在近日举办的Bilibili World 2026上,我们玩到了知名国产动画《灵笼》的缔造者艺画开天之作的全新动作RPG游戏《凡应》(BRINGER),并为大家带来这篇试玩体验。

《凡应》(BRINGER) 是一款由中国艺画开天开发的动作RPG游戏,预计登陆PC、主机以及手机平台。在近日举办的Bilibili World 2026上,这款游戏出展并提供现场试玩,于是我们也有机会亲自上手体验一番。
提到艺画开天这家公司,可能不少游戏玩家会感到陌生。但很多人应该看过《灵笼》这部科幻动画,毕竟这个动画的总播放量已经超过10亿,并且获奖无数,可谓是近年国产动画的代表之作。而艺画开天就是这部动画的缔造者。
至于《凡应》其实是艺画开天进军游戏行业的首款作品,游戏本身其实在很早就公开了,但后来经历了重启,在去年底也进行过一些小规模的内测,但很可惜我们当时没有机会参加。而这次展会上提供的试玩版包含一场完整的BOSS战以及相关的前中后剧情演出,玩完全部内容需要数十分钟,以一个展会体验版来说可谓是分量十足。

《凡应》首先给人印象深刻的就是角色的设计。目前主流的二游画风都是比较偏向日式动漫的卡通风格,事实上本作角色的2D插图造型也是类似的感觉。但3D造型就比较偏写实,有点像韩国游戏常见的画风,但与之相比又更偏向二次元一些。因为《凡应》的世界观整体上还是一个科幻的题材,就目前能看到的范围剧情也十分有深度,而且能明显感觉到游戏整体的表现基准对应的年龄层是稍微高一些的,似乎官方也定位为16+的标准,所以与这种偏写实的画风还是比较搭的。

而在这款游戏中艺画开天也展现出他们作为一家动画公司的功底,试玩下来《凡应》最为亮眼的地方就是剧情过场动画,无论是演出、运镜还是特效都透着一种电影级的大片感,让人看了直呼过瘾。而那种连环画式的演出部分也有一些运镜和动画效果,显得画面不那么静止单调。值得一提的是剧情演出的部分占比还挺大,这个展会试玩版能占到一半左右,真的有种看动画电影的感觉。只不过有一些过场是有QTE按键的,触发前也缺乏预警,正看着爽呢一时还真反应不过来,好在似乎按错了也不影响结果。

除了演出外令人印象深刻的还有配乐,我始终认为如果没有优秀的配乐,那么再好的画面都会索然无味。之前玩《崩坏:星穹铁道》时几首BOSS战的歌曲就对演出起到了很好的升华作用,直接把这游戏的剧情演出拉高了一个档次。而《凡应》在试玩过程中有两个剧情高潮点,都很好地适时引入了人声歌唱,而且歌曲本身也很动听。这一套组合拳下来,很难不让人给本作的剧情演出竖个大拇指。

不过呢,一款游戏只做好剧情演出肯定是不够的,特别是《凡应》作为一款运营制游戏可能要面对很多的问题,比如定期版本更新带来的剧情割裂感,以及最重要的就是需要有一个能让玩家长期坚持玩下去的优秀的玩法内容。这个也是游戏有别于动画和电影最为核心的一个部分。

对于《凡应》详细的玩法模式,这个展会体验版可能并没有展示很多。但能玩到的战斗这个部分,只能说还有一定的打磨空间。
游戏采用了如今十分主流的动作玩法,玩家可以在战斗中随时切换角色使用,每个角色都拥有普攻连段、小技能、大技能,另外也可以进行闪避等操作,整体上战斗是比较偏向高速爽快的。而小技能则是用于区分角色特性的标志,可以看出游戏为每个人物都设计了不同的机制,在有限的试玩时间里我大致摸清了两个角色的特点,一个是主角海履者,他拥有3个点数,随着普通攻击就可以增加,每按一次小技能要消耗1个点数,如果你拥有3个点数,则可以使用出3连击造成巨大的伤害,点数不足只打1,2段就差很多。另一个是艾露,她使用的武器为巨大的锤子,其机制是招架反击,按下技能后会摆出一个招架的姿势,如果此时恰好接下敌人的攻击就能顺势打出一套反击。整体上看应该说角色还是做出了一些差异化的。

至于需要打磨的地方,一个就是这套战斗玩法已经过于常见了,目前我没有看到一些很新的东西,这个可能会是开发团队今后的一个重要课题。另外就是游戏的数值设定目前感觉还不是很合理,BOSS的第一阶段显得很肉,要打上老半天,整个过程我得看了不下二十次各个角色的大招。而到了第二阶段和第三阶段就好很多。不知道是不是为了这个展会特地做的设计,好让你多用用角色多打会,不然真就大部分时间一直在那看播片了。

总之,就这个展会体验版来说,玩过之后给人留下深刻印象的就是丝毫不输3A大作的剧情过场演出,以及独特的世界观氛围和角色设计。如果这是一款能让人在相对较短的时间内有高密度电影级体验的游戏,那么我会毫不吝惜赞美之词。但作为一款长线运营制游戏,现阶段不确定的因素还有很多,就看开发团队之后有没有能力将之做好了。好在这些东西只要有足够的时间和资金,都是能解决的。
目前《凡应》还在开发当中,预计登陆PC、主机以及手机平台。而下半年游戏也预计会展开一些大规模的测试,感兴趣的朋友不妨关注一下。此外我也从现场的官方人员处得知,游戏的海外版本地化也已经在推进中,未来也会进军全球市场。

索尼26年6月State of Play发布会全程视频与汇总 《战神劳菲》正式公布

《CODE VEIN 噬血代码 II》新DLC 公开新角色等免费更新情报

《异环》国际服1.1版本上线iOS销量榜冲到总榜第二游戏类榜首

做独立游戏能赚钱吗?开发者们用真实数字回答

已停服66天的《尘白禁区》宣布将于5月8日重新开服

《轮回之兽》B站游先看抢先试玩体验 美女与狗的末世冒险

《尘白禁区》联动中国邮政引起争议 最终顶不住舆论压力取消

《宝可梦Pokopia》将于2026年8月发布免费DLC 付费季票加入新城镇

《实况足球》KONAMI都没能实现的事网易给实现了 但就是有点粗暴

深夜专访《主播女孩重度依赖》的创作者Nyalra。庆祝新公司成立的同时请他谈谈新作、新公司、黑粉、弱者以及互联网。新公司HazeDenki想要做的游戏是?

《刺客信条:黑旗 记忆重置》7月9日正式发售 支持中文配音

《魔法少女的因习村》官方预告片第一弹 中文主题曲PV公开

小岛秀夫对PS光盘停产深感悲伤 游戏界的变化或将波及电影行业