这次我们有幸得到了抢先试玩《无限大》部分内容的机会,因此想在此为大家介绍一下。本次试玩的内容是以在科隆游戏展2026上公开的版本为基准的。

距离发表已经过去3年,玩家们对《无限大》倾注的期待目光从未中断。这次我们有幸得到了抢先试玩部分内容的机会,因此想在此为大家介绍一下。本次试玩的内容是以在科隆游戏展2026上公开的版本为基准的。
视频:https://www.bilibili.com/video/BV15EhG6qEAg/
《无限大》是由网易与Naked Rain共同开发的开放世界RPG游戏,预计将于2027年1月15日正式上线,对应平台为PC / PS5 / 手机。
宛如买断制AAA级游戏般的演出令人惊叹

这次我们体验的是主线故事的一部分以及简单的探索体验。两者都是以新公布的城市“重霄”为舞台的体验。
首先是关于故事,内容上是一部由新主角展开的冒险剧情。从充满紧迫感的场景开始,无缝展开为充满动感的动作戏。随后等待着的是怒涛般的剧情展开。操控部分结束接入过场动画、再回到操控部分的流程让人感觉不到缝隙,在从静态场景向动态场景转换的同时,故事伴随着与场景相呼应的动作不断推进。结合充满电影感的演出,让我个人联想到了以“可游玩的电影”而闻名的游戏《神秘海域》。
本作的特点在于,这种豪华的演出流程并非出现在买断制游戏中,而是在长线运营型游戏中得以实现。大多数运营型动作游戏很少会在故事中引入这种看似只会在特定场景使用一次的手法。它们通常是利用运镜将日常游玩中的动作演出得更加丰富和富有电影感。然后反复使用这种手法才是常见的做法,这大概是为了高效利用开发资源吧。
游玩近年的其它服务型动作游戏时,经常会看到角色站立不动进行对话,同时将角色脸部放大填满屏幕的演出。在作品的高潮部分,骑着常用的载具躲避障碍物,或者使用冲刺进行轨道动作,在反复的移动与对话剧中,玩家会多次体验到与场景联系薄弱的演出。

然而《无限大》似乎希望尽可能采用依赖于场景的演出,这其中也包括去年TGS上演示的内容(与敌人的战斗→车顶枪战→驾驶汽车→钩索动作QTE自然过渡)。笔者对此真的感到非常惊愕,说实话同时也有点担忧。“假设以几个月更新一次的频率持续引入这些内容,还能保持这样的质量吗?” 应该是能保持的吧,否则就不会发表了。仅凭这一点,这真的是一款非常惊人的游戏。
至于这次新登场的角色“魏璎珑”身上发生了什么,由于严禁剧透,我无法提及具体细节。如果有一点可以说的话,那就是作为本作主视觉图核心的主角“队长”并没有登场。
本作主打“以不同的面孔在城市中生活”,玩家可以在多个可操作角色当中切换,从各自不同的立场来体验这座城市。也就是说,这次提供的是从“璎珑”的视角来体验重霄的故事。除了她之外,本作中还为巡察官、天才黑客、快递员、内容创作者等每个角色都准备了不同的视角、故事、探索方法和战斗方式。当使用不同角色造访重霄时,是否又会展开不同的剧情呢?
探索以中国上海/杭州为原型的全新地图

结束故事后,便开始探索新地图“重霄”。这次造访的,是重霄当中以乡下茶园为原型设计的地图。虽说如此,以杭州/上海为原型的地图,在其他游戏中已经有过不少。在此基础上如果要列举本作的特点,那就是生机勃勃的“生活气息”吧。在被青翠欲滴的茶棚所环绕的山村里,有许多NPC“生活”在那里。这不仅仅是指构建世界的物体或角色模型有多么精雕细琢。总之他们都在动。到处都是形形色色的NPC,他们在不破坏宁静乡村风景的前提下活动着。有人在散步,也有机器人在打扫卫生或是跳舞,也有人在店里卖着一些特产,还有许多人在田间辛勤劳作。
而且,和这些栩栩如生的人物一样,甚至有过之而无不及的是,玩家也能够自如操控角色活动。地图中准备了许多以杭州都市生活为原型的小游戏。除此之外,能在街头抢来开的载具也是那种乡下常见的车辆,会说话的壁画也充满乡村风情。 在这样的风景中,一点点混杂着科幻风格的机械类物品作为点缀。会说话的自动售货机和机器人们在乡间混在人类中一起工作。这大概就是本作想要描绘的风景吧。但是,这并不是新地图“重霄”的全部。

根据最近公开的宣传视频,游戏中既有像地方小城一样的市区,也有高楼和地标林立的都市区。根据目前公开的情报,故事将从大都市“新启”和“重霄”这两座现代亚洲城市展开(据说灵感来自于上海、杭州、东京等真实的大都市)。
总的来说,本作所包含的内容让人实在难以相信这竟是一款包含移动设备在内的多平台、且定期更新的游戏。那种宛如可游玩电影般的演出效果,以及由众多NPC构成的充满生活气息的街景,能够实现“定期扩展内容”这一设计的开发实力,实在是让人惊叹得合不拢嘴。
同时,在玩家争夺战日趋白热化的市场中,要想彰显存在感,如果不做到这种地步恐怕很难获得新玩家,我也仿佛看到了这样严峻的现实。两座城市和众多伙伴,两者魅力相乘所打造出的《无限大》的魅力,究竟会给玩家带来什么呢? 游戏正式上线的日子真是让人迫不及待。

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