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开放世界ARPG《黎明行者之血》制作人采访 探讨过于自由的故事设计

我们采访了前《巫师》开发者新作RPG《黎明行者之血》的制作人,围绕“过于自由”的故事设计进行了深入探讨。

Avatar photo Takahara

开放世界动作RPG《黎明行者之血》将于9月3日发售。本作由前CD PROJEKT RED开发者集结而成的Rebel Wolves工作室操刀而备受瞩目。我们对本作的编剧Jakub进行了采访,围绕“过于自由”的故事设计等方面进行深入探讨。

《黎明行者之血》的舞台设定在14世纪的欧洲,血腥的冲突覆盖大地,幸存者被黑死病侵蚀。主人公科恩的村庄被那些将这场“裂痕”视为绝佳机会的吸血鬼所支配。他们为了夺回被剥夺的自由与力量而露出獠牙。在这样的境况下,科恩作为白天为人、夜晚为吸血鬼的“DAWNWALKER”(黎明行者),将与命运抗争。

广阔的开放世界地图中,有绿意盎然的森林与平原、危险的沼泽、险峻的山脉等地形,中世纪风格的村落与被遗忘的遗迹等散布其间。玩家在探索这个世界的同时,可自由完成任务。科恩的家人被设定为30天后将面临生命危险,每次采取特定行动时间都会推进。玩家需在提升自身力量、解决沿途课题的同时与吸血鬼对峙。

本作由Rebel Wolves开发。该工作室成立于2022年,总部位于波兰。领导该工作室的是Konrad Tomaszkiewicz。他曾任职于CD PROJEKT RED,担任过《巫师3:狂猎》的游戏总监以及《赛博朋克2077》的制作负责人及副总监等重要职务。本次我们有幸采访到Rebel Wolves的总编剧Jakub Szamałek。以下是围绕开发理念、世界观设定等方面的访谈内容。

――请您先简单做个自我介绍。

Jakub Szamałek(以下简称Jakub):
我是Rebel Wolves的Jakub Szamałek。过去曾担任《巫师3》《赛博朋克2077》《王权的陨落:巫师传说》等作品的编剧。

――本作是Rebel Wolves的出道作。团队中有许多曾参与《巫师3》《赛博朋克2077》等作的成员,请问在新作《黎明行者之血》中,你们特别注重的部分是什么?

Jakub:
说到奇幻作品,很多都是英雄与巨龙战斗的“英雄故事”。但我个人认为“情感”非常重要,因此在本作中,为了塑造能唤起情感、令人共鸣的存在,我们加入了大量关于家庭/家人的描写。

我们希望主人公科恩成长的环境能扎实地构建为角色的背景,同时也想让他的家人拥有各自的背景故事,成为能让玩家产生共鸣的存在。当然,游戏中也有许多宏大的场面。但我们也想花时间慢慢介绍游戏中的世界,因此加入了日常——也就是家人的描写。

――对“情感”的执着有着怎样的意图呢?

Jakub:
我们希望唤起玩家的喜悦、悲伤、愤怒等情感。

在本作中,玩家自身的成长经历、读过的书——这些个人背景也成为了叙事的一部分。我们想邀请玩家进入一种“共同创作游戏”的体验。向玩家提供“积木”,让他们自己组装,从而构建出属于自己的故事。

――本作的系统特征在于设定了“30天”的时间限制,且没有像剧情任务那样的强制性小目标。这种游戏风格是在开发的哪个阶段决定引入的呢?

Jakub:
实际上这是从很早的阶段就开始考虑的,甚至在游戏开发之前就已有了这个计划。我们认为,如果有剧情任务,玩家会感到被“限制”,因此想要打破这堵“无形的墙”。此外,“30天”和“30夜”的体系也为游戏赋予了紧迫感。

引入这样的系统当然存在风险,也非常困难。但正如约翰·F·肯尼迪所说:“我们选择去月球”——正因为困难,所以才要挑战。这是一次冒险的尝试,但我们对自己的挑战感到满意,也希望这次尝试能够成功。

――本作的角色似乎个性丰富。作为开发团队,在塑造角色时有哪些意识到的点?如果有喜欢的角色也请分享一下。

Jakub:
游戏故事的起点,往往是“一个普通或格外幸福的家庭突然遭遇不幸,为了解决问题而踏上旅途”这样的模式。但我总觉得那种设定过于空想,不太贴合现实。

因此,我们有意识地让每个角色的背景得到充分展现。例如,父亲彼得为何会变成现在这样?母亲埃斯梅为何会落得如此境地?通过故事来展示各自的背景,以此表现角色的个性。

我喜欢的角色是药师安卡。另外神父弗洛林也是个很棒的角色。关于弗洛林,玩家在游玩过程中,不仅能看到他表面的形象,还能看到他的“另一面”。

――你们提到要塑造唤起情感、令人共鸣的角色,那么为什么没有选择现代,而是特意将舞台设定在中世纪呢?

Jakub:
舞台设定在14世纪的中世纪,虽然以真实历史为灵感,但毕竟是“历史奇幻”,并非完全忠实于那个时代。例如,角色的说话方式更接近我们现代的风格。

我自己也略懂考古学,但无论哪个时代,都存在某些共通之处。这些共通点(如家庭、家人)应该能够引起现代人的共鸣。当然,我们也需要考虑文化背景的差异。

至于为什么选择14世纪,那是因为那是一个非常艰难的时代。14世纪的欧洲黑死病肆虐,长期战争不断,宗教上也是动荡的时期,还有小冰河期。在这样的艰难时代中,让吸血鬼崛起,我认为作为时代背景非常合适,因此选择了这个时期。

――关于本作,除了在“Summer Game Fest 2026”上公开的宣传片外,还有一部看似是现代时代的宣传片也曾公开。以中世纪为舞台的本作,是否会有跨时代的剧情?

Jakub:
您是指之前作为“The Dawnwalker Saga”介绍的那部影像。实际上,《黎明行者之血》并不会以单部作品完结。我们想传达的是,未来将会有跨越时空、横跨多个时代的宏大故事展开。

――在制作本作时,是否有受到哪些作品、神话或文化的影响?

Jakub:
虽然会有点长,但时间上没问题吧?(笑)

(众人笑)

Jakub:
开玩笑的(笑)。首先,受影响的游戏方面,灵感来源包括《辐射》《辐射2》等老式CRPG。这些游戏在序章结束后展现了一个无比广阔的世界,让人感到“真自由啊”。我想我们受到了那种感觉的启发。

在中世纪的描写方面,我们也做了大量研究,并将之融入游戏。例如,前往沼泽地的任务中出现的遗迹里有一幅画,那是基于实际存在的画作而创作的。这样的细节散落在各处。

此外,本作的灵感来源还包括电视剧《午夜弥撒》。关于吸血鬼的电影作品有很多,但像《午夜弥撒》那样,将吸血鬼与信仰、或者说“饮血”的关系,给了我们很大的启发。

――吸血鬼同时也是本作的主角,请问你们在本作中融入了哪些独有的吸血鬼形象?

Jakub:
我们认为吸血鬼这个题材会受到很多人的喜爱,也能吸引大众。但另一方面,以“吸血鬼”为主题的作品也已经有很多了。其中,我认为本作独有的吸血鬼身份认同在于“牙齿”。

例如,在南瓜上刻出牙齿就成了杰克南瓜灯。此外,还有关于龙牙之王(卡德摩斯)的传说,以及牙仙的传说等等,与“牙齿”相关的传说在世界各地都有。我们受到这些影响,在《黎明行者之血》中加入了与牙齿相关的内容。虽然不能细说,但在本作中,牙齿的作用类似于“邪恶的种子”。

――本作描绘了家庭之爱、尊严等普遍性的主题,但另一方面,游戏中甚至可以做出“啜饮动物血”这样的阴暗行为。这有着怎样的意图呢?

※在本作中,吸取动物或人类的血可以恢复一定体力。

Jakub:
关于(啜饮动物血等行为),我们想表现“邪恶的甜蜜诱惑”。在其他作品中常见的设定是,善恶分明,且为选择邪恶准备了充分的理由。而我们想实现的是,如同一边是天使、一边是恶魔般的“低声耳语”式的诱惑,因此有意地将之加入了游戏。

――在与NPC的对话选项中,有时会突然出现屈服于“饥饿”、被吸血冲动吞噬的选项,这也令人印象深刻。这个设定也是从开发初期就决定引入的吗?

Jakub:
当然,吸血行为本身就是吸血鬼特有的,所以从一开始就引入了。但在对话中突然出现吸血欲望的机制,是后来才添加的。通过加入这个系统,夜晚与NPC对话时对方就有了死亡的可能性。因为是后来才添加的,所以不得不对很多地方进行了修改。

――开放世界动作RPG这个类型有不少竞争对手。在这样的背景下,您认为《黎明行者之血》作为一款“RPG”的独特魅力是什么?

Jakub:
本作强调的是“自由度”。我认为很少有游戏能给予玩家如此高的自由度。玩家可以以自己喜欢的方式与故事互动,走出属于自己的道路,这正是本作的魅力所在。

有一个常见的比喻:“RPG就像乘坐列车”。决定目的地、选择路线、沿着轨道前进——就是这样一个流程。而我认为我们的游戏更像是“驾驶汽车”。掌握方向盘、决定故事走向的人,正是玩家自己。

――在游戏的宣传中,让KOL来试玩是一种重要的手段。在制作过程中,你们是否有意识地去考虑这些要素?

Jakub:
在本作中,玩家的选择会改变故事走向,因此每位玩家体验到的内容都会完全不同。所以,即使是在视频或直播中观看的人,也应该会产生自己也想亲自玩一玩的想法。

此外,在做出选择时会产生两难境地,有时会被迫做出决断。玩家可能会好奇“这个人会有什么反应呢?”。而在直播中,主播与观众也可以通过评论来交流这些“答案”。

――Rebel Wolves在2022年设立时据说约有90名员工,我们了解到目前已增加到约160人进行开发。这是否是为了实现游戏制作目标而增加了成员呢?

Jakub:
确实,我们原本希望尽可能保持小规模。但为了确保游戏质量,160人是必不可少的。具体来说,约有140人直接参与开发,其余20人从事市场营销相关工作。无论是否直接参与开发,所有人都承担着重要的角色。

――请对期待《黎明行者之血》的玩家说几句话。

Jakub:
这次能够让期待本作的玩家玩到我们的作品,是我们的荣幸,我也非常期待。《黎明行者之血》与其说是为了赚钱,不如说是我们的“爱的结晶”,希望大家一定要来体验一下。

――感谢您接受采访。

《黎明行者之血》将于2026年9月3日发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。

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