在临近发售之际,《007:初露锋芒》出展了面向媒体的bilibili“游先看”活动。我们有幸参与并对开发团队进行了采访。针对我们的提问由IO Interactive全球品牌经理Laurine Deschamps女士予以解答。她讲述了为何要制作007游戏,以及本作的魅力所在。

以《杀手》闻名的IO Interactive制作《007:初露锋芒》的意义
——请问《007:初露锋芒》是在怎样的构想下诞生的?
Deschamps: 我们在《杀手》这类以特工为题材的游戏制作上拥有25年的实绩,我们相信将IO Interactive的技术与詹姆斯·邦德的IP相融合,能创造出独一无二的作品。以电影化故事体验为特征的《007:初露锋芒》,从IO Interactive的历史来看也是迄今为止最具野心的作品。为了迎接这一挑战,我们需要将自研的冰川引擎(Glacier)进化到比以往任何作品都更接近极限的程度。
自工作室成立之初,我们一直在开发自有的冰川引擎。拥有自研引擎,使我们无需依赖第三方,就能开发出针对游戏需求的特定功能。该引擎与《007:初露锋芒》的开发同步进化,相比《杀手》系列前作也进行了大幅升级。
为了让玩家以自己独特的理解体验詹姆斯·邦德,我们从一开始就有明确的构思,要重新构建游戏原创的故事。在游戏设计上,我们注重玩家的创造性。通过提供特工工具、战斗、间谍活动、直觉等,让玩家能按自己的意愿来扮演邦德。所有这些要素结合在一起,我们确信能为大家带来一款优秀的007游戏,同时也是一款优秀的IO Interactive游戏。
——IO Interactive以《杀手》系列闻名,那么《杀手》系列中的IO Interactive基因或传统在《007:初露锋芒》中是如何继承的?
Deschamps: 《007:初露锋芒》是从零开始打造的全新詹姆斯·邦德体验,融合了间谍活动的紧张感和007系列标志性的大胆场面。在本作中,我们创造了呼吸般的游戏循环,将IO Interactive的开放式关卡设计与电影化、以场景为主导的叙事相结合。
本作提供了多种达成目标的方法,玩家可以根据自己的喜好调整邦德的游戏风格。巧妙运用间谍技术和工具的潜行玩法,与注重动作的枪战同样有效且富有挑战性。

——从开发者角度看,本作与《杀手》系列最大的区别是什么?
Deschamps: 《007:初露锋芒》和《杀手:暗杀世界》虽然出自同一工作室,但在游戏结构和氛围上都提供了完全不同的体验。《杀手》系列的关键在于耐心、精准和周密的计划。玩家花时间分析、执行自己构思的策略会获得回报。虽然两者都描绘间谍世界,但《007:初露锋芒》的世界更加快节奏、充满活力。
就故事而言,《007:初露锋芒》比《杀手》更注重叙事。以精心设计的节奏,强有力地展开邦德的起源故事。两款作品都重视玩家的主体性和沉浸感,但《007:初露锋芒》被设计成让玩家体验全新的邦德冒险,并能以多种方式推进故事。
——开发团队认为007系列独有的魅力是什么?这些魅力在《007:初露锋芒》中是如何体现的?
Deschamps: 007系列是世界上最长青的IP之一。多年来一直保持人气,确立了其作为流行文化象征的地位。该系列拥有全球公认的鲜明特征:优雅、高速追车、特工工具、环游世界的冒险、获奖音乐等。在《007:初露锋芒》中,我们不折不扣地努力提供配得上玩家期待的007体验。

26岁的年轻詹姆斯·邦德
——本作主角是26岁的年轻詹姆斯·邦德,为什么选择描绘这个年龄的邦德?
Deschamps: 在尊重跨越时代以各种形式描绘的詹姆斯·邦德形象的同时,我们相信通过创造邦德的起源故事能产生更多可能性。这让我们有机会探索邦德作为特工生涯中鲜为人知的一面。希望大家能喜欢本作全新的26岁詹姆斯·邦德。
为了找到饰演年轻詹姆斯·邦德的最佳演员,我们进行了大量试镜。我们寻求的不仅是外形的存在感,还需要情感的深度——即能让人相信这是穿上燕尾服、成为传奇之前的邦德。
在本片中饰演詹姆斯·邦德的帕特里克·吉布森是我们最初见到的演员之一,我们很快就确信他拥有特殊的天赋。之后我们虽然也和其他演员多次试镜,但最终还是回到了帕特里克身上。他兼具智慧、细腻和自信,非常适合我们要讲述的故事。
——007系列至今已制作了大量电影,詹姆斯·邦德这个角色也由多位演员饰演。本作的邦德与此前的邦德形象有何共同点和不同点?
Deschamps: 关于詹姆斯·邦德的外貌,我们忠实再现了Ian Fleming原作小说的描写:白皙的皮肤、蓝眼睛、黑发以及伤疤。但是,《007:初露锋芒》中的邦德非常年轻,还不是那个老练的传奇特工。他虽具备魅力、智慧和勇气等所有资质,但尚未接受MI6的训练。
他有时还不熟悉间谍世界的规则和危险,但长年的詹姆斯·邦德粉丝一定能找到我们所熟知的他的特征。此外,我们也包含了环游世界、使用特工工具和载具等满足007系列幻想的内容。

——兰尼·克拉维茨在本作中饰演邦德的敌人,为什么选择他?
Deschamps: 兰尼·克拉维茨饰演的鲍马是《007:初露锋芒》中最具魅力、最不可预测的角色之一。鲍马是以毛里塔尼亚为基地、活动范围遍及西半球的强大黑暗武器网络的首领。兰尼·克拉维茨为这个角色带来了令人难以置信的厚重感和魅力。从第一次与他交谈时,我们就确信他理解鲍马这个人物的本质——不仅仅是表面的威风或存在感,还包括其内心的痛苦和过往。
此外,本作当然也出现了系列中熟悉的人气角色。M和Q等角色与电影中扮演的角色相同,但加入了独特的诠释。通过将本作定位为詹姆斯·邦德的起源故事,我们得以重新介绍他首次遇到的这些角色。
——《007:初露锋芒》的目标用户群是怎样的?
Deschamps: 我们开发的游戏当然面向电影《007》系列的粉丝,也希望初次接触007世界的玩家能享受其中。首先,我们想做一款让粉丝们认可为007系列最新作的游戏。但同时,由于以007为题材的游戏已经14年没有推出,我们也认为会有通过本作首次接触007的游戏玩家。描绘詹姆斯·邦德起源的本作,对于没有背景知识的新玩家来说也是完美的入门作品。希望大家能尽情体验詹姆斯·邦德获得代表优秀特工称号之前的历程。

兼具间谍动作和潜行游戏特征的玩法
——听说《007:初露锋芒》的游戏玩法有两大核心,具体指什么?
Deschamps: 本作兼具经典间谍动作和潜行游戏的特征。这意味着不仅仅是悄无声息地打倒敌人,还需要巧妙运用周围环境,以时尚且智慧的方式击败敌人。《007:初露锋芒》旨在忠实于系列根源的同时融入新元素。其中一个关键要素就是近战系统。该系统注重对环境的认识以及即兴发挥的创造性。
另一方面,007以其大胆、令人难忘的众多印象深刻的场景而闻名。我们将这份热情也注入了游戏玩法。我们旨在打造不仅留在玩家记忆中,而且让人想反复游玩的、极具冲击力的壮观场面。无论是大胆的逃脱剧、时机完美的爆炸,还是戏剧性的近战,我们都精心设计,让玩家在每个环节都能感受到詹姆斯·邦德的独特魅力。
——007系列的乐趣之一就是华丽的飙车追逐,在《007:初露锋芒》中能体验到怎样的追逐战?
Deschamps: 飙车在007的世界中不可或缺。在《007:初露锋芒》中,飙车追逐也是重要元素。我们致力于在公路和越野场景中,制作出具有电影般临场感和惊险刺激的飙车追逐场面。这些追逐被设计得将玩家逼至极限,每个转弯都至关重要,哪怕一个失误都可能决定生死。

——听说《007:初露锋芒》中有一个战术模拟(Tac Sim)模式,请介绍一下它的魅力和玩法。
Deschamps: Tac Sim是一种重视重复游玩的游戏模式,在马耳他的训练完成后解锁。Tac Sim从前两个任务开始,通关后可以重玩任务。该模式让玩家尝试不同的装备和新的攻略方法,希望大家能反复游玩。
——在本次试玩中,看到了许多让人想起007电影系列的要素。在制作本作时在多大程度上有意致敬过去的作品?
Deschamps: 我们进行了彻底的研究,也回溯了Ian Fleming的原作小说和电影。詹姆斯·邦德脸颊的伤疤也源自原作。虽然我们并没有在游戏一开始就刻意突出致敬,但如果是007系列的粉丝,应该能在整个游戏过程中发现许多对小说和电影的致敬。
——最后请向读者致以寄语吧。
Deschamps: 我们非常高兴能与007系列粉丝们一起庆祝詹姆斯·邦德回归游戏。这个世界最著名间谍的故事,我们用完全原创、重新构建的剧情呈现。敬请期待2026年5月27日的发售。
——谢谢。