不久前在上海举办的Bilibili游先看活动中,开发团队剑猫熊带来了《猿公剑》的最新试玩DEMO。这次我们也参加了活动,并给大家带来一份试玩体验报告。

提到《猿公剑》这个游戏,不少玩家可能都有些印象。早在2024年他们首次公布时就有内容比较丰富的试玩演示。而当时给人印象最深刻的,应该就是主角大妹子操着一口四川方言。至于游戏的其它方面,说实话有点一言难尽……然而不久前在上海举办的Bilibili游先看活动中,开发团队剑猫熊带来了《猿公剑》的最新试玩DEMO,用一句话来概括现在这个版本就是——士别三日当刮目相看。
试玩演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BV7a6vEah/
剑猫熊并不是一个很大的团队,他们成立于2022年,2024年《猿公剑》首次公开时团队不过7个人,而直到现在他们也只有25个人而已。他们的目标就是做单机买断制的游戏,而团队的第一个项目,就是这款《猿公剑》。这款游戏的设计受到白猿越女传说的启发,创造了一个崇尚“与自然抗争的无畏精神|的架空修仙世界。讲述主角裴三娘经历奇遇后,最终超越猿公,成为新一代剑圣的故事。
而我们的主角裴三娘就是开头提到的一口四川方言的妹子,通过剧情演出中的表现可以看出,她是一个十分俏皮可爱的女孩,而游戏的整体氛围也属于相对比较轻松愉快的。值得一提的是最初公开时她的形象不是这个样子的,早期形象实在让人无法与“俏皮可爱”这种字眼联想到一起。去年妹子的造型其实就已经彻底回炉重做,而今年我们见到的形象与去年相比,可以看到面部细节和表情更加丰富了。明显现在这个形象跟她所表现出的性格特征更搭一些。

虽说主角俏皮可爱,从剧情演出看游戏的氛围也属于轻松幽默类的。但这个游戏的玩法可谓是十分硬核,应该算是偏向高难度动作游戏的一类,这主要源于游戏的核心机制“避青入红”,其概念来源于中国古代的峨眉剑法。“青”指的是敌人来袭的兵器或招式,“红”指的是敌人的身体,所以“避青入红”简单理解就是闪身避开敌人的攻击,并顺势攻击敌人的身体,是一种以柔克刚的招式套路。

通常动作类游戏都会设计一个“闪避”的行为,一般是向某一个方向翻滚或位移,在躲避敌人攻击的同时还能让自己从敌人的攻击范围内脱离。然而《猿公剑》并没有这种传统的闪避,取而代之的就是原地闪避的系统“避青”,通过LB+右摇杆推方向来闪躲,这个闪躲分为上中下三段,而且是站在原地不动的。实际上游戏中的敌人攻击分为两类,一类是普通的攻击,你输入任何方向实施“避青”都可以进行闪躲。另一类则会在画面中出现明显的“上中下”提示字样,这种攻击需要你准确用出对应方向的“避青”才能避开,输入错误就会直接挨打。

而“入红”就是成功发动“避青”之后使用的反击招式,前面提到普通攻击你输入任何方向都可以回避,但只有输入正确的方向才能在后面实施“入红”展开反击。而实际上敌人的攻击动作有时很难一眼就判断出是上中下,所以能不能顺利“入红”其实是一个极其需要经验的事情。不过那种出现提示字样的大招,只要你按对了,都是可以顺利“入红”的。

面对敌人的攻击,虽然你还可以选择格挡(防御),“避青入红”并不是唯一的选项。但只有顺利使用“避青入红”,你才可以获得混元来释放绝招,这个绝招是与武器挂钩的,每一把武器都会附带一个绝招,按LT使用,即便是同一大类的武器,不同武器附带的绝招也各不相同。这些绝招都是完全不同的动作,招式性能自然也不一样,所以选武器不光要看性能,还得看上面带的是不是好用的绝招。不过当前版本有个小问题,如果混元满了画面上就会立刻提示你赶紧按LT放绝招,但出提示只是告诉你绝招能用了,往往并不是使用的最好时机,那种一看见提示就想按的朋友可能会吃不少亏。

那有的朋友可能会想说,这“避青入红”这么复杂,我手残,或者我就是不想搞这么复杂的东西行不行?你别说还真行。游戏中存在两个“官方外挂”级别的道具,一个叫“太子神泥偶”,可以让玩家无论从任何方向避青都能接续入红。另一个叫“耍大刀的竹人”,能让你按住格挡(防御)就能自动释放“避青入红”,这个可就有点变态了,实测只要按住一个键就能自动反击BOSS的一切招式,真正实现一键通关。如果你实在手残,又想欺负一下敌人或者看看剧情,那这两个道具相当于给游戏加了一个“EASY”和“VERY EASY”难度。只要你在游戏中死个几次,系统就会自动把这两个道具发放给你。

除了核心要素“避青入红”外,《猿公剑》作为一款第三人称动作游戏,也融入了不少RPG的玩法要素,比如角色的成长技能树、装备的分解与聚形(刷词条)等等,可惜这次时间关系没能细细研究。但从装备上的词条看,本作也存在一些凑词条出特殊效果的设定,估计后面搞好了神兵利器也能在一定程度上降低游戏的难度。

此外我注意到游戏中的道具种类十分丰富,而且有一套比较完善的生产系统,在据点可以直接买到不少素材,基本不会出现道具短缺问题。除了常见的恢复类道具外,还有各种暗器飞剑之类的攻击道具存在,而这些也是我们主要的远程攻击手段。毕竟这是一款修仙题材的游戏,据说未来还会加入各种有仙侠特色的奇特道具。

其余方面这款游戏也基本做到了一个动作游戏应有的水准。至于大家关心的操作手感和打击感问题,用文字也不太好描述,个人感觉还是相当不错的。在即将于7月9日举办的Bilibili World中,《猿公剑》也确定会参展并提供试玩,感兴趣的朋友不妨去现场亲自上手体验一下。去不了BW现场的朋友也可以看看文章开头最新实机视频,对比一下以前的演示还是能明显感觉到进化的。
总的来说《猿公剑》虽然还有不少值得优化的细节,但考虑到这款游戏在近两年时间里已经出现了如此的进化,相信再给开发组一些时间,他们应该能给我们带来一款十分不错的作品。


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