落之国》。

《崩落之国》是由Cygames旗下子品牌“CygamesEdge”打造的一款下落式平台跳跃动作冒险游戏,玩家将在不断崩塌的世界中向下坠落。游戏预计于11月5日发售,登陆PC(Steam)/Switch 2/PS5平台。玩家将操作身为士兵的主人公,与自己死去的女儿容貌相仿的“祸胎”一起,踏上前往地表的旅途。目前体验版已上线。

此次在“OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026”上能玩到的体验版,游玩时间为10分钟。设计上是在限定时间内挑战能推进多远。CygamesEdge的《崩落之国》展位始终挤满了正在试玩的人,笔者自己也排了一会儿。由此可见期待这款游戏的人还是相当多。

体验版关卡由崩塌的遗迹与大地交织而成,构成上需要一边跳跃一边沿着细窄落脚点、陡峭悬崖、细柱等向下前进。整体设计纯粹是在考验玩家的角色控制与跑酷操作技巧。

开始游玩后首先感受到的是,操控角色时的动作相当沉重。在一般的动作游戏中,操作角色的动作往往相当敏捷,空中跳跃时的转身等也大多能轻松完成。但本作仅仅推动摇杆转向,角色就会大幅移动,在细窄落脚点上必须格外注意。

如果贸然试图改变方向,常常就会直接坠落。此外,跳跃中的前进方向也很难改变,因此随便起跳导致掉落的情况很多。包括笔者在内,试玩的人们大多都在这种操作手感上吃了苦头。

这样写或许会让人觉得这是一款高难度的平台跳跃游戏,但笔者开始游玩后立刻感受到的却是“操作起来很有趣”。确实操作是有点怪,但学会这套动作后在场景中奔跑下坠的感觉还是很爽的。正因为有限制,才需要在短时间内思考该做怎样的动作,而成功时的喜悦也更大。

另外关于跳跃,本作还准备了由背上的祸胎提供支援,从而短时间空中漂浮,或实现类似二段跳动作的机制。这些招式使用时会消耗一个行动槽,因此不能无限使用,但对于抵达普通跳跃无法到达的地方,或穿过捷径而言非常重要。在体验版中,有一个区域会在植物藤蔓上生成叶片落脚点(踩过一次后,会随时间经过消失),这些能力在突破难关时提供了很大帮助。

此外,把花蕾向下投掷,再跳进绽放的花朵中,就能实现无伤落地的“Flower Dive”也是很有趣的元素。在本作中,从一定高度以上掉落的话,士兵会死亡并被送回存档点,但只要设置好这朵花并跳进去,就能无伤下降。在这次能玩到的范围内,更多还是对机制的确认,但等正式版推出后,给人的印象是,这很可能会在速通等玩法中用作捷径。

虽说《崩落之国》的感想仅来自这10分钟的试玩,但可以说它是一款追求平台跳跃游戏乐趣与爽快感的作品。首先,本作以“向下走”作为通往目标的方向,这在平台跳跃类中相当罕见。这类作品大多以上层或山顶等为终点。这是为了让攀登的成就感与坠落时的失落感形成表里一体,但也有人会因为坠落时的压力成为负担,而对游玩产生犹豫。

但在本作中,采用了以向下前进为主轴的地图构成,成功减轻了失误时的重置感,也降低了重来的痛苦。笔者自己在体验会中也坠落了许多次,但并没有因此对游玩感到厌烦。此外,各处也设置了存档点,因此不仅方便重开,也能积极尝试开拓路线而再次挑战。

另外,据本作制作人滨田修一郎介绍,此次公开的关卡是正式版中通关后高难度地图的先行版。在正式版里,玩家可以更循序渐进地学习机关与地图走法。对笔者来说,目前剧情信息还很少,但这场试玩让人更加期待本作的正式版。顺带一提,目前Steam已发布了体验版,感兴趣的人不妨一试。

《崩落之国》将于11月5日发售,登陆PC(Steam)/Nintendo Switch 2/PS5平台。目前体验版已上线。

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