《最后生还者Online》开发中止前已完成80%,前导演称在公布中止前24小时才得知消息。

游戏开发者 Vinit Agarwal 参加了一档播客节目《LELPodcast》。在节目中提及了他作为导演参与的《最后生还者Online》。据他所述,该作的开发进度似乎已经完成了约80%。
Vinit Agarwal 是一名游戏开发者,常年从事游戏设计师,从2014年到2025年期间就职于顽皮狗工作室(Naughty Dog)。他曾作为游戏设计师参与《最后生还者: Part II》和《神秘海域》系列的制作。近年来,他作为导演负责《最后生还者》系列的多人在线游戏项目《最后生还者 Online》。目前他已离开顽皮狗独立,在东京继续从事游戏开发工作。

左侧是游戏开发者Vinit Agarwal 右侧是主持人Lance E. Lee
此次 Agarwal 参加了 Lance E. Lee 的播客《LELPodcast》。他在播客中谈到了自己在顽皮狗的工作以及目前在日本参与游戏制作的情况。其中也提及了他担任导演的《最后生还者 Online》。
《最后生还者 Online》是在2020年《最后生还者: Part II》发售之际开始开发的作品。《最后生还者: Part II》是单人游戏专用作品,但最初曾计划像初代《最后生还者》那样收录多人模式。然而由于该模式的规模超出了单纯的游戏附加模式,因此作为独立作品进行开发。但后来由于开发困难、工作室发行业务不足的现实问题,再加上顽皮狗更倾向于专注单人游戏而非在线服务型游戏的政策,《最后生还者 Online》最终中止开发。

在顽皮狗期间,Agarwal 至少在《神秘海域:失落的遗产》到《最后生还者: Part II》的作品中担任了游戏设计师。《最后生还者 Online》似乎是他首次担任导演的作品。此外,开发周期长达近7年,他从2016年起就开始参与该作的开发。
在开发期间,全球新冠疫情爆发使人们玩游戏(尤其是在线游戏)的机会增加,游戏行业迎来了大幅增长。得益于这种“天降良机”,SIE 加速了对在线游戏的投资。《最后生还者 Online》也受益于此,在公司内部顺利推进开发。据 Agarwal 称,开发进度已达到80%,似乎只差最后一步就能完成。
然而到了2022年左右,随着疫情逐渐平息、回归办公室的趋势增强,行业形势开始走下坡路。2020年左右提升的水平已无法维持,顽皮狗被迫削减开支。于是Neil Druckmann 主导的《星际:异端先知》与《最后生还者 Online》被放在天平上权衡,最终作为实验性作品的《最后生还者 Online》不幸被中止开发。
Agarwal 表示,他是在官方对外公布前24小时才得知开发中止的决定。他虽然对控制信息发布的意图表示理解,但坦言听到开发中止的消息时感到心碎。对于《最后生还者 Online》的开发中止,Agarwal 表示就像他当年遭遇持枪抢劫时那种“为了有限资源而互相猎杀”的绝望感。这次,基于 Agarwal 个人这一震撼经历而开发的游戏的来龙去脉,由他本人口中详细道出。从 Agarwal 讲述原本有望发售却急转直下最终中止开发时的语气中,能感受到他的遗憾之情。
此外,如前所述,Agarwal 目前正在东京开发一款Triple-Indie作品。虽然《最后生还者 Online》未能见天日,但他正在打造的下一个作品依然备受期待。


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