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暴雪公布全新《星际争霸》游戏:《虚空之遗》70年后的第三人称开放世界射击

暴雪娱乐在BlizzCon 2026上正式公布了全新的《星际争霸》游戏。本作以《StarCraft》为名,预计于2030年推出。不过,与系列过去以即时战略玩法为核心的作品不同,这一次暴雪选择了完全不同的方向——新作将是一款剧情驱动的开放世界射击游戏。

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暴雪娱乐在BlizzCon 2026(暴雪嘉年华)上正式公布了全新的《星际争霸》游戏。本作以《StarCraft(星际争霸)》为名,预计于2030年推出。不过,与系列过去以即时战略玩法为核心的作品不同,这一次暴雪选择了完全不同的方向——新作将是一款剧情驱动的开放世界射击游戏。

本作由暴雪《星际争霸》项目负责人Dan Hay领衔开发。Hay过去曾长期参与《孤岛惊魂》系列,并担任《孤岛惊魂5》创意总监。

BlizzCon现场公开了本作首支CG预告,不过现阶段暴雪尚未展示实际游戏画面。预告着重描绘了《星际争霸》世界中的残酷战争:人类士兵不断被投入战场,对抗再次出现的虫族虫群,而士兵的装备则在战斗后被回收、重新投入使用。

《虚空之遗》约70年后,玩家将真正“走进”《星际争霸》的世界

在BlizzCon后的开发者采访中,暴雪进一步公开了大量有关新作的信息。

新作的故事舞台依然位于系列熟悉的科普卢星区(Koprulu Sector),但时间已经来到《星际争霸2:虚空之遗》剧情结束约70年之后。开发团队希望利用这段时间跨度,让玩家既能够看到熟悉的《星际争霸》世界,同时也能感受到各个势力以及整个星区经过数十年发展后的变化。

与过去玩家从上帝视角指挥整个军队的RTS不同,新作将把视角降低到普通战士身上。据媒体报道,本作将采用第三人称射击玩法,玩家围绕自己的角色展开冒险,在开放世界中探索并逐步成长。

开发团队形容,这是一个让角色从普通士兵逐渐成长起来的故事。角色的装备,包括战甲等,也将存在一定程度的成长与自定义空间。团队希望最终让玩家切实感受到自己变得“强大”。

有主线、支线和角色成长,并非赛季制游戏

虽然“开放世界射击”很容易让人联想到近年来常见的多人服务型游戏,但暴雪目前对这款《星际争霸》的定位有所不同。

开发团队透露,新作会包含主线任务、支线任务以及角色成长系统,并强调剧情本身拥有明确的开始、中段和结局。按照目前的开发方向,这并不是一款通过赛季持续延续主要故事的游戏,而是更加接近拥有完整剧情体验的传统单机作品。

与此同时,开放世界本身也会成为角色成长的重要组成部分。

如果玩家遇到暂时难以完成的任务,可以选择离开当前任务,在世界中探索、参与其他活动并强化角色,之后再重新挑战。开发团队表示,他们希望游戏拥有一定挑战性和粗粝的战争氛围,但并不准备将其制作成过度惩罚玩家的作品。

虫族已经现身,神族也会登场

种族方面,首支CG预告已经明确展示了虫族以及人类与虫群之间的战争。

开发团队在之后的采访中还确认,神族也会在新作中出现。因此,《星际争霸》系列经典种族和势力仍将构成本作世界的重要部分。不过暴雪目前尚未详细介绍神族在剧情中的具体立场,也没有公布玩家究竟会以何种形式与其产生冲突。

目前同样尚未公开的还有具体主角身份、主要反派、开放世界规模、装备系统细节以及多人游戏相关内容。

为什么现在就宣布一款2030年的游戏?

本作另一个颇受关注的地方,是距离预计发售时间还有约四年,暴雪就已经选择正式公布。

Dan Hay在BlizzCon后的采访中解释称,团队对2030年这一目标拥有很强的信心。设立明确日期可以让整个团队拥有共同的开发目标,同时也是向等待多年的《星际争霸》玩家表明项目已经真正启动、团队会认真完成这款作品。

Hay表示,他们希望最终交付的是一款“有趣、有力量感,同时允许玩家探索”的游戏,而2030年这个时间框架也会成为约束团队、推动开发的重要目标。

从目前公开的信息来看,这款新作并不是玩家等待多年的传统意义上的《星际争霸3》,而是暴雪试图以全新的视角重新进入这个世界:不再站在高处调动整支军队,而是成为战场中的其中一名士兵,亲自走进科普卢星区。

全新《星际争霸》目前计划于2030年发售,具体平台和更详细的游戏系统信息仍有待暴雪后续公布。

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