不久前,紫龙公布了《梦幻模拟战》系列全新作《梦战:剑之海》,并于前几天举办了第一次小范围的内测。我们也有机会参与了这次测试,就玩到的内容给大家讲讲这款《梦战:剑之海》究竟是一个怎样的游戏。

《梦幻模拟战》系列是一个诞生于1991年的老牌战棋模拟游戏系列,2018年中国的紫龙游戏获得了版权,由BlackJack Studio制作出《梦幻模拟战 手游》(以下简称:梦战手游)并获得了成功,至今该作仍是战棋手游当中十分有人气的作品。而不久前,紫龙公布了全新作《梦战:剑之海》,并于前几天举办了第一次小范围的内测。我们也有机会参与了这次测试,就玩到的内容给大家讲讲这款《梦战:剑之海》究竟是一个怎样的游戏。

真正意义上的SRPG
首先,可以明确地说《梦战:剑之海》依然是一款基于《梦幻模拟战》IP的王道幻想战略RPG游戏。通常大多数战棋游戏都是基于关卡来推进,玩家需要奔赴一个个战场,通过自己的指挥和策略来带领军团获得胜利。而这次的《梦战:剑之海》十分突出“RPG”这个元素,可以说真正意义上地迎合了“SRPG”这个词对于这种玩法的定义。游戏中拥有一个十分广阔的大地图,就像普通的RPG游戏一样,玩家可以直接操控主角辗转于各个地方,剧情推进也完全是RPG式的展开,走到一个地方触发剧情,然后自己走到下一个目的地。

同时地图中可探索的元素也十分多,包括商店、宝箱、支线任务、解谜元素等等,此外还有小兄贵之类的收集元素。通过这些玩法可以获得钱、装备、以及可以兑换道具的素材。甚至支线中还能获得一些隐藏的角色或角色职业分支。

角色培养系统变化不小
至于角色,由于目前的测试版本还不涉及商业化。所以这个版本角色的主要来源有:随剧情获得、完成支线任务获得、直接用代币换取。一些大家熟悉的《梦幻模拟战》系列经典角色也都有登场,但从剧情设定上,凡是跟本作主线剧情有关的人,都有一个忘记自己本名的设定,所以他们登场的时候都会用临时起的新名字。而内测版中一些跟主线剧情无关的雪莉、艾尔文这些都是直接用本名。(为了便于理解,后面提到这些人的时候都使用他们的本名)

而本次的角色立绘也采用了紫龙原创的画风,如果说《梦战手游》是采用一种近似于漆原智志的画风,那么《梦战:剑之海》可以说是大胆创新了。整体上感觉比较复古,有点像上世纪90年代末至21世纪初国产游戏常见的那种画风。至于角色在剧情和战斗中的形象算是本次角色设定的一大亮点,是采用那种接近于七头身比例的2D角色,有些类似香草社的风格,让演出立刻显得很有张力。

在本作中角色依然还是有职业的设定,不过起初每个角色都仅有一条职业线,不同的职业分支需要额外获取。目前看各条职业线是完全不互通的,比如B职业线并不能使用A职业线的技能,因此每个职业线可以视作同角色完全不同的风格。但他们依然会被视为相同角色,无法同时在战斗中出场。

角色培养方面,《梦战:剑之海》仍然还是提升等级、职业进阶、士兵升级、装备这些,大致看的话跟前作差别不大,不过细节设定上有很多区别。
首先就是角色不能通过通用的材料来升级,只能自己去战场上战斗获取经验升级,如果一路只打主线角色的等级肯定是跟不上的,所以就不得不去练级。首测版本中在练级方面还是需要上花一些时间的,可以通过一种不消费体力的战斗任务反复刷。不过好在你只需要练8个人而已,游戏从设定上等级低于第八名的人,等级都会自动同步到和第八名相同。

另外装备系统这次依然是四件装备,然后有套装效果。但本作似乎取消了附魔的设定,装备的词条改为获取时随机生成,有一个日常副本可以一次性获取大量装备,能否出好词条就看运气了。而装备也不用再一件件升级,改成统一的装备锻造系统来提升,比如锻造里武器的等级是10,那么你所有的武器都会是10级。
这些系统的改变主要的好处就是当你新获得一个人或是装备时,不用耗费什么额外的资源拿来就能直接用。

两人一组使策略性倍增
这次《梦战:剑之海》最大的新特色就是战场上的一个单位可以由两名角色组队构建,两名角色的天赋都生效,主将可以带2个技能副将可以带1个。战斗时两人将分别站在前后排一同出击。这种双人组队的设定给本作的部队编成带来了很大的策略性。由于部队的移动能力仅参考主将,所以飞行或骑马的角色担任主将,移动慢的步枪担任副将是一个不错的选择。另外你也可以选择让坦克和奶妈组成一队,自己能抗能奶。此外除了普通的技能外,当满足条件后,部队还可以使用强力的双人合体技能,而剧情设定上有关联的角色组队时还能触发特殊的双人技能,比如雪莉x艾尔文、主角x迪哈尔特等等。

众所周知《梦幻模拟战》系列的精髓就是属性相克系统,比如最基本的骑克步、步克枪、枪克骑。而混合属性的概念其实在系列以往的作品就有,比如步兵主将带枪小兵,这样主将的输出能保证队伍在面对枪兵时有一定优势,而面对骑兵时,只要主将身前的小兵没死光就不会惧怕被骑兵克。只不过《梦战:剑之海》这次直接把两个主将凑到了一起,但是当前的版本中,将领还不能带不同属性的小兵,比如步兵将领目前能带的兵也全都是步兵,所以现在还无法构筑出4属性大混合的部队。

至于战斗还是大家熟悉的战棋玩法,就不展开细说了,就说说看到的新东西。这次主要的新要素除了前面说的两人组队外,也增加了一些地图上的变化。首先就是部分地形会有高低差的设定,站在高处自然就更有优势一些。另外除了《梦战手游》中就有的“铺地板”类技能外,一部分技能还可以直接作用于原本的地形,比如用冰魔法冻住河流后上面就可以走人,或是用技能直接把桥炸断阻挡敌人前进,进一步丰富的战场策略。

首测就像玩了一款单机游戏
这次的首测仅仅持续3天半,游戏的内容大致也就20个小时左右,纯粹的单机游戏体验,没有任何多人要素,也没有任何商业化内容。如果这是一款单机游戏,可以说玩法要素已经比较丰富,有主线、支线、探索,系统也有一定深度。但《梦战:剑之海》依然会是一款运营制游戏,相信会随着时间和今后的测试逐步公开各种新的情报。

实际上,在《梦战手游》推出的这8年时间里,包括紫龙自己在内有很多公司的战棋品类游戏都想要挑战其地位,但最终都算不上很成功,《梦战手游》已然成为了一座难以翻越的高山。而这次的《梦战:剑之海》,我们可以看到紫龙和BlackJack Studio有着大胆创新的野心,想要为《梦幻模拟战》这个IP赋予一些新的东西。但如何在经典和创新中取得一个平衡,相信会是这作最大的看点。


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