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海洋生存游戏《深海迷航2》开发者访谈 打造系列最强的建筑自由度

我们参加了《深海迷航2:异星水域》面向媒体的线上访谈,为大家带来游戏开发者披露的的相关内容。

Avatar photo Takahara

由Unknown Worlds打造的水下生存冒险游戏《深海迷航2:异星水域》抢先体验现已开启。本作的舞台是一个全新的星球,不同于前作中出现的海洋行星 4546B。玩家为了开拓任务而造访这颗星球,却因异常事态而被困于此。在危险生物横行的严酷环境中,飞船的 AI 仍主张继续任务。玩家为了将这颗星球变为 第二故乡,将继续推进行星的开拓。对应平台为 PC(Steam/Epic Games /Microsoft Store)/Xbox Series X|S,目前已加入 Xbox Game Pass,游戏支持简体中文。

我们在游戏发布前参加了面向媒体的线上访谈。下面将为大家带来开发者在会上亲自披露的《深海迷航2》的相关内容,包括采用多人游戏模式的原因、与前作的联系等有趣信息。此外,访谈中还有问答环节,我们也将一并带来各家媒体联合参与的问答情况。

本作的核心是 “冒险” 与 “发现”异星水域

本次访谈首先由 Unknown Worlds的首席游戏设计师 Anthony Gallegos(以下简称 Anthony)对《深海迷航2》的介绍开始。他表示本作的核心是在海底冒险的同时发现各种事物的体验。游戏设计并非重视战斗,而是让玩家能从多种选项中选择适合自己的行动。同时,来自游戏侧的指引被控制在最低限度,玩家需要自己设定目标,并通过达成目标来获得报酬。此外,本作准备了完全全新的舞台,将会有大量新系统、新生物和新道具登场。

关于以抢先体验形式发布的原因,解释是为了接收玩家的反馈,并一边反映这些反馈,一边共同打造游戏。与系列前作《深海迷航:冰点之下》一样,方针是在采纳反馈的同时推进开发。目前售价108元人民币,预计在抢先体验结束后会涨价。另外,抢先体验预计至少为2年,期间也会认真听取玩家的意见。

系列前作的进化之处

在视频展示环节,公开了本作的新影像。其中可以看到主人公潜入浅海收集色彩鲜艳的鱼类,以及在海底洞窟回收钛矿的场景。本作中探索中的收集要素依然存在,水、食物和氧气的管理变得重要。此外,本作采用了虚幻引擎5,与前作相比图形质量有了巨大进化。尤其是光影的表现令人印象深刻,从海面射入的阳光、珊瑚发出的生物荧光等都被描绘得十分鲜艳。

本作中,似乎还准备了与鱼类和珊瑚礁等的互动。通过主动与生物互动,可以比前作更密切地接触海洋生物。制作要素也得到了强化,出现了替代前作《深海迷航》中刀子的多功能工具作为新装备。此外,还有锤子、氧气罐、扫描器等用途各异的装备登场。影像中,还能看到一个类似腐朽设施的地方。那里留有有人曾经生活过的痕迹,但也能看出被长期闲置的样子。

本作还搭载了昼夜循环系统。白天,强烈的阳光射入海中;而到了夜晚,珊瑚和海洋植物会发光,夜空中则能看到像土星一样的行星广阔地铺展开来。倒映着晚霞的朱红色行星,让人切实感受到舞台与前作相比已大为不同。

在潜得更深的地方,据说会出现新要素 “水华(Bloom)”。这类似于地球上的传染病,会感染生物并使其变得凶暴。本作似乎也会描绘治愈这种水华的故事。此外,也准备了新的载具,影像中确认了其在海中高速移动的场景。

本作在建造系统上也下了功夫。相较于《深海迷航:冰点之下》进行了改良,除了对接功能外,还准备了可自定义的看板、储物箱、陶器等装饰基地内外的各种装饰要素。此外,也可以与其他玩家合作进行建设。影像中,确认了与其他玩家一起逐步扩建基地营地的样子。另外,在抢先体验开始时,就会对应创造模式。此外,似乎还会有伪装成珊瑚礁的巨大螃蟹、以及类似巨型鱿鱼的大型生物登场。

一边接受反馈一边稳步改善

接着,Unknown Worlds的媒体负责人 Scott MacDonald(以下简称 Scott)介绍了本作的路线图。首个预定更新似乎将以改善游戏体验(QoL)为中心。之后的更新,预计将追加 PDA 数据库、制作要素、载具等。此外,还计划扩充背包和搭载冲刺功能。

另外,新的基地建设系统和配方固定功能等也计划加入。此外,关于《深海迷航2》公布时,社区特别多人要求的聊天功能,也将在未来的更新中对应。并且,表情功能也计划加入,还预定追加区域、新生物和故事等。Scott在最后,对来自社区的反馈以及与游戏同行的人们表示了感谢。

会议最后还举行了问答环节,以下是部分问答内容。

多人联机模式下也足够恐怖

——请问本作增加多人游戏模式的缘由是什么?前作是单机游戏,为何会加入联机要素?

Anthony:在制作《深海迷航2》时,来自粉丝最多的请求就是多人游戏。因为这是社区的重要请求,所以我们这次加入了。而且实际上,多人游戏也是开发团队一直想做的事情,在《深海迷航》时就考虑过加入。当然,多人游戏始终只是一个选项,追求单人游玩沉浸感的玩家,可以享受单人游戏。我个人的推荐是,先通过单人游戏体验本作的世界观,然后再和朋友一起享受多人游戏的乐趣。

Scott:可能会有人认为多人模式下不容易感到恐怖,但在测试中完全没有问题。比如在电影院和朋友或家人一起看电影,虽然可以分享快乐,但看恐怖片时也照样会感到恐怖。就像看电影一样,即使和朋友一起,也应该能感受到恐怖和沉浸感。

——除了多人游戏之外,还有哪些在《深海迷航2》中独有的、发生了变化的要素?

Scott:考虑到前作粉丝的感受,游戏整体的氛围得到了保留,并没有完全改变。不过当然也有新要素,比如本作中有生物之间互动的要素。比起前作,应该更能实际感受到行星是活的。

Anthony:在保留了氧气等前作要素的同时,新生物和新谜题将作为差异化内容登场。我们也准备了新的故事,各种工具也得到了升级。

——本作加入了新的建造系统,玩家能获得多大程度的自由度呢?

Anthony:我认为建造自由度是系列最强的。前作是组装既成部件的形式,而这次可以自由制作和组合包括零件本身在内的各种东西。我们将其设计成了一个能让玩家进行自我表达的建造系统。不仅可以建造基地,窗户和灯光也能制作自己喜欢的样式,关于建造,我们今后也计划进行更新。

Scott:窗户的自由度是我们特别想宣传的部分。从小窗户到大窗户,可以制作各种各样的窗户。可以自由制作自己喜欢的形状的窗户,从窗户射入光线的程度也可以调整。

——新的星球上会出现相当于利维坦级生命体的巨大生物吗?能否透露会有什么样的生物登场?

Anthony:当然会登场。在抢先体验开始时,首先会有大约5只登场,其中2只是攻击性的。然后,预告片中出现的巨大螃蟹等也会登场,详细情况尚属秘密,但也会有嘴巴很大的生物登场。既有攻击性的,也有和平的,还有介于两者之间的。

——会有类似宠物的生物登场吗?

Anthony: 我们计划作为追加要素加入。但是,具体细节还在考虑中,比如是做成真正的生物,还是做成更像机器人的存在。虽然细节还未确定,但加入类似宠物的存在这件事基本已经定了,无论以何种形式都计划让它们登场。不过,考虑到也有玩家想一个人玩,宠物将作为选项提供,不会成为游戏的必需品。

更接近初代《深海迷航》而非《冰点之下》

——抢先体验开始时,大概准备了有多少内容?与正式版相比,完成度大概有百分之几?

Anthony: 很难说出准确的百分比,但即使在抢先体验开始时,我们也准备了多个内容。在我们进行测试时,有花了约20小时通关的人,也有玩家因为已经完全掌握游戏内容而只用7小时就通关。

——《深海迷航:冰点之下》的地图设计得比较小,《深海迷航2》的地图是什么结构呢?

Scott:因为有意见认为《深海迷航:冰点之下》的地图太狭窄了,所以我们采纳了反馈,这次做得更宽广了。这是采纳了粉丝们的意见后进行改善的。

Anthony:在《深海迷航:冰点之下》中,各种生物群系紧密地聚集在一起,但在《深海迷航2》中,我们让它们之间留出了更多的空间。并且,我们注意不提供过多的指引,让玩家能根据自己的意愿进行探索。我们认为《冰点之下》的地图结构可能有些地方不符合粉丝们的要求,所以在《深海迷航2》的抢先体验版中进行了改善,今后也会继续听取粉丝的声音进行改进。

——《深海迷航2》是比《深海迷航:冰点之下》更接近初代《深海迷航》的作品吗?

Anthony:是的,我们在这款作品中追求的目标体验与《深海迷航》相似。光线、生物的位置、前进的方法也都以接近该作的形式为目标。我认为《深海迷航:冰点之下》也是一款好游戏,但也理解其中有需要接受的批评。因此,本作以《深海迷航》为目标,继承了系列原点的特征。

Scott:为了决定应该追求的道路,我们在公司内外进行了多次测试。并根据反馈进行了改进和调整。设计游戏的是我们,但接受反馈是非常重要的,今后也将继续进行改进。

——没有玩过《深海迷航》或《深海迷航:冰点之下》的人也能享受本作吗?

Anthony:本作的设计让即使没有玩过系列前作的人也能享受。虽然存在制作等让人感受到与前作联系的要素,但本作展开的是与《深海迷航》和《冰点之下》完全不同的全新故事,所以没有问题。当然如果玩过前作,拥有背景知识的话,在本作中会有更多能享受的要素。

——谢谢。

以上为问答环节的内容。《深海迷航2:异星水域》抢先体验现已开启。对应平台为 PC(Steam/Epic Games /Microsoft Store)/Xbox Series X|S,已加入 Xbox Game Pass,支持中文。

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